По тому, как точно дают ответы на вопрос, все могут догадаться о том, насколько вы хорошо знаете друг друга. А вот ваше внимание ведущий будет проверять каждый раз, и если вы невнимательны, то вам придется выйти из игры.

Дело в том, что ответы на вопрос должен давать не тот игрок, на которого указывает ведущий, а его сосед справа или слева. Если вдруг оба соседа одновременно отвечают на вопрос, то принимается правильный ответ, а тот, кто ответил неверно, выходит из игры. Если вдруг ответить решил тот, к кому обратился ведущий, то он тоже выбывает из игры, потому что нарушил правила и ответил вместо своего соседа. Такая вот игра.

Есть немало игр, в которые можно играть, удобно устроившись на скамейке. Сейчас мы хотим рассказать об игре, в которой ты со своими друзьями можешь поработать головой и продемонстрировать свои знания.

Вы с друзьями посоветуетесь и выберете тему для игры. Это может быть спорт, сказки, мультфильмы, фильмы, игры, города, реки и многое другое. Вам придется разместиться в порядке живой очереди, чтобы по ходу игры было понятно, кто за кем идет. После того как тема выбрана и вы все удобно расположились, можно начинать игру.

Нужно поочередно называть слова из выбранной темы. Ну, например, вы решили, что темой игры будет спорт. Значит, каждый из вас должен объявить какой-либо вид спорта. Тот, кто не успеет быстро вспомнить его название, выходит из игры. Наверное, ты уже поняла, что победителем станет тот, кто назовет большее количество слов в выбранной теме и не пропустит ни одного раза свою очередь. Эта игра не только тренирует память. Играя в нее, ты можешь узнать что-то новое и интересное от своих друзей.

Есть еще одна очень полезная игра, которая развивает память. Это, ИГРА "ЗАПОМНИ И СКАЖИ". Нужно сесть в ряд. Первый игрок называет какое-нибудь животное. Его сосед должен повторить это слово объявить о своем животном. Следующий игрок повторяет названия тех животных, которые услышал, и прибавляет к ним свое. Образуется цепочка из слов, которая все время растет. Каждый игрок должен точно повторить ее и прибавить к ней свое слово. Тот, кто напутает или вовсе забудет назвать каких-то животных, выбывает из игры. Когда они подойдет к концу, останется всего один игрок, который запомнит в нужном порядке названия всех животных.

Мы предлагаем тебе немножко отдохнуть от "умных игр". Хотим рассказать об игре, в которой необходимо проявить сообразительность. Игра эта именуется "ПОСЫЛКА". Если захочешь, то можешь называть ведущего почтальоном. Тебе и твоим друзьям непременно придется подыскать кого-то на эту почетную должность.

Почтальон будет постоянно меняться. Получится прямо как на настоящей почте: кто-то уволился с работы – кто-то занял его место. Первый почтальон должен загадать какой-то предмет, который можно переслать по почте. Он встает перед всеми остальными игроками и сообщает о том, что на почту пришла посылка, но на ней не указано, кому именно она адресована. Поэтому она достанется тому, кто догадается о том, что в ней находится.

Всем хочется получить посылку, поэтому они начинают по очереди задавать вопросы почтальону, которые могли бы помочь догадаться о том, что же все-таки пришло в посылке. Вопросы могут быть самыми разными: "Какого размера посылка?", "Тяжелая она или нет?", "Можно ли съесть то, что в ней находится?" и тому подобное. Тот, кто угадал, что находится в посылке, должен сообщить об этом почтальону в порядке очередности.

Если ответ оказался неверным, то игрок лишается права получить эту посылку. Поэтому он больше не задает вопроса о ней и ждет, когда на почту придет другая. После того как правильный ответ получен, почтальоном становится тот, кто догадался о содержимом этой посылки. А предыдущий почтальон садится на место игрока. Все повторяется снова: на почту приходит посылка, а игроки пытаются ее получить.

Можно поиграть в игру "УГАДАЙ, КТО?", которая позволит тебе и твоим друзьям на какое-то время представить себя в роли любимых сказочных героев. Первый игрок, решивший начать игру, должен загадать какого-то сказочного героя и изобразить его перед всеми остальными игроками, не произнося ни слова. Если никто не может догадаться, о ком идет речь, игроки могут задать вопросы, например: "Из мультфильма или из фильма сказочный герой?", "Российский или заморский сказочный герой?" и тому подобное. Тот, кто правильно назовет загаданного героя, и будет ведущим дальше. Неправильный ответ не выводит из игры человека, который его дал.

Позволяется усложнить игру тем, что вместе со сказочными героями загадываются герои известных фильмов. Такой вариант игры называется "КИНО". Тогда тем игрокам, которые пытаются угадать, в роли какого героя выступает их товарищ, придется перебирать в памяти не только мультфильмы, сказочные фильмы, но и всякие длинные фильмы, те, которые взрослые обычно называют полнометражными.

Если все твои друзья просто фанаты самых разных кинофильмов, то предлагаем вам другую игру, очень похожую на предыдущую. Отличается она тем, что ведущему разрешается разговаривать. Он загадывает название фильма и кратко пересказывает его, но не называет при этом имен героев. Игроки могут спрашивать о том, какая страна выпустила этот фильм, какой жанр этого фильма (боевик, сказка, комедия и так далее.). Ведущий должен давать краткие ответы, а игроки со своей стороны должны стараться задать как можно больше вопросов, чтобы скорее дать правильный ответ. Тот, кто быстрее всех угадает название фильма, занимает место ведущего.

Какие мысли у тебя возникают, когда ты слышишь слово "математика"? Может быть, ты сразу вспоминаешь, что за неправильные операции с цифрами на уроке математики ты способна получить неудовлетворительную оценку? Мы предлагаем более безопасную игру с числами, которая так и называется – "ЧИСЛА". Играя в эту игру, ты со своими друзьями сможешь лучше ориентироваться в числовом пространстве.

Эту игру можно назвать подвижной, если представить, что серые клеточки твоего мозга будут активно трудиться, решая очередную задачку. Зато тело может наслаждаться покоем. Нужно удобно разместиться на лавочке и приготовиться работать головой. Тебе и твоим друзьям надо выбрать человека, который первым исполнит роль ведущего. Как и в предыдущих играх, он будет постоянно меняться.

Начнем играть. Ведущий загадывает какое-нибудь число. Остальные участники должны приготовиться к тому, что нужно отгадать это число. Все игроки располагаются таким образом, чтобы можно было отгадывать задуманное число в порядке очереди. Ведущий, после того как он загадал число, называет тот интервал в числовой последовательности, из которого он выбрал свое число. Например, ведущий думал число 56, в этом случае он может сказать, что число выбрано в интервале от 30 до 70 или от 40 до 60. Чем больше интервал, указанный ведущим, тем сложнее угадать задуманное им число.

Для того чтобы дать всем игрокам возможность узнать число, ведущий обращается к каждому из них в порядке очереди. Игрок, после того как к нему обратился ведущий, называет какое-нибудь число. Ведущий говорит, правильное оно или нет. Например, он загадал число 56, а игрок назвал число 53 – значит, задуманное число больше того, которое назвал игрок. Теперь все игроки, говоря ведущему свою версию, должны помнить, что их число должно быть больше, чем 53.

Каждый из игроков должен пытаться угадать число только в свою очередь. Если кто-то хочет назвать число вне очереди, он обязан знать, что в случае неудачи не сможет участвовать в игре до тех пор, пока не будет загадано новое число. Ведущий должен запоминать те числа, которые называют игроки, и когда будут объявлены два самых близких к загаданному числа, он обязан сказать, что задуманное число окружили. Например, если загадано число 56, а в ходе игры были названы числа 55 и 57, то число 56 окружили. Тот, кто угадает число, станет новым ведущим, и игра повторится с самого начала.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: