-7 оГ - Галифар ведет переговоры с Домами Отмеченными Драконом, предлагая им нейтральный статус в обмен на поддержку в кампании.

   -2 оГ - Среди людей и полуорков Сумрачных Болот появляется Метка Нахождения.

   1 оГ - Галифар I и пятеро его наследников - Сайр, Каррн, Трейн, Аундаир и Брея - берут на себя управление Пятью Народами и основывают Королевство Галифар.

   15 оГ - Галифар I учреждает Магический Конгресс.

   28 оГ - Галифаро-лазаарская война, начало десятилетнего конфликта.

   32 оГ - Пять народов Галифара начинают называть себя именами детей короля Галифара.

   40 оГ - Галифар, теперь ему 85 лет, уходит и оставляет управление королевством своему старшему отпрыску, Сайру.

   53 оГ - Галифар I умирает.

   106 оГ - Домами, отмеченными драконом, признан Дом Кундарак.

   299 оГ - Рождение Церкви Серебряного Пламени.

   347 оГ - Дом Лирандар становится владельцем острова на побережье Аундаира и создает Обитель Бурь.

   498 оГ - Исследуя Теневые Топи, Дом Сивис находит Метку Нахождения. Вскоре после этого создается Дом Тарашк.

   512 оГ - Король Дарун отдает распоряжение о строительстве Обсерватории Звездных Пиков.

   789 оГ - Начинают свою работу станции Дома Сивис

   802 оГ - Королевство Галифар в сотрудничестве с Домами, Отмеченными Драконом, финансируют реконструкцию торгового города Штормовой Предел на северном полуострове Ксен'дрика.

   811 оГ - Первая молниевая дорога соединяет столицы Аундаира и Трейна.

   832 оГ - Церковь Серебряного Пламени начинает инквизицию против ликантропов: она длится 50 лет и приводит к практически полному исчезновению этого вида.

   845 оГ - Король Джарот начинает общественные работы по проекту объединения центрального Кхорвайра молниевыми дорогами. В течение 20 лет, линии объединяют Пять Народов, Зиларго, Твердыни Мрор и Талентские Равнины.

   878 оГ - Дом Денейт начинает поставлять клиентам наемников-гоблиноидов из Даргууна.

   894 оГ - Умирает последний правитель Галифара, король Джарот. Талин, Кайус и Роан отвергают наследственные права Мишанн. Рогар поддерживает претензию своей сестры, и начинается Великая Война.

   894 оГ - Стремительным броском силы Аундаира захватывают юго-западные области Трейна

   896 оГ - В Каррнате основан Орден Изумрудного Когтя.

   898 оГ - Каррнат, измученный голодом и чумой, организовывает Легион Атура, первое подразделение, состоящее из нежити.

   908 оГ - Сайр, находясь в крайне тяжёлом положении, заключает договор с Валаес Тайрн. Королева Мишанн убита Орденом Изумрудного Когтя, престол Сайра занимает Брюсст

   910 оГ - После смерти Кайуса I на трон Каррната поднимается Кайус II.

   911 оГ - Трейн отказывается вернуть Брэе часть оккупированной им территории. Сражение при Падающей Башне, где войска Трейна были атакованы силами Брэи и присоседившимися к ним в самый ответственный момент силами Сайра. Развал коалиции Брэи, Трейна и Каррната.

   913 оГ - Сайр снова потерял правителя из-за убийства. Официальных заявлений по этому поводу не было, но все считали, что это снова был удар Ордена Изумрудного Когтя. Трон унаследовал Король Коннос.

   914 оГ - Твердыни Мрор заявляют о своей независимости. Умирает Талин Трейнский, власть в государстве захватывает Церковь Серебряного Пламени.

   919 оГ - От старости умирает королева Роанн, на престол Брэи всходит Касон.

   920 оГ - Король Рогар Аундаирский умер во время охоты в Элдиинских Владениях. Все подозревали убийство, но доказательств тому не было.

   921 оГ - Корону Аундаира получает дочь Рогара, Врелла.

   922 оГ - Королева Аундаира Врелла и её супруг Дегган, младший брат тогдашнего короля Сайра убиты неожиданной атакой трейнских наездников на вивернах. Так как новорождённый наследный принц Ааротт был слишком юным, его регентом стал Лорд Марлекс.

   В том же году брэйский король Касон убит демоном, с которым он пытался заключить сделку для помощи демонической армии в Войне. Обстоятельства смерти не удаётся скрыть, и Трейн объявляет священную войну Брэи. Власть над находящейся в тяжёлом положении Брэей получает Браск, регент малолетнего Боранекса. Лишь найм практически всех доступных гоблиноидов позволил Браску отразить стремительный натиск Трейна.

   Великая Война разгорается с новой силой.

Религии

ВЕРХОВНЫЕ ВЛАДЫКИ

   Группа из девяти богов, олицетворяющая весь мир, но сосредоточенная на различных аспектах цивилизации - обществе, защите слабых, уничтожении диких зверей, плодородии, строительстве и т.п. У Верховных Владык в Кховайре больше всего последователей. Практически все возносят молитвы сразу всем Владыкам, а для решения конкретных задач - определённым божествам. Например, фермер может прошептать молитву Аравае в благодарность за то, что его ребенок родился здоровым, а кузнец может напевать гимны Онатару, работая в кузне.

   Среди последователей Верховных Владык есть представители всех рас и всех слоёв общества - крестьяне, короли и солдаты. Поклонение пантеону целиком считается более предпочтительным, чем посвящение себя определенным богам. Последователи Верховных владык называют себя "Вассалами".

   В соответствии с религиозными трактами Владык, боги присутствуют в каждом аспекте бытия, в том числе и во всех живых существах. По верованию Вассалов, душа - это мельчайшая искорка божественности, которая и позволяет существовать всей разумной жизни. К сожалению время безжалостно как к телу, так и к душе. Душа теряет то что делает её божественной, что не позволяет ей ни вернуться к богам, ни даже просто остаться на Эберроне. И когда жизнь смертных подходит к концу, они отправляются в Доларрх, Королевство Умерших. Доларрх не является наказанием, это просто место лишённое божественного присутствия и смертные отправляются туда лишь потому, что таков порядок вещей. Религиозные трактаты описывают Доларрх как место безнадежности, вечного отчаяния и поглощающей апатии. Вассалы знают о такой участи, но верят, что в обмен на праведные деяния Верховные Владыки пошлют счастье им в этой жизни. Так же есть некоторое количество Вассалов, верящих что так как власть Владык распространяется туда, где им поклоняются, то в один прекрасный момент, они станут повелевать и Королевством Умерших.

   Владыки призывают своих последователей:

   ► Доверяй обществу. Группа намного сильнее одиночки. Великий свет большого города состоит из тысяч огоньков его жителей. Ваш огонёк должен быть настолько ярок, насколько ярким вы способны его сделать.

   ► Относись к остальным так, как они того заслуживают. Если не навредили тебе и твоим близким, будь доброжелателен.

   ► Неси свет цивилизации во мрак дикости

   АРАВАЙ

   Аравай - богиня плодородия, изобилия и растительной жизни. Она учит, что природа скрывает в себе большие ресурсы, которые нужны обществу. Аравай - сестра Балинора и Пожирателя, а также мать Ярости (согласно священным текстам Верховных Владык, Пожиратель изнасиловал сестру, результатом этой связи и стала Ярость). Она находит своих последователей среди родителей, фермеров, друидов, следопытов, моряков и прочих, тех, для кого важна природа, плодородие и погода. Аравай обычно изображают как женщину полуэльфа, иногда как человека или полурослика, а изредка как бронзового дракона.

   Её догматы просты и немногочисленны:

   ► Плодитесь и размножайтесь.

   ► Славьте жизнь, особенно новую жизнь. Молодые побеги - прекрасны, а дети - величайшее благословение мира.

   ► Никогда не отворачивайтесь от детей и юных существ в беде.

   АУЕРОН

   Ауреон - бог знания, тайных наук и магии. Он также ценит закон и порядок. Он брат Онатара и муж Болдрей, а также таинственным образом связан с Тенью. Своим покровителем его считают большинство магов, а также мудрецы, библиотекари, писцы, профессоры и студенты. В религиозных текстах он предстаёт как волшебник-человек, либо гном, реже как большой синий дракон.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: