- "Есть только одна проблема - Сказал вторичный. - На больших расстояниях точность хромает. По всем моим расчетам, ракета точно ударит в цель на расстоянии пяти астрономических единиц".

         - "Это не проблема - отмахнулся я. - Поставим на ракету, блок анализатор Р2 и ракета сделает не один прыжок, а несколько. Скажем, если цель находится на расстоянии двадцати а.е. то ракета прыгнет на 5-10 а.е., выйдет из гипера, скорректирует курс за доли мгновений и совершит еще прыжок. И так до тех пор, пока не врежется в цель, или не истратит свой ресурс".

         - "Интересная мысль. Сколько прыжковых двигателей дашь?"

         - "Пятьдесят - ответил я. - Двадцать пойдут на исследования, а остальные пятьдесят установлю на Чудище. На всякий случай. Вдруг понадобится экстренно улетать. Сам знаешь, гипердвигатели долго заряжаются, а прыжковый двигатель может немедленно совершить прыжок в пределах 30 а.е. Можно будет удрать с поля боя, и, пока враги будут нас находить и прыгать поближе, гипердвигатели успеют зарядиться. Будут, конечно, большие проблемы с синхронизаций прыжковых двигателей, но думаю, что справлюсь".

         - "Обязательно ставить пятьдесят на Чудище?"

         - "Да, меньше я не рискну, Чудища слишком большие".

         - "Пятьдесят ракет мало будет" - Грустно сообщил Вояка. Вообще он в последнее время меня удивляет своими эмоциями.

         - "Тоже не проблема". - Можно будет отправить Кзорша за покупками. Не одного, конечно. Вместе с Тенью и кучей боевых роботов.

         Закончив разговор с Воякой, я вернулся к своим планам по модернизации.

      Все боевые суда, производящиеся моей цивилизацией, сильно отличаются от тех, что строят биологические организмы. Мои корабли не имеют кают, или других необходимых для существования живых организмов, отсеков. Жизнеобеспечение полностью отсутствует, а по последним наметкам, скоро не будет нужды даже в мостике. На всех судах можно найти большое количество маленьких коридоров связанных друг с другом и образующих вместе, крайне замысловатые лабиринты. Такие коридоры сделаны специально для мелких ремонтных ботов. Выигранное пространство за счет отсутствия жилых отсеков, используется для увеличения боеприпасов, размещение истребителей, абордажных роботов и иной боевой техники. Абордажным роботам не требуется комфорт, что позволяет наиболее эффективно использовать имеющееся пространство на кораблях. По предварительным расчетам, после полной модернизации, даже мои эсминцы буду наравне тягаться с крейсерами тех государств, что находятся в моем секторе. На счет других секторов, ничего сказать не могу, так как мало данных.

      Набросив примерный план по модернизации истребителей и корветов, я перешел к крупным боевым судам. Начал с крейсеров. С этими судам действительно будут проблемы. Дело в том, что все корабли данного класса, спроектированы были еще до контакта с государствами сектора. В момент разработки, такие технологии как "активные и пассивные энергетические щиты", я воспринимал как научную фантастику. О том, что когда-либо обзаведусь подобными установками, я даже не думал. Точнее думал, но вероятность такого исхода была ничтожно мала, и я счел не рациональным тратить ресурсы и установить на крейсеры А-реакторы. Да о чем я говорю? На некоторых линкорах и то стоят термоядерные реакторы. Щиты же, имеют одну особенность, чем больше энергии получают, тем они мощнее. Со стороны может казаться, что все хорошо, и необходимо менять термоядерные реакторы на А-реакторы и на этом все. Но не тут то было. Главная проблема заключается в энергосети кораблей старого типа. А-реакторы настолько мощны, что энерголинии судов просто не выдержат такого напряжения и сгорят. Запущенные мной анализирующие программы дали четкий ответ. Легче и быстрее будет строить новый крейсер, чем ковырять старый, и менять энергосеть, которая во многих местах, находится буквально в броне судов. В бою, Для восстановления энерголиний используются нанороботы, но они предназначены для ремонта небольшой области. А убрать энергоканалы и проложить новые, они не способны.

      Что делать со старыми крейсерами, я думал пару секунд. Непозволительно долго для ИскИна моей мощности. С начало хотел оставить все как есть. Все-же, крейсеры хоть и старого типа, но имеют хорошую динамическую броню, а термоядерный реактор способен подпитывать щитовые установки. Но потом понял, будет гораздо эффективнее, если крейсеры старого варианта переоснастить арт-установками. Космическая артиллерия необходима для штурма систем-метрополий. В таких системах, как правило, находятся большое количество космических крепостей и орбитальных бастионов. Честно говоря, рано мне еще думать о штурме вражеских миров, но как говорится, раз мысли есть, с чего-то надо начать. Проектирование крейсеров нового поколения, решил оставить на Вояку. А сам бросил некоторое количество вычислительных мощностей, на переоснащение старых. Кроме арт-установок, решил также оснастить крейсеры старого типа, большим количеством гравитационных орудий. В бою от них конечно мало пользы, но ведь можно использовать гравитационные орудия для направления астероидов на вражеский флот или планеты. При большом количестве кораблей, и сконцентрировав несколько тысяч гравитационных установок, можно сдвинуть с места, даже какой ни будь маленький естественный спутник, и направить на вражескую планету. Их флоту придется перенаправить часть кораблей, на уничтожение естественного спутника, а в бою, это может оказаться фатальным для вражеского флота, ведь на них будет давить также мой боевой флот.

      На счет линкоров, у меня другие идеи. Более 95% судов такого класса имеют А-реакторы. Линкоры, после модернизации будут представлять собой основную нападающую силу моей цивилизации, на них я собирался установить рельсовое оружие крупного калибра. Как оказалось, подобные орудия очень легко пробивает бронью, но против щитов, малоэффективны. Разведывательная флотилия дол`аморов расстреливала мои корабли как раз этими орудиями. Обнаружив себя среди чужого флота, они открыли огонь всем имеющимся вооружением. Как показала практика, рельсотроны показали против моих судов наибольшую эффективность. Анализ того побоища я давно уже закончил. Любители боли, первым делом, обрабатывали мои суда электромагнитным импульсом, дальше в дело вступали немногочисленные плазменные орудия для пробивания щитов, а в конце, стреляли по кораблю рельсовой пушкой. То, что у моих кораблей нет щитов, скорее всего, удивило долоров, но они быстро сориентировались, и воспользовались этим. Рельсовые орудия стреляли так быстро, как могли, и как результат, уничтожили большое количество моих судов, которые оснащены ионными двигателями и крайне неповоротливы.

      У биологических острая проблема с плазменными орудиями. Я полностью еще не успел исследовать их, но по предварительным данным понял, в чем проблема. Видимо после войны, люди на Земле окончательность деградировали и о старых разработках в области исследований плазмы, ничего не знают. Нынешние плазменные орудия биологических организмов, жрут просто невероятное количество энергии. Теперь понятно, почему такие пушки устанавливают только на линкоры и корабли классом выше. Итак, что у нас получается?

      Мои линкоры будут оснащены, плазменными орудиями для пробивания щитов вражеского корабля. Скорострельными лазерными орудиями для уничтожения истребителей и других мелких вражеских судов. Рельсотронами, как средними, так и тяжелыми, для пробивания брони и уничтожения вражеских судов среднего и крупного класса. Ракетами класса "пчела", "оса", "шмель", "шершень". Линкор будет представлять собой бронированный корабль с мощными щитами, толстой динамической нано броней и мощным нападающим вооружением. Никаких мелких кораблей или боевых роботов на судах подобного класса не будет. Анализ показал, что при отсутствии ангаров и отсеков для штурмовых роботов, можно на порядок увеличить боеприпас и живучесть корабля. Также многократно увеличил количество ремонтных роботов, как внутри корабельных, так и наружных. Гравитационные орудия решил полностью убрать, в бою от них мало толку, так как антигравитационные генераторы у живых организмов очень мощны.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: