Поймав себя на очередной мысли о пафосном маге, Саша фыркнула. И что он лезет со всех щелей буквально?

Ладно. Если так подумать, то она в целом привыкла полагаться на саму себя. И, если относится к этому здраво и безэмоционально, это лучший вариант. Значит, все таки гибрид.

«Ветер — боец гибридной раскачки. Мне было интересно, как сражаются гибриды…»

Да чтоб ты жил триста лет!

Саша чертыхнулась и уставилась в свои записи. Итак, если остановится на этом варианте, то слишком много изменений делать в раскладке навыков не стоит. Убрать это, добавить это… Нет, лучше вот это.

Минут через двадцать на листочке появилась вполне логичная схема, с выписанными в стороне плюсами и минусами. Некоторые «очкотырилки», увы, все же пришлось оставить, но все равно удалось выделить целых пять свободных очков к тем, что были выданы с новым уровнем, и Саша пустила их в дело. Завершив раскидку, она критическим взглядом окинула панель управления, прорисованную внизу экрана. Нужно было заново перетасовать расположение приемов, чтобы облегчить и ускорить к ним доступ. Саша переставила их три раза, прежде чем осталась действительно довольна результатом.

Внушительный и серьезный подход дает приятные результаты. Даже с приличной скоростью перестановки пальцев по клавиатуре навыки оказались удачно расположенными под рукой. Надо будет еще перепроверить на ботах, но все равно прелесть.

А еще было бы неплохо скачать тренажер для ускорения уровня APM[1], но это потом. Все по порядку.

Итак, руки Ветру «выпрямили».

Вторая проблема была чисто моральной. Или аморальной. Короче, Сашу душила жаба.

Доспехи в игре можно было «расточить». То есть улучшать. Улучшения чаще всего сопровождались еще и появлением в предметах ячеек под камни. То есть мало того, что у доспеха (конкретной его растачиваемой части) улучшались заданные по умолчанию параметры, их еще можно было дополнить любыми нужными параметрами инкрустированных драгоценных камней. Ну и сами камни, соответственно, можно было вставлять, вынимать, и улучшать. Стоило это все ресурсов, процедура не всегда была успешной, но все же показатели улучшались значительно. Точить, не смотря на дороговизну, Саша носила доспехи уровня с шестидесятого. Сначала до шести из двенадцати возможных уровней, затем до девяти — десяти (уже после семьдесят пятого левла). Дальше — было дороже. Плюсом считалось то, что расточку можно было частично переносить (на треть, в лучшем случае), сливая старый свой доспех с новым. Ну и чем выше уровень расточки, тем больше камней можно было вставить.

А вот сами камни… Чтобы из простых и слабеньких камешков первого уровня сделать второй, требовалось слить десять таки же. Причем не всегда слияние проходило успешно. Иногда все камни просто сгорали без следа. Для третьего уровня требовалось десять второуровневых, и так далее. Ну и плюс с каждым следующим уровнем к самим камням нужно было добавлять все более редкий и дорогостоящий ресурс. Вставлять — вынимать тоже стоило денег и ресурсов. А если допустить еще до того, чтобы доспех разрушился — все нажитое непосильным трудом тут же сгорало.

Поэтому в доспехах Саши стояли максимум второуровневые, реже — третьеуровневые камни. Параметры они повышали не так, чтобы значительно, но все же профит давали. Но совокупный их блеск был минимальным.

Расточка всех частей до хотя бы девятого уровня (что отрывало по три ячейки для камней для каждого элемента экипировки) и инкрустация в них камней четвертого-пятого уровней позволяла получить «блеск», чисто декоративный показатель, визуально выглядевший как полупрозрачные крылья, время от времени появлявшиеся у персонажа. Отдельного бонуса они не давали, кроме чисто визуальной красоты, но зато служили показателем статусности и высокоуровневости игрока. А если такие крылья были у персонажа уровнем ниже девяностого… ладно, допустим восемьдесят восьмого, это почти всегда означало, что игрок донатит, то есть вливает в игру реальные деньги.

Крылья Саше были не нужны. Да, у расы Ветра они были красивыми — перепончатыми, что у классических кинематографических вампиров. Но вот улучшение параметров, что давал соответствующий набор камней…

Перевернув листочек, Саша примерно прикинула затраты, необходимые для создания камней третьего уровня. Для начала. Затем накинула еще сумму сверху, на случай худшего сценария — не слились, сломались при извлечении, сгорели — и добавила стоимость необходимых ресурсов. Выписала отдельной строчкой конкретно что, чего и сколько нужно. Присвистнула. Жаба привычно прикоснулась к горлу холодными липкими лапами.

Это ж задротить и задротить! Гриндить и гриндить!

О том, чтобы влить реальных денег, Саша даже не думала. Она принципиально этого не делала. Как и принципиально никогда не платила денег за сдачу зачетов и экзаменов. И не давала взяток. Красиво это называлось «добытое тяжелым трудом ценится больше». В реальности же звучало скорее как «принципиальность и гордыня хронического бедняка». Хотя первый, красивый вариант Саше нравился все же больше.

Эх, была не была. Руки есть, будут и крылья.

В голову почему-то пришел старый советский мультик про страуса.

Руки, ноги, крылья… Главное — хвост!

Саша хмыкнула.

Если жаба не задушит раньше.

[1] APM — скорость пальцев на клавиатуре, параметр, чаще всего измеряемый на профессиональных игроков.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: