Как известно, в цветных электронно-лучевых трубках находятся три электронные пушки — по количеству цветов — красная, зеленая, синяя. Чтобы каждая пушка засвечивала люминофор только своего цвета, в кинескопе применяется специальная маска с отверстиями, соответствующими цветам люминофорного покрытия. Форма отверстий в маске (и люминофора) в некотором роде определяет потребительские свойства электронно-лучевой трубки.
Рис. 2.13. Современные мониторы ЭЛТ (слева) и TFT (справа)
Шаг точек растра определяет качество изображения. В теневой маске он измеряется по диагонали — это расстояние между ближайшими точками одного цвета. Для апертурной решетки — по горизонтали — расстояние между полосами люминофора одного цвета. Шаг точек определяет количество точек на экране и, соответственно, оптимальное разрешение для каждой конкретной диагонали монитора.
В старых мониторах шаг равнялся 0,39 мм, и мониторы с диагональю 14" просто физически не могли поддерживать разрешение выше 640×480 точек сейчас все мониторы имеют шаг от 0,28 мм (для простых дешевых моделей) до 0,20 мм (в профессиональных). Но это не означает, что вы можете делать с изображением все, что только вам вздумается, в 15-дюймовом мониторе вы можете установить разрешение 1024×768 точек, но при диагональном шаге 0,28 мм (примерно 0,24 мм по горизонтали и 0,14 мм по вертикали) в реальные размеры видимой области экрана не поместятся ни 1024 точки по горизонтали, ни 768 точек по вертикали. И такое разрешение будет осуществляться с потерей части пикселей, от чего ухудшится четкость мелких деталей.
В последнее время начали распространяться мониторы с экранами из светодиодов или жидких кристаллов. Они имеют некоторые преимущества по сравнению с мониторами на обычных кинескопах: меньший вес, меньшую толщину и занимаемое место, много меньшее энергопотребление. А также отсутствие любых излучений экрана в связи с отсутствием в таком мониторе высоких напряжений питания.
Но имеются у них и недостатки. В первую очередь — высокая стоимость, которая уменьшается достаточно медленно. А самое главное — эти мониторы имеют строго определенное разрешение, связанное с количеством физических элементов отображения (жидких кристаллов) на экране. И последняя проблема связана с высокой инерционностью этих экранов. Смотреть на таких мониторах видеоклипы с быстроменяющимся сюжетом затруднительно, так что пока они имеют, в основном, только офисное применение.
Конечно, изготовители таких мониторов знают об этих проблемах и стараются их устранить. Уже существуют технологии, позволяющие изготавливать экраны с малой инерционностью. Появились новые TFT-мониторы с заявленным временем отклика 12 мс и даже 8 мс, чего вполне достаточно даже для динамичных игр. И также есть технологии улучшения изображения при изменении его размеров (разрешения). Но, к сожалению, все это пока только еще больше увеличивает их стоимость и не способствует их широкому распространению.
Клавиатура
Достаточно важная часть ПК. Вероятно, ваш ПК снабжен стандартной клавиатурой, но клавиатура эволюционировала, и сегодня мы можем видеть самые разнообразные по конструкции, форме и функциям устройства.
Если вы часто используете клавиатуру, то можете подвергнуться риску развития запястно-туннельного синдрома и других проблем, связанных с выполнением постоянно повторяющихся действий. Эргономичная клавиатура, разработанная для профилактики таких травм, более удобна. Естественно, что клавиатура, удобная для одного пользователя, может оказаться неудобной для другого, поэтому предлагается широкий выбор эргономичных клавиатур с различными контурами, наклоном клавиш и т. д.
Рис. 2.14. Стандартная и мультимедийная клавиатуры
А вообще, клавиатуры бывают самые разные. Мультимедиа-клавиатуры снабжены динамиками и микрофонами. Они могут иметь различные средства управления звуком, например, регулировку уровня громкости при помощи переменного резистора, кнопок и соответствующего программного обеспечения.
Во всем остальном это стандартные устройства ввода, отличающиеся от других таких же разве что разъемом подключения к компьютеру: раньше это был 5-контактный штекер AT, а сейчас используется более тонкий 6-контактный PS/2. После появления в компьютерах USB-порта, стали выпускаться и USB-клавиатуры, которые можно подключать не только к системному блоку, но и к USB-концентратору на мониторе.
Мышь
Мышь — наиболее популярное устройство управления компьютером. Длинный «хвост» и круглая форма стандартной мыши несколько напоминают грызуна с таким же названием. Раньше мыши были достаточно простыми устройствами, выполняющими одну основную задачу: «указать-и-щелкнуть», но сегодня они становятся более сложными.
Многие из них имеют дополнительные программируемые клавиши, позволяющие выполнять некоторые команды. Некоторые мыши снабжены роликами для прокрутки, позволяющими просматривать документы и изображение на экране, не щелкая на полосе прокрутки (рис. 2.15). Вдобавок к усовершенствованным функциям управления современные мыши конструктивно разрабатываются с учетом требований эргономики, чтобы уменьшить травмы рук от напряжения, вызванного частым ее использованием. В последнее время стали появляться также беспроводные мыши. Они общаются с компьютером по радио или инфракрасному каналу.
Рис. 2.15. Почти нормальные мыши
Все мыши снабжены разъемом для подключения к последовательному порту или к порту PS/2, как и клавиатура. Во избежание путаницы, их разъемы изготовляются разноцветными. Разъемы последовательных портов имеют трапециевидную форму и имеют 9 контактов, хотя в более старых моделях ПК применялись и с 25 контактами. Также выпускаются мыши с подключением к порту USB, хотя польза от этого небольшая.
Мышь является стандартным устройством управления компьютером, но в некоторых ситуациях или в определенных программах более удобны другие устройства управления. Заметим, однако, что чаще всего сенсорные подушки, трекболы и трекпойнты (стержневые манипуляторы наподобие джойстика) встроены в клавиатуру, но существуют и автономные устройства.
Трекбол (шаровой указатель) — второе по популярности устройство ввода данных. Похож на перевернутую мышь с вращающимся шариком в верхней части. Устройство неподвижно, вы вращаете только шарик. Шаровые указатели имеют две или более клавиш. Функции клавиши, на которую нажимают большим пальцем, подобны функциям левой кнопки мыши, другие клавиши работают, как правая кнопка мыши, и выполняют некоторые программируемые функции.
Сенсорные подушки приобрели определенную популярность благодаря технологиям, увеличившим их точность и легкость в использовании. Вы управляете сенсорной подушкой, перемещая палец по сенсорной площадке. Движение пальца управляет положением указателя на экране.
Дигитайзеры (планшеты) напоминают сенсорные подушки, но по сенсорной поверхности перемещается специальный указатель. Нажатие кончиком пера на поверхность планшета эквивалентно щелчку левой кнопкой мыши. Переключатель на ручке дигитайзера активизирует функции правой клавиши.
Световые перья работают напрямую с экраном компьютера — указываете световым пятном на объект и нажимаете кнопку.
Но наибольшее распространение после мыши получили джойстики. Ими можно, конечно, управлять и компьютером, но основное их назначение — игры. Наилучшим образом они проявляют себя в авиа— и автосимуляторах.
Сегодняшний джойстик — не примитивный стержень с двумя клавишам, как во времена 286-х компьютеров. Он снабжен многофункциональными и программируемыми кнопками, вспомогательными переключателями на ручке, триммерами (механическими ограничителями секторного типа для центрирования джойстика), регуляторами тяги и поворота (рис. 2.16).