Создания
Драваго
Луна Пастухов
Конец весны
Ухода
Нимм
Корона или Король
Начало лета
Гостеприимства
Ларвион
Око
Середина лета
Обнаружения
Барракас
Фонарь
Конец лета
Поиска
Раан
Книга
Начало осени
Письма
Сиферос
Тень
Середина осени
Тени
Арит
Врата
Конец осени
Пути
Вульт
Луна-Опекун
Начало зимы
Опеки
ПЛАНЫ МИРОЗДАНИЯ
Но хоровод спутников - лишь видимая часть сложного мирового механизма, осью которого служит Эберрон. Невидимые ни обычному, ни магическому глазу, одновременно рядом и бесконечно далеко находятся планы мироздания. Это по своей сути целые миры, чьи законы кардинально отличаются от привычных. В некоторых, безумие стихий сменятся подобно калейдоскопу, в других царит вечная ночь, пространство третьих представляет собой одно бесконечное небо без намека на какую-либо гравитацию. Большинство учёных называют двенадцать расположенных близ Эберрона планов, впрочем, некоторые источники говорят, что на самом деле их тринадцать, хотя информация про неведомый тринадцатый план практически отсутствует.
Если бы планы просто находились где-то за границами реальности, об их существовании знали бы, пожалуй лишь увлечённые этой темой маги. Планы, так же как луны на небе перемещаются, то удаляясь, то приближаясь к Эберрону, оказывая на мир сильное воздействие. Например, когда Ферния, называемый также Морем Пламени, близок, то по всему миру возрастает количество пожаров, и пробуждаются спящие вулканы. При близости Рисия, Ледяной Равнины, даже летом может выпасть снег. В момент наибольшего сближения, граница между планом и обычным миром размывается. Простой охотник, может заблудится в знакомом с детства лесу, не заметив, как оказался в Ламмании, называемой также Сумеречный Лес. А среди народов Эберрона ходят легенды, что раз в сто лет появляются сказочные города эладринов. Учёные подтверждают это, уточняя что это время сближения с планом Теланис, в народе называемым Сказочными Двором.
Но самым удивительным в соседстве с планами, является так называемые Зоны Проявления. Некоторые места в Эберроне обретают особенно близкую связь с одним из планов. В таких местах обычные физические законы Эберрона частично или полностью подменяются законами плана. Например, пронзающие небо шпили Шарна, Города Башен, действительно игнорируют силу тяжести, благодаря находящейся там стабильной Зоне Проявления Сирании.
О свойствах и влиянии планов на Эберрон, в полной мере знают лишь изучающие данный вопрос маги. И далеко не каждый обыватель может похвастаться знанием хотя бы названий планов. Чаще всего используют не истинное название, а просторечное, как правило передающее суть плана.
План
Просторечное название
Даанви
Истинный Порядок
Дал Куор
Край Сновидений
Доларрх
Королевство Умерших
Ириан
Вечный День
Китри
Бурлящий Хаос
Ламмания
Сумеречный Лес
Мабар
Бесконечная Ночь
Рисия
Ледяная Равнина
Сирания
Лазурное Небо
Теланис
Сказочный Двор
Ферния
Море Пламени
Шаварат
Поле Сражений
ИСТОРИЯ
ЭПОХА ДРАКОНОВ
На заре времен, в Эпоху Драконов были три великих дракона-прародителя. Неспособные жить в мире друг с другом они начали сражение невообразимого масштаба. Величественный Сиберис был разорван на части неукротимой Хайбер. После этого прекрасная Эберрон скрутила Хайбер множеством колец. Разрозненные части Сибериса, Дракона Небес, опоясали сплетшихся в схватке дракониц и породили то что мы сейчас называем Кольцом Сибериса. Тело Эберрон, Срединного Дракона, стало материками и океанами новорождённого мира. А под землёй кости и кровь Хайбер, Дракона Глубин, стали бесконечными лабиринтами подземных тоннелей. И именно от этих трёх предвечных драконов ведут свой род все живые существа в нашем мире, который мы в честь Срединного Дракона называем Эберрон. Из крови Сибериса родились драконы, кровь Хайбер породила демонов и подобных им тварей, а Эберрон дала жизнь всем остальным.
ЭПОХА ДЕМОНОВ
Демоническое потомство Хайбер заполонило собой весь мир, и стало властвовать в нём. Драконам осталась лишь участь рабов и скрывающихся беглецов. Так продолжалось бесчисленное количество веков. Пока однажды, объединившиеся драконы, не выступили против своих демонических владык. Остальные, пребывающие тогда на примитивном уровне прячутся от богоподобных воюющих сторон и пытаются выжить. Ценой невероятных усилий и жертв, драконы одерживают верх после более чем тысячелетия войны, отправляя сильнейших демонических владык и большинство демонов назад к Хайбер, в ловушку вечности. Сами драконы замыкаются на материке Аргоннэссен, игнорируя "низшие расы".
ЭПОХА ВЕЛИКАНОВ
Первыми из смертных, построивших цивилизацию были Великаны. Они создали величественные царства на материке Ксен'дрик используя собственную силу, могущественную магию и бесчисленную армию рабов. После десятков тысяч лет процветания, цивилизация великанов рухнула в результате природных катаклизмов и восстаний рабов, оставив после себя лишь поглощённые джунглями пустые города, и редкие магические артефакты.
ЭПОХА ЧУДОВИЩ
После падения гигантов, "меньшие расы" - включая эльфов, эладринов, гоблинов и орков получили шанс развиваться и процветать. На Кхорвайре возникла великая цивилизация хобгоблинов, известная как Дхакаанская империя. Так же на материке процветали кочевые орки, не захотевшие основывать традиционную цивилизацию, сохраняя свое служение первородным силам природы. Просуществовав десятки тысяч лет, Дхакаанская империя рухнула, причины этого события так и не были установлены.
СОВРЕМЕННАЯ ЭПОХА
Современное летоисчисление ведётся от основания Галифара (оГ).
Значимые события и их даты современной эпохи:
-3100 оГ - Пробуждена великая сосна Оалиан, святыня друидов из Элдиинских Владений.
-2200 оГ - Метка Гостеприимства появляется у полуросликов Талентских Равнин. Метки Тени и Смерти появляются среди эльфов Аеренала.
-2000 оГ - Лазаар ведет людей из Сарлоны к восточным берегам Кхорвайра. Среди полуросликов Талентских Равнин появляется Метка Лечения.
-1800 оГ - Среди гномов Зиларго появляется Метка Надписи.
-1600 оГ - Среди людей до-галифаровского Каррната появляется Метка Стражи. Дом Фиарлан покидает Аеренал, чтобы поселиться среди людей Кхорвайра.
-1500 оГ - В центральном Кхорвайре появляются обособленные поселения, которые впоследствии станут Пятью Народами. Среди людей до-галифаровского Сайра появляется Метка Создания. Среди дварфов Твердынь Мрор появляется Метка Опеки.
-1000 оГ - Каррн Завоеватель основывает государство Каррнат, наносит поражение оставшимся поселениям гоблинойдов и терпит неудачу при покорении четырех других человеческих народов. Среди полуэльфов до-галифаровского Трейна появляется Метка Шторма.
-900 оГ - Среди людей до-галифаровского Аундаира появляется Метка Прохода.
-800 оГ - Среди людей Элдиинских Владений появляется Метка Обхождения.
-500 оГ - Западных берегов Кхорвайра достигает вторая волна людей. Среди полуэльфов до-галифаровской Брэи появляется Метка Обнаружения. Начинается Война Метки. Возникновение Отмеченных Драконом Домов.
-45 оГ - В Каррнате рождается Галифар 1.
-24 оГ - Галифар становится правителем Каррната.
-14 оГ - Галифар начинает кампанию по объединению Пяти Народов.