Перед началом игры вы с друзьями должны договориться о выборе территории, на которой вам предстоит прятаться. Хорошо, если на этом месте будет много деревьев, кустарников и домов, которые послужат надежным укрытием тебе и твоим друзьям.

Но, конечно же, не стоит в качестве такого укрытия выбирать свою собственную квартиру. Естественно, друзья тебя там не найдут. Но так ты рискуешь просидеть дома целый день, да и друзья не захотят больше брать тебя в игру. Старайся также держаться подальше от проезжей части: может быть, где-то рядом с дорогой и есть удачное место для игры в прятки, но никто не поручится, что оно безопасно. Не советуем также уходить в соседний двор, потому что твои друзья не станут искать тебя за пределами игровой площадки.

Твоя фантазия поможет тебе найти совершенно неожиданное решение. Никто и не подумает тебя искать, например, неподалеку от того места, где "маялся" водящий. Ведь обычно все стараются спрятаться как можно дальше, рассчитывая на то, что их будут искать дольше всех. Никому и в голову не придет разыскивать тебя в давно известном месте, в котором водящий несколько раз подряд обнаруживал кого-то из твоих друзей.

Итак, ты и твои друзья наконец определились с площадкой для игры. Теперь необходимо выбрать водящего. В этом вам поможет любая считалочка, либо кто-то из ребят сам возьмет на себя эту роль. Возможно, вам захочется выбрать вместо одного нескольких ведущих, чтобы им проще было искать прячущихся ребят. А чтобы никто из участников игры не хитрил, попросите кого-нибудь из взрослых (они довольно часто сидят на скамейках в любом дворе) следить за правилами игры.

Выбранный вами водящий отворачивается к стене дома или к дереву (в зависимости от того, какое место вы наметили для начала игры), закрывает глаза и считает, например, до ста. Если такая цифра покажется вам слишком маленькой (вы не успеете спрятаться), выберите другую по своему усмотрению. Водящий честно, не подсматривая, считает до ста или более, причем делает это вслух, чтобы слышал ваш взрослый товарищ.В то время как водящий считает, остальные играющие, уже заранее наметившие себе места для укрытия, разбегаются и прячутся. При этом можно скрываться не по одному, а парами. Тот, кто не успел спрятаться, пеняет только на самого себя. Водящий, повернувшись и заметив такого незадачливого игрока, может смело его "застукать".

Когда водящий досчитает до необходимой цифры, он может повернуться и отправиться на поиски прячущихся игроков. Если он заметил кого-нибудь из ребят, то должен быстро добежать до того места, где он "маялся", и "застукать" этого человека, то есть несколько раз постучать ладошкой по стене или по дереву.

Либо водящий догоняет обнаруженного игрока и старается коснуться его рукой. Только в этом случае "беглец" считается пойманным. А потом его необходимо "застукать". Однако водящему нужно быть очень внимательным и следить за другими игроками, потому что кто-то из них может выйти из своего укрытия, незаметно подобраться к тому месту, где "маялся" водящий, и "застукать" самого себя, а также всех участников игры, уже давно обнаруженных водящим. Тогда все они считаются непойманными, а водящий должен снова "маяться". Если же водящий оказался проворнее игроков и они не успели "освободить" друг друга, то новым водящим становится тот, кто был "застукан" первым.

ИГРА "МОСКОВСКИЕ ПРЯТКИ"

Это разновидность обычных пряток, только водящий не считает до ста. Вместо этого он отворачивается к стене, а остальные игроки становятся в ряд за его спиной. Они должны стоять не шевелясь. Кто-нибудь из ребят должен тихонько стукнуть водящего по плечу, быстро убрать руку и замереть. Водящий тут же поворачивается и пытается по шевелению в ряду игроков угадать, кто это был. А каждый из ребят сбивает его, крича наперебой, что именно он ударил его. Если водящий угадывает того, кто это был, то он придумывает такому игроку "наказание": обежать пять раз вокруг дома, попрыгать на одной ножке двести раз или сходить домой за водой. Одновременно "провинившийся" становится водящим. Пока он выполняет какое-то задание, все прячутся.Если же водящий неправильно назвал имя игрока, ударившего его по плечу, то ребята сами придумывают ему "наказание" и он остается водящим. Исполнив положенное "наказание", водящий отправляется на поиски игроков. Когда он кого-то находит, то бежит к стене, возле которой "маялся", чтобы "застукать" этого человека. Следующим водящим будет тот, кого "застукали" первым.

ИГРА "КУЧА МАЛА"

Эта игра очень похожа на старинную забаву "Двенадцать палочек", в которую играла когда-то твоя бабушка, но и сегодня она не менее интересна.

Все твои друзья собираются во дворе, чтобы вновь поиграть в прятки. Счета до ста или "наказаний" не предвидится. Игроки при помощи считалочки выбирают водящего. Затем они берут любой длинный и плоский предмет (например, дощечку), располагают его на камне или бордюре (так, чтобы один конец дощечки был выше), помещают на этот предмет 12 палочек или любых других вещей.Кто-то из игроков подходит к дощечке и ударяет по ее краю. Все палочки разлетаются в разные стороны. Водящий должен их собрать, а остальные игроки тем временем прячутся. Только после того как все палочки будут собраны, водящий может отправиться на поиски игроков. Но, пока он занят поисками, кто-то из ребят сумеет тихонько подобраться к дощечке и опять разбросать палочки. Игра завершится тогда, когда будет найден последний игрок (он-то и станет новым водящим), но при этом палочки должны быть сложены на дощечке.

ИГРА "ПРЯТКИ НАОБОРОТ"

Как играть в обычные прятки, ты уже знаешь. Поэтому теперь мы хотим рассказать тебе о "прятках наоборот". Эта игра намного веселее и эмоциональнее. Кто-то из твоих друзей должен спрятаться. Вы, подождав минут пять, отправляетесь на его поиски. Однако не стоит искать спрятавшегося друга всей компанией. Лучше это делать по одному. Тот, кто первым найдет такого человека, не кричит об этом на весь двор, а тихо примкнет к нему.Точно так же все остальные игроки постепенно присоединяются к этой группе прячущихся. Тот из вас, кто последним обнаружил ваше укрытие, проигрывает. Когда игра возобновляется, он прячется, а все остальные ищут его.

ИГРА "ТЕМНОТА" Это игра в прятки, но только в полной темноте. Особенно хороша эта игра летним вечером. Самое интересное заключается в том, что в темноте гораздо труднее найти прячущихся. И тем забавнее становится эта игра. Однако мы не советуем тебе и твоим друзьям слишком увлекаться прятками в темноте.

ИГРА "ЖМУРКИ"

Игра в жмурки не менее интересна, чем в прятки. В нее можно играть в любом возрасте, во дворе и в помещении, после школы или на большой перемене. Как и в прятки, в жмурки тоже играют по-разному. Мы расскажем тебе о нескольких способах этой игры.

ПЕРВЫЙ СПОСОБ. Участники игры собираются вместе, например, во дворе. Затем при помощи считалочки нужно определить двух основных игроков.

После этого все игроки становятся в круг. Внутри круга находятся два человека, которых вы выбрали. Их глаза завязаны косынками. Один из них – водящий, второй – прячущийся. Он старается ускользнуть от водящего. Последний ходит по кругу (за пределы круга эти игроки выходить не могут) и на ощупь пытается поймать второго игрока. Тот не должен тихонько увертываться от водящего. Он хлопает в ладоши, чтобы сообщить водящему о своем местонахождении.

Смысл игры заключается в том, что прячущийся должен как можно дольше не попадаться в руки своего преследователя. Это сделать очень трудно в пределах круга. Все остальные ребята внимательно следят за соблюдением правил игры. Она заканчивается только тогда, когда водящий хотя бы немного заденет свою "жертву". В этом случае прячущийся становится водящим, а его "противника" выбирают опять при помощи считалочки.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: