ВТОРОЙ СПОСОБ. Собираются игроки и, пользуясь считалочкой, намечают одного – того, который "жмурится". Этому человеку завязывают глаза косынкой. Только после этого все участники игры становятся в круг, в центр круга вводят выбранного игрока и предлагают ему немного покружиться. Этот игрок изображает птицу, запертую в клетке. Покружившись, он останавливается, и все участники игры хором спрашивают у "птицы", кто стоит у нее за спиной. "Птица" должна, не раздумывая, назвать имя одного из участников игры. Если он угадает этого игрока, тот становится в круг и ему завязывают глаза. Если же имя игрока, стоящего за спиной "птицы", было названо неправильно, то водящий остается "птицей" и все повторяется сначала.

ТРЕТИЙ СПОСОБ. В начале игры все участники при помощи считалки выбирают водящего – "жмурку". После этого необходимо завязать "жмурке" глаза платком и отвести его на середину игровой площадки. Кто-то из участников игры несколько раз кружит "жмурку" вокруг себя. Затем ему задают определенные вопросы (в каждой компании друзей эти вопросы звучат по-своему). Пока "жмурка" отвечает на них, ребята разбегаются в разные стороны, только не очень далеко.

"Жмурка" должен искать притаившихся игроков. В этом ему помогает хороший слух. Вытянув руки вперед, "жмурка" осторожно двигается по игровой площадке и старается на ощупь определить местонахождение того или иного человека. А все игроки могут подшучивать над "жмуркой", пытаются обмануть его: дотрагиваются до "жмурки", шуршат, шумят, бросают какие-нибудь предметы. Но никто 3 участников игры не может передвигаться по площадке.

При этом игроки заботятся о том, чтобы "жмурка" случайно не споткнулся о какую-нибудь кочку или не ударился о какой-либо предмет. Чтобы этого не случилось, они время от времени кричат "жмурке": "Опасность!" Вот только нельзя произносить это слово с целью отвлечь его от кого-то из игроков, который не может уйти со своего места. Все участники игры должны оставаться там, куда они успели добежать, пока "жмурка" "маялся". Нельзя уходить слишком далеко или прятаться за деревья и другие предметы.В любой момент "жмурка" может поймать того или иного игрока. Но этого недостаточно. Прежде чем снять повязку, "жмурка" должен еще и угадать, кого из ребят он поймал. Если ему это удалось, то пойманный игрок становится "жмуркой". Но если "жмурка" ошибется, то он отпускает свою "жертву" и остается в своей роли еще на один кон.

ИГРА "ПАСТУХ И ТЕЛЯТА" Наверное, прочитав название игры, ты подумала, что она связана с догонялками. В чем-то ты права. Только данная игра больше похожа на жмурки, хотя и требует подвижности. При помощи считалочки игроки выбирают "пастуха". Ведущий завязывает "пастуху" глаза и на какое-то время отводит его в сторону. Остальные игроки считаются "телятами". Они должны успеть спрятаться неподалеку от того места, где находится "пастух". Когда все игроки нашли для себя укромные местечки, они сообщают об этом "пастуху". Тогда тот снимает с глаз повязку и отправляется на поиски "телят". Но и "телята" не сидят тихонько. Они осторожно выходят из своих укрытий и направляются к тому месту, где "маялся" "пастух". Если они смогут проделать это беспрепятственно, то "пастух" им не страшен. Однако "пастух" тоже не дремлет. Он может поймать незадачливого "теленка". Тот, кого поймает "пастух", сам становится "пастухом", и игра возобновляется.

ИГРА "ВЫРУЧАЛОЧКИ"

Все твои друзья собрались во дворе и решили поиграть в "выручалочки". Эта веселая и подвижная игра никого не оставит равнодушным. Посчитавшись, вы выбираете водящего. После этого совместными усилиями определяете, на какой территории будете играть. Теперь все ребята становятся вокруг водящего, при этом близко к нему они не подходят. Как только водящий произнесет "три-четыре", вы должны разбежаться. Водящий же намечает себе заранее какого-то игрока, за которым он и побежит.Когда водящий уже почти настигает этого игрока, кто-то из ребят обязан его "выручить". Он перебегает дорогу между преследователем и его "жертвой". С этого момента "помощник" сам должен убегать от водящего. Если ему трудно сделать это, друзья приходят ему на помощь. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не поймает кого-нибудь из ребят. В этом случае пойманный становится водящим. Нередко водящий устает догонять игроков и просит о пощаде. Тогда игра прекращается и при помощи считалочки выбирается новый водящий.

ИГРА "ПРЕПЯТСТВИЕ"

Чтобы данная игра состоялась, тебе придется проявить все свои организаторские способности. Постарайся вовлечь в игру как можно больше друзей и подруг. Пригласите даже незнакомых мальчиков и девочек. Чем больше ваша компания, тем интереснее и веселее игра.

Все участники должны поделиться на несколько команд. С равным количеством игроков в каждой. Предположим, у вас получилось пять команд по пять человек. Теперь постройтесь в шеренги (их должно быть пять). Все шеренги располагаются одна рядом с другой. Получается своеобразный живой квадратик. Между шеренгами должно быть какое-то расстояние – проходы, по которым будут передвигаться игроки.

Но прежде чем начать игру и разделиться на группы, вы должны решить, кто из вас будет преследуемым, а кто – преследователем. Если при выборе возникнет спор, воспользуйтесь считалочкой.

Когда выбор будет сделан, выстраивайтесь шеренгами, беритесь за руки и поднимайте их вверх, как в игре "Теремки". Все играющие считают до трех, после этого два игрока начинают бегать по проходам. Один из них старается ускользнуть от другого. Они перебегают из одного прохода в другой. При этом участники игры пытаются всячески мешать преследователю и помогать преследуемому.

Когда по проходам бежит преследуемый, игроки в шеренгах высоко поднимают руки, чтобы ему легче было передвигаться. Но когда этот же путь проделывает преследователь, его запутывают и сбивают с пути: неожиданно опускают руки или расцепляют их и поворачиваются направо либо налево, а потом вновь соединяют руки. Таким образом получаются совсем другие проходы, которые разделяют убегающего и догоняющего. Они оказываются очень далеко друг от друга, и преследователю приходится увеличивать скорость, чтобы догнать преследуемого. Если преследователь постепенно приближается к нему, то остальные игроки опять мешают этому.Чтобы догнать свою "жертву", преследователю нужно очень постараться, проявить ловкость и смекалку и перехитрить не только преследуемого, но и ребят, стоящих в шеренгах. Игра завершается только тогда, когда преследователь настигнет убегающего. Если ты и твои друзья не против продолжения игры, выберите новую пару игроков, один из которых будет убегать, а другой догонять его.

ИГРА "ПЯТНАШКИ"

Участники игры собираются в круг и при помощи считалочки выбирают того, кто будет водящим. Еще его называют "пятнашкой". Затем нужно договориться, на какой территории вы будете играть, потому что за пределы игровой площадки выходить нельзя. Тот, кто нарушит это условие, выбывает из игры или же сам становится "пятнашкой". По краям площадки необходимо отгородить два небольших участка. Это будут "дома", в которых играющие укроются в случае "опасности".

Когда игра начинается, все участники разбегаются, а "пятнашка" должен их догонять. Пойманным считается тот игрок, которого "пятнашка" коснется рукой. Но и этого можно избежать. Если ты заметила, что "пятнашка" тебя почти догнал и вот-вот дотронется до тебя рукой, ты можешь вскочить на скамейку или залезть на забор, то есть твои ноги должны оторваться от земли. Постарайся при этом держаться покрепче (особенно если ты "висишь" на заборе), потому что "пятнашка" имеет право стоять возле тебя и дожидаться того момента, когда ты устанешь и коснешься ногами земли.Как еще спастись от "пятнашки"? Для этого в самый ответственный момент нужно начать прыгать на обеих ногах. Тогда "пятнашка" не сможет тебя "запятнать". Но опять же рассчитывай свои силы. Подумай, как долго ты сможешь так прыгать, тем более в летнюю жару. Если ты ловкая и умеешь очень быстро бегать, то попытайся добежать до "дома". Тут ты будешь в безопасности, и "пятнашке" придется догонять другого игрока. Когда "пятнашка" дотронется до кого-либо из игроков, этот человек становится новым "пятнашкой".


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: