ИГРА "КОЗА" Если ты любишь побегать, то эта игра как раз для тебя. Правила игры несложны. Каждый игрок, кроме ведущего, должен иметь пучок травы в руке. По сигналу ведущего игроки разбегаются. Ведущий обязан их догонять. Если он догонит кого-то, тогда игрок должен бросить пучок травы на землю и сказать: "Коза, коза, трава твоя". Ведущий поднимает пучок травы и продолжает преследование только того игрока. Если ведущий догоняет игрока без пучка травы, тот выбывает из игры.

ИГРА "ЗАМРИ" Выбирается ведущий, игроки располагаются вокруг него. По команде ведущего игроки начинают делать различные движения (махать руками, двигать ногами). Когда ведущий скажет: "Замри!" – все должны застыть в тех позах, в которых они находились. Если кто-то пошевелится, то он выбывает из игры. Когда ведущий скажет: "Отомри!" – все могут двигаться снова.

ИГРА "ПОДРАЖАЛКИ" В эту игру может играть любое количество ребят. Выбирают ведущего с помощью считалки. Например:

Вышел месяц из тумана,

Вынул ножик из кармана,

Буду резать, буду бить,

Все равно тебе водить.

Выбранный ведущий загадывает любого человека, животное, предмет и начинает объяснять жестами, что он загадал. Игроки должны определить, о чем идет речь. Кто угадает, тот становится ведущим.

ИГРА "Я, Я, Я, ВЫБЕРИ МЕНЯ!" В этой игре могут участвовать 5, 10 человек. Выбирают ведущего, игроки встают позади него. Кто-то один из них дотрагивается до спины ведущего. Он поворачивается к игрокам, а те в один голос начинают кричать: "Я, я, я, покажи на меня!" Ведущий выбирает игрока, который, по его мнению, мог до него дотронуться. Этот игрок должен спросить ведущего: "Что мне делать?" И ведущий дает ему задание (они могут быть самыми разнообразными). Если ведущий угадал и это действительно тот игрок, который до него дотронулся, тогда игрок обязан выполнить это задание. Если же ведущий не отгадал игрока, то свое задание он выполняет сам.

ИГРА "ДЖОН" Количество участников этой игры не ограничено. Выбирается ведущий. Участники игры строятся в линеечку, и ведущий начинает поочередно кидать мяч игрокам. Если участник не поймал мяч, он выбывает из игры. Во время кидания мячика ведущий может сказать слово "Джон" – тогда нужно отбить мяч. Если же участник игры при этом слове поймал мяч, то он должен исполнить желание каждого из участников игры.

ИГРА "ФАНТЫ" В эту игру хорошо играть в большой компании. Выбирают ведущего. Для этой игры понадобится коробка, в которую каждый участник игры должен положить любую принадлежащую ему вещь. Затем ведущий опускает руку в коробку и берет какой-нибудь предмет, но не вытаскивает его из коробки. Он спрашивает игроков: "Что делать обладателю этого предмета?" Игроки вместе решают, что делать этому игроку. Чаще всего задания даются шуточные. Например: прокукарекать, похрюкать и так далее. После того как игроки определились с заданием, ведущий показывает вещь и выясняет, кому она принадлежит. Далее обладатель этой вещи выполняет задание. Затем ведущий вновь опускает руку в коробку, и игра продолжается в той же последовательности…

ИГРА "МОНАХ И КРАСКИ"

В игре должно участвовать не менее 6 человек. Игроки договариваются между собой, кто будет ведущим, "монахом", "красками". Начинается игра с того, что ведущий узнает, какие цвета выбрали "краски". После этого приходит "монах", который стучится в воображаемую дверь.

– Тук, тук!

– Кто там?

– Монах в синих штанах.

– Что надо?

– Краску.

– Какую?

– Красную (зеленую, желтую…).Если "краска", которую назвал "монах", отсутствует, то обычно ему говорят: "У нас такой краски нет, приходите завтра". Так "монах" будет ходить, пока не назовет "краску", которая есть. После того как "монах" назвал нужный цвет, обладающая им "краска" должна убежать, а "монах" догнать ее. Если он ее догонит, то становится "краской", а "краска" – "монахом". Если же нет, он остается "монахом" и все повторяется сначала.

ИГРА "ЧАЙ, ЧАЙ, ВЫРУЧАЙ"

Если в твоем дворе собралась большая компания, то ты можешь смело предложить эту игру своим друзьям.Для начала нужно выбрать ведущего. Для этого можно воспользоваться считалкой. Например:

Едет карета по мосту,

Мост развалился,

Карета внизу,

Не жалко кареты,

Не жалко моста,

А жалко принцессу,

Она умерла…

После того как выбрали ведущего, найдите большую площадку для игры. На ней располагаются игроки, причем расстояние между ними должно быть не больше трех метров. По сигналу ведущего игроки разбегаются по площадке, а ведущий должен их ловить. Если он поймал одного из игроков, то пойманный обязан кричать: "Чай, чай, выручай!" Другие игроки должны его выручить, то есть подбежать к нему и, хлопая по ладони, сказать: "На тебе сто рублей и беги домой скорей". После этих слов игрок может вновь приступить к игре. В задачу ведущего входит не допустить этого. Если пойманный игрок несколько раз повторил "чай, чай, выручай" и его никто не выручил, тогда он выбывает из игры. Если во время игры "вышло" три игрока, то выбирается новый ведущий: им становится третий выбывший игрок. Выигрывает тот, кого не смог поймать ведущий.

ИГРА "КРАПИВА" Количество игроков в этой игре не ограничено. Для игры понадобится резинка, в которую все девочки так любят играть. Как и в предыдущих играх, выбирается ведущий. Для этого ты можешь воспользоваться такой считалкой:

На златом крыльце сидели:

Царь, царевич,

Король, королевич,

Сапожник, портной,

Кто ты будешь такой?

Выходи поскорей,

Не задерживай

Честных и добрых людей.

Затем все игроки, включая ведущего, становятся в круг из резинки. Ведущий начинает перечислять различные растения. Если он скажет "крапива", то все должны выпрыгнуть из резинки. Кто не успеет или выпрыгнет из резинки последним, тот проиграл и выбывает из игры.

ИГРА "ЗАБОР"

Если в твоей компании подобрались бойкие и проворные ребята, эта игра как нельзя лучше подойдет для вас.Для нее понадобится большое количество игроков. Они должны разделиться на две команды. Затем команды встают друг против друга, расстояние между ними должно быть не меньше 8 метров. Игроки одной команды берутся крепко за руки, а кто-то из противоположной команды должен разбежаться и расцепить руки двух любых игроков. Если это ему удается, то он забирает одного игрока в свою команду. Затем роли команд меняются. Вторая команда берется за руки, а игрок первой команды должен расцепить руки двух противников. Эти действия повторяет каждая команда по пять раз. После этого команды устраивают конкурс перетягиваний с помощью палки или веревки. Чья команда перетянет, та и выигрывает.

ИГРА "ОХОТНИК" В эту игру могут играть 8, 12 человек. Вначале нужно выбрать ведущего, который будет разыгрывать роль охотника. Для этого у нас в запасе уже много считалок. Вот еще одна:

Катился апельсин

По городу Берлин,

Уроки не учил

И двойку получил.

А двойка не моя,

А двойка короля,

Король сидит на лавке

И продает панамки.

После того как выбран ведущий, можно начинать игру. По ее правилам игроки располагаются позади "охотника" и все хором говорят: "Охотник любит цвет какой? Выбирай себе любой!" "Охотник" называет цвет и только после этого поворачивается к игрокам. Если на одежде или других предметах этот цвет присутствует, то игрок, держась за него рукой, может спокойно пройти мимо "охотника". Если же этого цвета у игрока нет, тогда он должен пробежать мимо "охотника", чтобы тот его не поймал. В случае, если игроку не удается убежать от "охотника", он выбывает из игры. Иногда игроки хитрят: если у них нужный цвет отсутствует, они цепляются за игроков, у которых этот цвет есть, и проходят – это не по правилам игры, так делать нельзя!


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: