Скелеты, ждавшие всё это время чуть в стороне, также присоединились к группе и двинулись к последнему пункту затянувшегося путешествия. Пока его охраняли нежить с Хрясем, волноваться было не из-за чего и можно было спокойно подумать.
За последние дни он сумел набить на червях ещё шесть уровней, что было вполне неплохим результатом, но самым важным было то, что его ждал процесс усиления ауры «Фанатизм»! Именно ради этого Азраил копил все эти сущности, чтоб подойти к вопросу комплексно, имея уже какой-то потенциал на руках и здравые идеи в голове.
«Ну, первым делом нужно поглотить эти сгустки», - открыв инвентарь, пока его бойцы отстреливали по пути разную мелочь, он «съел» все накопленные богатства, приготовившись к новым сюрпризам. Прислушавшись к ощущениям, Азраил так и не смог почувствовать что-то новое, даже после того, как поглотил самую крупную белую «каплю».
«Вами поглощены стимуляторы эволюции жизни и магии. Для развития выбрана последняя не активированная ветка навыков (Боевые Ауры). Присвойте выбранному навыку новые свойства или усильте имеющиеся. Доступно: 4,5 стандартных эффекта выбранного типа».
(одна дополнительная малая сущность жизни даёт ¼ стандартного эффекта, средняя сущность 1/2, большая сущность с прожилками магического концентрата – 2 стандартных эффекта)
Открыв навыки паладина и развернув конфигурацию ауры, Азраил сразу усилил на 100% дистанцию её действия. Недавно ему сильно той не хватало, и этот пробел он был обязан заполнить в первую очередь. Теперь на десятом уровне навыка аура его распространялась аж на 26,6 метра вокруг, что было уже очень и очень хорошо. Следом последовало добавление урона всем его компаньонам: адмирал помнил, что аура будет действовать и на корабли его флота, потому он считал наиболее важным этот параметр. Теперь все дружественные бойцы в пределе ауры, как и он сам, будут получать бонус к урону в размере 203%. Огромная цифра на самом деле! Но это было только начало…
За прошедшие дни некромант отметил, что его миньонам очень недостаёт физической защиты, что было вполне ожидаемо с учётом выбранных типов монстров. Потому, учитывая, что аура действовала и на него тоже, Азраил добавил к ауре «Фанатизм» свойство защитной ауры «Отвага», а именно – бонус к параметру защиты. Теперь на десятом уровне навыка все его компаньоны, он сам, корабль-крепость и флот в радиусе действия, будут иметь бонус к физической защите в 160%! Это же просто охренеть как много… скажете вы, но Азраил считал, что никогда не бывает много защиты. Да даже то, что этот параметр, по сути, теперь дублировался с навыком варвара «Железная кожа», ему казалось плюсом – ведь максимальный уровень навыков ограничен, а таким нехитрым образом он сможет сильно превзойти это ограничение, сделав себя и свою крепость ещё более живучими.
Что ж, у него осталось ещё 1,5 очка улучшений, так что следовало подойти к вопросу более тщательно. За всё время, с тех пор как он появился на свет, паладин смерти убедился, что кроме большого урона нужно иметь возможность этот урон доставить по адресу. Иначе, когда он столкнётся с неуловимым врагом, всё, что ему останется – это терпеть долгое и унизительное избиение, ибо сколько бы у него не было защиты, сколько бы урона не наносили удары его армии, если они все уйдут в молоко, толку не будет!
Потому следующее новое свойство пришло из ветки атакующих аур, а конкретнее, эффект замедления движения и атак противников из ауры «Святой холод». На ставшем нынешним десятым уровнем навыка скорость атаки и движения всех врагов в радиусе действия должны будут упасть на 48%, что более чем достаточно для безнаказанного их расчленения. Это если конечно враг не владеет защитой от такого дебаффа или иммунитетом к магии холода, что тоже было вполне возможно.
«Так, осталось ещё 0,5 очков… Всё. Последний штрих! Не думаю, что этим можно будет заниматься до бесконечности – слишком уж имбовая штука получается… Наверняка мне система свинью скоро подложит, знать бы только когда и что произойдёт…», - последнее улучшение ауры касалось скорости атаки. Усилив на 50% базовый эффект, Азраил получил ускорение атаки его армии на нынешнем уровне на 45%, что вкупе с замедлением в ближнем бою давало неоспоримое преимущество. В дальнем же попросту увеличивался и без того огромный ДПС.
До алтаря оставалось всего шесть километров, когда они вышли на край выжженной пустоши – лес и плодородные земли как-то резко закончились, открывай паладин смерти мёртвую каменистую равнину, от которой веяло странным и очень стрёмным холодом.
- Здравствуй жопа, Новый Год… И это ваше «оптимальное место»? А ничего более убогого найти нельзя было?! Жесть! Задницей чую проблемных обитателей этой долины мёртвых, - размяв затёкшее под бронёй тело, паладин смерти медленно двинулся вглубь странной области, - Ну хоть с воздуха это место будет найти легко, если сдохну…
«Сводный статус Азраила»
Класс: Паладин смерти
Уровень: 74
Сила: 160
Ловкость: 100
Живучесть: 70
Энергия: 120
Жизнь: 363
Мана: 2255
Выносливость: 339
Некромант:
«Скелеты-рубаки» 20-й уровень.
«Скелеты-лучники порчи» 17-й уровень.
«Мастерство скелетов» 5-й уровень.
«Глиняный голем» 1-й уровень.
«Кровавый голем» 1-й уровень.
«Железный голем» 1-й уровень.
«Огненный голем» 1-й уровень.
«Мастерство големов» 1-й уровень.
«Защита призванных» 2-й уровень.
Паладин:
«Могущество» 1-й уровень.
«Благословенная рука» 1-й уровень.
«Концентрация» 1-й уровень.
«Фанатизм» 10-й уровень.
Варвар:
«Повышенная выносливость» 1-й уровень.
«Повышенная скорость» 2-й уровень.
«Железная кожа» 5-й уровень.
«Естественная защита» 4-й уровень.
Параметры скелетов под новой аурой «Фанатизм»:
«Скелет-Рубака»
Уровень: 20
Количество скелетов: 8
Затраты маны: 25
Урон: 287-297
Атака: 914
Защита: 691,6
Здоровье: 956
Скорость атаки: 174%
«Скелет-лучник порчи»
Уровень: 17
Количество скелетов: 7
Затраты маны: 24
Урон: 123-129
Урон порчей: 85
Атака/Дальность, м: 453,3/226,6
Защита: 382
Здоровье: 652
Скорость атаки: 145%