Где бы остановиться, выбирать долго не пришлось – зайдя в первую попавшуюся квартиру, дверь в которую была открыта, он плюхнулся на какую-то кровать. Спина его уже давно зажила и даже от пулевых попаданий не осталось и следа – с повышением уровня его здоровье полностью восстановилось. Скелеты застыли глупыми истуканами и немного нервировали Азраила. Так что, когда их тупые передвижения окончательно вывели его из себя, он встроил их в окружающий интерьер: один теперь стоял в углу комнаты без движений и держал в костлявых руках странного вида лампу, другой же в элегантной позе замер в кресле прямо напротив входной двери, имитируя мёртвого, проткнутого мечом. Когда юноша возился в помещении, служившей видимо для готовки пищи, в поисках чего бы сожрать, ему на газа попались маленькие флакончики фиолетовой расцветки. Было их всего пять, но почему-то они его заинтересовали – видимо потому, что стояли в отельном месте, закрытые на замок. Открыв пробку и понюхав жидкость внутри, Азраил удовлетворился эффектом: снадобье как минимум не вызывало отторжения. Рискнув на свой страх и риск, он отхлебнул глоток, и сразу почувствовал, как жар растекается по его телу, и это было странно ведь он точно пил не алкоголь. Но поглядев на показатель маны юноша был приятно удивлён – один глоток восстановил десять единиц его маны.
- «Ого, так вы, значит, местные бутылки маны!», - сграбастав все пять вожделенных бутылок со священной амброзией, он начал рассовывать их по карманам. Забив на еду и прочие мелкие неудобства, Азраил забрал своих скелетов и пошёл потрошить остальные квартиры. После обыска одного только этажа юноша набрал целых двадцать бутылок. Сложив их в кулёк из какой-то тряпки, паладин смерти отправился на новую ночную охоту.
Вся следующая ночь проходила по одному и тому-же сценарию: призванные скелеты убивали всё новых и новых солдат, поджидая их в переулках, настигая в зданиях или со спины прямо во время обстрела местных защитников. В конечном счёте, заметив действия неведомого врага прямо у себя в тылу, командующий операцией выделял всё больше и больше солдат для подавления вражеского сопротивления, вот только результата всё не было. От выживших бойцов поступали разрозненные сообщения о ходячих скелетах, которых сколько не убивай, а меньше не становится. Были даже те, что утверждал будто любой труп, даже животного, мог в следующее мгновение превратиться в смертоносного воина со щитом и мечом в руках. После такого доблестные бойцы армии начинали шарахаться от любого лежащего на земле мёртвого тела, стараясь предварительно поджечь их огнемётом или термобарической гранатой. Бесполезная трата боеприпасов!
В результате этих действий Азраила, напор на обороняющихся немного снизился, что позволило им провести передислокацию и реорганизацию опорных пунктов, в результате эвакуационные транспорты сумели под прикрытием боевых магистров вывезти большую часть населения перед самым рассветом. Когда это случилось нападавшим тоже больше было нечего делать, потому на неуловимую нежить началась настоящая охота!
Азраил не был идиотом и понимал, что действуй он неосторожно и ему придётся вновь возродиться на прежнем месте, но зато такой шанс как сейчас мог в будущем и не выпасть: передвигаясь по канализации он мог безнаказанно призывать скелетов из трупов что лежали над его головами, наблюдая с безопасного расстояния как его маленький отряд убивает всё новых и новых людей. Именно сейчас он понял, что ему нет необходимости видеть труп, чтобы призвать из него скелета. Было достаточно, чтобы они попадали в тридцатиметровую зону контроля нежити, чтоб появилась незримая связь на уровне чувств некроманта. Именно эта партизанская особенность его боевого стиля оставляла так долго в недоумении его врагов.
Пузырьки с маной довольно быстро закончились, хотя и сделали своё дело. Получив за ночь четыре уровня и вложив все очки характеристик в энергию, Азраил очень прилично повысил свой запас маны. При этом два очка навыков ушли в призыв скелетов, остальные два в мастерство призыва, и результат, надо отметить, был прекрасный.
Скелет-воин
Уровень: 6 Мастерство: 5
Количество скелетов: 4
Затраты маны: 11
Урон: 18,6 – 20,3
Атака: 170
Защита: 170
Здоровье: 92
Теперь его бойцы вчетвером могли раскатать группу из пяти-шести бойцов с автоматами и дробовиками: используя подручные предметы и трупы убитых, они подходили вплотную, избегая дистанционный урон, а затем начинали резню в ближнем бою. Теперь скелеты двигались как опытные воины, используя ошеломляющие удары щитами, обманные движения и даже научились уклоняться от выстрелов. Не всегда удачно конечно, но тем не менее! Их щиты теперь были созданы из более толстых и прочных костей неизвестного происхождения, а само их тело имело отчётливый коричневый оттенок. Похоже в конечном итоге они совсем почернеют, хотя это был даже плюс для ночных вылазок.
Но всё же удача отвернулась в один момент от Азраила – кто-то из младших командиров, голова у которого работала лучше чем у остальных, заметил открытые подземные коммуникации, отправив туда разведгруппу. Когда скелеты бросились под землю на защиту своего призывателя, это сделало очевидным правильность хода мыслей того бойца. Очень быстро Азраил был зажат в угол многочисленными врагами и уничтожен подрывом нескольких гранат, так как через заслон его костяных воинов без жертв солдаты не смогли бы пройти, хотя перед самой смертью он всё-таки умудрился выцепить ещё один уровень, чему был несказанно рад. Эта операция дорого обошлась оккупационным войскам!
Поднявшись на ноги на том же самом алтаре, на каком он и прибыл в этот мир, Азраил задумался. Нет, сейчас его интересовала не прокачка, а более глобальная задача: как примирить враждующие стороны? В конце концов это и была его конечная цель – остальное лишь инструменты. И да, очко навыка на этот раз улетело в глиняного голема, как бы это не казалось странным. Пусть Азраил не собирался прокачивать ветку големов, но ему нужен был воин, которого он может вызвать где угодно, да и всё равно для взятия нужных навыков ему придётся открывать это направление.
Потратив впустую около часа, Азраил так ничего и не смог выдумать по поводу примирения сторон военного конфликта, однако выделил для себя несколько пунктов:
Чтобы хоть что-то решать и влиять на окружающих, он должен обладать силой. Причём такой силой, что с ней считались бы целые страны, а это очень и очень непросто. Пытаясь сравнить со сложностью игры, он прикинул что это, пожалуй, будет «Ад», никак не меньше. Таким образом ему необходим хотя-бы 70-й уровень, плюс крутая экипировка.Конфликт начался с интервенции людей, значит им что-то нужно. Обычно это территории или энергоресурсы. А что есть у местных? Правильно, магия… неужели они видят в местном населении энергоресурсы? Варварство какое…Почему-то мирного решения найдено не было, и в этом стоило разобраться, выяснив историю войны с обеих сторон.
Эти три пункта следовало выполнить прежде чем хотя-бы приступать к разработке плана!
- «Да, брат… придётся тебе заморочиться. Вот только нужно где-то качаться, а здесь я что-то не видел подземелий с монстрами», - Азраил наматывал круги вокруг алтаря, рассуждая вслух – так ему было легче справиться с одиночеством.
Подумав снова о своей кости, он посмотрел туда, где маячил первый его труп. Второй труп также двигался уже на большой скорости в противоположную от первого сторону – явно солдаты забрали его для изучения. Шутка ли, против них выступил человек, да ещё и с неизвестной магией. По реакции солдат можно было легко понять, что они не встречались раньше с некромантами.
Азраил не знал, что его ждёт, пойди он возвращать подарок богини и эта неизвестность изводила его. Через какое-то время парень принял решение пойти посмотреть куда вообще придётся пробиваться и как долго ему качать для этого. В конце концов, недавно он вполне неплохо вёл партизанскую войну с людьми… Призвав глиняного голема, что оказался на голову его ниже, но зато в полтара раза шире и толще, юноша пошёл в сторону своего тела. По дороге как раз можно будет поднять ещё уровень, а может и парочку.