Примерно тоже самое происходит и тогда, когда человек кувыркнувшись сразу выпрыгивает в стойку. Хотя здесь, в сочетании с рикошетом используется и принцип дуги.

Ещё один пример. Многие почему-то считают, что, приперев противника к стенке, можно добиться серьёзного преимущества. На первый взгляд это так и есть — ведь у человека, стоящего спиной к стене, свобода манёвра будет сильно ограниченна. Да и размахивать оружием ему будет не слишком удобно — того и гляди зацепишься за стенку.

Зато опытный боец, стоящий рядом со стеной, имеет возможность рикошетить об неё. Во-первых, оттолкнувшись спиной от стены, он может резко сократить дистанцию до противника. Во-вторых, точно также он может оттолкнуться от стены своим оружием, тем самым резко и непредсказуемо для противника изменяя траекторию его движения.

А некоторые бойцы и вовсе рикошетят оружием об себя. Представьте себе мощный взмах мечом — удар проходит мимо противника и клинок по инерции летит дальше. Противник думает, что у него есть время, пока боец будет справляться с инерцией своего меча. А боец преспокойно бьёт плашмя своим клинком себе же по одоспешенному плечу — и клинок тут же рикошетит обратно в противника.

Подобных примеров нестандартного использования рикошета можно привести ещё много. Хотя, конечно, чаще всего рикошетят либо от оружия противника, либо от самого противника.

27.3.2. Рикошет от воздуха

Следующий этап — «рикошет от воздуха». Строго говоря, это никакой не рикошет, но навык, необходимый для него, очень похож на чувство момента рикошета. И в том и в другом случае необходимо одно и то же чувство — чувство инерции.

Во время движения предмет (часть тела, или человек целиком) имеет некоторую инерцию. Если на предмет не оказывается никакого воздействия, побуждающего его продолжать движения, то инерция рано или поздно исчерпает себя. Тогда предмет либо остановится и приобретёт инерцию покоя, либо, если на момент исчерпания инерции он находится в неустойчивом положении — он начнёт падать. И в процессе падения опять же приобретать некоторую инерцию.

Если вы попытаетесь резко изменить направления движения предмета до того, как была исчерпана инерция первоначального движения — вам придётся преодолевать её. То же самое произойдёт, если вы опоздаете, и начнёте двигать предмет, когда он уже падает. Исключением является краткий миг, неустойчивого равновесия, когда инерция, заставлявшая предмет двигаться, уже исчерпана, а падать предмет ещё не начал. Умение чувствовать этот краткий момент, ловить его и начинать новое движение не раньше, но и не позже, можно назвать умением «рикошетить от воздуха».

При сознательной наработке вы очень быстро начнёте чувствовать, когда предмет (или себя) двигаете вы, силой мышц, а когда движение происходит по инерции. Затем у вас появится чувство исчерпания инерции, то есть вы начнёте чувствовать постепенное ослабление инерции во время движения. Ещё немного тренировки — и вы будете без труда точно определять тот единственный момент, когда можно совершить рикошет — от другого предмета или от воздуха.

Конечно, в условиях скоростной работы придерживаться «идеальных траекторий» удаётся далеко не всегда. В зависимости от опыта бойца ему приходится чаще или реже прибегать к так называемой «силовой коррекции» движения.

Никогда не стоит забывать, что в бою идеальная траектория — не самоцель, но хорошо отработанное движение само по себе стремится к идеальной траектории. Поэтому, наработав траектории движений, опытный боец сможет свести силовую коррекцию к минимуму.

Тогда вместо того, чтобы сначала резко останавливать движение, а затем резко разгонять его в новом направлении, бойцу будет достаточно чуточку притормозить движение таким образом, чтобы инерция исчерпала себя именно в тот момент и именно в том месте, в каком ему нужно для совершения тех или иных действий.

Таким образом, мы получаем дополнительный резерв сил и времени для воздействия на противника.

27.3.3. Рикошет как движение по прямой

Может показаться, что принцип рикошета противоречит утверждению о том, что всякое движение есть движение по дуге. Действительно, рикошетирование подразумевает угол в траектории. Однако это противоречие можно обойти, если сказать, что на самом деле рикошет — это движение по прямой.

С точки зрения наблюдателя, луч света, отражаясь от зеркала, движется под углом, однако «с точки зрения самого луча» он продолжает движение по прямой. В случае, если поверхность была идеально гладкой, луч просто «не заметит» того, что отразился от поверхности — он будет продолжать движение по прямой, не претерпев никаких изменений.

Поскольку идеально гладких зеркал не бывает, на самом деле некоторая часть света всё же будет рассеиваться. Но чем лучше зеркало — тем меньшей будет эта часть. И если зеркало хорошее, то, с точки зрения человека, рассеявшаяся часть света будет столь ничтожной, что ею вполне можно пренебречь.

Пуля, отскакивая от стены, ведёт себя практически так же, как и луч света, отражающийся от зеркала — с той разницей, что чем меньше угол столкновения со стеной, тем большую инерцию полёта, а следовательно, и скорость, она сохраняет после рикошета.

Соответственно, задача бойца — сделать так, чтобы потери инерции при рикошете были столь же ничтожны, как и рассеивание света при рикошете от зеркала. В этом случае ими тоже вполне можно будет пренебречь и сказать, что движение продолжается как бы по прямой, которая, в свою очередь, есть частный случай дуги.

27.4. Объединение принципов дуги и рикошета

27.4.1. Принцип маятника

Вспомним ситуацию, когда предмет, исчерпав инерцию на движении вверх, начинает падать. Падая, он опять же приобретает некую инерцию, разгоняется. И если предмет закреплён таким образом, что в нижней части траектории не касается поверхности, то, пройдя нижнюю точку, он снова начнёт подниматься, — но на этот раз верхняя точка, до которой он сможет подняться, будет чуть ниже, чем в предыдущий раз. Затем, исчерпав инерцию, он снова начнёт падать. Так он будет раскачиваться, подобно маятнику, пока, наконец, не остановится.

Пока «маятник» качается, любое его движение, как взлёт, так и падение, можно «подхватить», чуть-чуть подтолкнуть — и после этого останется только перенаправить траекторию движения по дуге в нужном направлении.

При этом боец сэкономит силы на запуске движения — запуск произойдёт без его участия, с помощью сил тяготения и инерции.

27.4.2. Создание момента рикошета в произвольный момент времени

Следующий этап заключается в том, что боец, не дожидаясь момента исчерпания инерции, сам избавляется от неё в произвольный момент. Он как бы «стряхивает», «сбрасывает» инерцию с клинка (или с любой другой части тела) и «отталкивается» от неё. Движение получается сродни тому, как вы будете стряхивать с мокрой руки воду, или как вы #встряхиваете градусник#.

Движение по дуге в этом случае не приведёт к желаемому результату. Обычный рикошет тоже. И даже просто резкая остановка руки тут поможет мало. Вам нужно не просто остановить руку, но резко отдёрнуть её назад. При этом капли воды (или ртуть в градуснике) по инерции продолжат движение в ранее заданном направлении.

В случае если мышцы и связки достаточно укреплены, это движение можно выполнить практически в любой точке траектории, и не только рукой, но и любой другой частью тела, а также тяжёлым клинком. Причём отдёргивать руку (или клинок) можно не только назад, но и в любом другом направлении, для чего необходимо очертить в воздухе маленькую дугу, представить которую проще даже не как дугу, а как петельку. Подобное движение будет своеобразным объединением принципов дуги и рикошета.

С помощью таких маленьких «петелек», «отталкиваясь» от собственной инерции, вы сможете выстраивать весьма сложные траектории, которые со стороны будут казаться той самой ломаной линией, от которой мы вроде бы отказались вначале. С помощью этого принципа делаются многие вещи, например, именно так метают ножи.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: