Мы предлагаем тебе научиться еще одной новой игре, которая называется "АССОЦИАЦИИ". Прежде чем мы объясним тебе правила игры, нам бы хотелось растолковать ее название.
Ассоциация – это нечто общее в образах, которые у нас возникают. Например, тебе нужно найти что-то общее между твоей подругой и породами собак. Немного подумав, ты решаешь, что есть нечто такое, что делает похожими твою подругу и пуделя. Ну, например, твоя подруга тоже кудрявая, а характер у нее такой же дружелюбный.
Предлагаемая нами игра заключается в том, чтобы игроки отыскивали как можно больше ассоциаций между миром вещей и кем-нибудь из своих друзей. В этой игре обязательно требуется ведущий, который будет меняться вместе со сменой задания. Ведущему нужно загадать кого-либо из ваших общих друзей, а все остальные игроки будут стараться узнать его. Для этого надо, чтобы ведущий говорил им о том, какие ассоциации возникают у него, когда он сравнивает этого человека с некоторыми предметами. Разрешается, например, задавать такие вопросы: "С каким предметом мебели можно сравнить этого человека?", "С каким растением можно сравнить этого человека?", "С каким цветом можно сравнить этого человека?" и так далее.
Играя в эту игру, ты со своими друзьями станешь развивать свою фантазию и воображение и будешь точно знать, как ты и твои друзья представляют себе друг друга.
Помнишь, мы обещали, что когда тебе надоест играть во всякие "умные игры", мы непременно предложим тебе попрыгать или побегать. Настало время исполнить наше обещание. Иначе ты вовсе разучишься бегать, сидя на скамейке и "работая головой".
Игра, о которой мы хотим тебе рассказать, называется "КРАСКИ". Ты уже не маленькая и знаешь, что краски чаще всего нужны художнику. До того момента, как краски ему понадобятся, они лежат спокойно в коробке. А теперь представь себе, что ты на миг стала маленькой-маленькой девочкой. И вот эта девочка размышляет о красках и о художнике. Она не видит, какой красивой будет картина, для которой художник достает из коробки краски. Она может только видеть, какие они красивые, когда лежат нетронутыми в коробке. А когда художник берет какую-нибудь краску, то в коробке не остается ничего, кроме места, окрашенного в цвет краски, которую забрал художник. Краска просто исчезает.
Теперь представь, что думает о художнике маленькая девочка. Ей кажется, что художник – это злой человек, который забирает краски из коробки. Поэтому краски непременно должны бояться художника. Вот какую историю мы с тобой сочинили. Сделали мы это для того, чтобы условия игры не удивляли тебя и твоих друзей.
Ты со своими друзьями выбираешь художника. Исполнитель этой роли будет постоянно меняться. Каждый игрок может быть художником только до тех пор, пока не заберет краску из коробки.
После того как вы выбрали художника, он должен отойти на некоторое время в сторону, так, чтобы не слышать ваш разговор. Остальные игроки решают, кто из них какой краской будет. Художник возвращается, и игроки должны назвать краски, которые есть в коробке. После этого художник говорит какая краска ему на этот раз понадобится.
Для того чтобы забрать краску из коробки, нашему художнику придется потрудиться. До начала игры, все игроки должны определить расстояние, на котором художник сможет ловить убегающую от него краску. После того как художник объявил цвет нужной ему краски, игрок, который присвоил себе ее название, должен выбежать не говоря ни слова, и постараться пересечь то пространство, на котором художник сумеет поймать краску. Если это ему не удается, то художник и Краска меняются своими ролями – считается, что Художник забрал краску из коробки. Если краска осталась невредимой, то прежний художник идет искать новый сюжет для своей картины, а игроки решают, кто из них какой краской будет. Игра повторяется снова. Ты со своими друзьями можешь закончить играть в нее, когда все краски так устанут, что потеряют яркость и блеск.
Наша новая игра называется "САПОЖНИК". На этот раз тебе и твоим друзьям тоже придется побегать на короткие дистанции. Выбирать не сапожника нужно, а ведущего, который будет разыскивать его, и лучше при помощи считалочки, чтобы никому не было обидно. После того как исполнитель этой роли выбран, начертите вокруг каждого игрока на земле палочкой круг. Эти круги будут считаться домами. Только один игрок останется без дома – тот, у которого обувь нуждается в ремонте (ведущий).
Игра начинается с того, что все игроки расходятся по домам. Город, надо сказать, очень странный, потому что улица, на которой стоят все дома, не прямая, а круглая. Все игроки-жители станут образовывать круг. В центре улицы (круга) будет находиться тот, кому необходима помощь сапожника. Он должен стучаться в какой-нибудь дом со словами: "Здесь ли живет сапожник?" Житель обязан ответить, что в этом доме сапожника нет, и указать дом, в котором его можно поискать. Человек, которому срочно нужно починить обувь, отправляется в указанный дом. В это время игроки должны поменяться своими домами (кругами), из которых они не выходят, пока человек, разыскивая сапожника, разговаривает с кем-нибудь из жителей.
В то время как жители, меняясь домами, оставляют их, игрок, который ищет сапожника, должен попытаться занять дом, который на время освободился. Если ему это удается, то он становится жителем. А тот, кто потерял этот самый дом, вдобавок к своему несчастью еще должен искать несуществующего сапожника. Для того чтобы игра была интересной, дома располагаются не слишком далеко и не очень близко друг от друга.
Побегали немного – теперь можно и передохнуть. Новая игра, о которой мы хотим тебе рассказать, называется "БАШМАЧОК". Для того чтобы ты с подружками и друзьями могла в нее поиграть, нужно разместиться на скамейке, потому что по ходу игры всем, кроме ведущего, придется большую часть времени быть разутыми.
Ты со своими друзьями и на этот раз обойдешься без сапожника. Ведущего этой игры, скорее, можно сравнить с работником бюро находок. Вот пришел он на работу, а там куча башмаков. Он расставляет их по рядам, никак не заботясь о том, чтобы парные башмаки оказались рядом, – он плохой работник. Башмаков может быть много, и поэтому все они могут быть расставлены в несколько рядов. Во всех рядах должно быть равное количество башмаков.
Итак, выбрали ведущего, сняли все башмаки и отдали их в бюро находок. Ваш ведущий – человек скрытный, поэтому он спрятал всю обувь и по своему усмотрению распределил все башмаки по рядам. Всем игрокам нужно заставить его вернуть им их обувь. Но так как ведущий совсем никудышный работник (как его еще не уволили!), который плохо справляется со своими обязанностями, сделать это очень трудно. Он не хочет пытается помочь клиентам в нахождении их обуви.
Перед тем как первый игрок попытается заполучить хотя бы один башмак, ведущий сообщает, сколько рядов обуви имеется в его распоряжении и сколько башмаков в каждом ряду. Каждому игроку придется надевать только по одному башмаку за то время, пока ведущий обходит ряд игроков. Проходя он обращается к ним по очереди. Он спрашивает, в каком ряду находится башмак, который хотел бы получить игрок, и какой он по счету в выбранном ряду.
Понятно, что догадаться, где лежит собственный башмак, практически невозможно. Нужно попытаться хотя бы надеть два одинаковых башмака. Для этого надо следить за тем, сколько башмаков уже забрали, какие башмаки остались во владении ведущего. Если, после того как все башмаки разобраны, у кого-либо из игроков образовалась пара, то он становится ведущим, и все повторяется снова.
Бывают такие дни, когда на лавочке никак не сидится, а развлекаться слишком активно лень. Предлагаем тебе не очень подвижную игру, в которую тем не менее не поиграешь, просто сидя на лавочке. Наша новая игра будет называться "ОТГАДАЙ И ОКАЖИСЬ РЯДОМ". Как всегда, выбираем ведущего, которые непременно заменят со временем. Все остальные игроки становятся в одну линию. Ведущий загадывает какое-нибудь слово и объясняет его смысл, не называя самого слова. Игроки пытаются наперебой угадать его. Если кто-то из игроков дает правильный ответ, ведущий, не говоря ни слова, бежит в противоположную от них сторону. Он бежит до тех пор, пока игрок, ответивший правильно, не скажет: "Стоп!" Тогда ведущий останавливается.