И если такие условности имеют минимум значения в реальном мире, то в игре их нет вообще. Какая разница, кто на кого первым напал? Тут народ поиграть собрался, не дипломатию разводить. Поэтому необходимо нанести удар первым, чтобы лишить противника времени и не дать подготовиться.
Поскольку наступательных военных действий мы вести не собирались, нужно сделать, чтобы наступал враг, но не когда хорошо подготовится, а неожиданно для себя. Трудная задача? С любым другим — да, только не с бандитами, они везде одинаковые. Не могут не ответить на наезд, причём сразу и строго определённым способом. Иначе уважать перестанут.
Кто‑нибудь когда‑нибудь уважал бандитов? Никто и никогда. Ни нормальные люди, ни тем более они сами. Боялись, ненавидели, презирали — этого сколько угодно, но уважать — ни капли. Не просто так их главари себя «уважаемыми людьми» величают. Только отсутствующее уважение приходится изображать и подчёркивать. Настоящему этого не требуется. Однако, если не ответят на наезд, лишатся не мифического уважения, а страха своих же подельников. В реале за такое убьют, а в игре из главаря скатишься до шестёрок.
Кто на данный момент правит мафией, я знал. Где их больше всего шансов найти — тоже. В последнее время на нашу сторону перешло достаточно их бывших подчинённых, так что в информации недостатка не было. Да и у них, если честно, выяснили в основном некоторые мелкие подробности. Ведь на чём держится «авторитет» преступников? Нельзя быть боссом мафии, о котором никому ничего не известно. Всем, кому надо, включая власти, всё известно. Кто он, что совершил сам, а что было сделано по его приказу, где находится большую часть суток. Приходи и бери.
Однако нельзя. Законы так хитро устроены, что доказать правильным способом общеизвестное получается очень редко. Только мы не планировали никого тащить в суд, так что мафиози ждёт несколько неприятных сюрпризов. Мы не собираемся бить морды через адвоката, мы не собираемся доказывать что‑либо в суде, но и действовать по бандитским понятиям тоже не собираемся. Неправильно? С чего это вдруг? Сами бандиты никогда не соблюдают ни того ни другого по отношению ко всем остальным, но сразу поднимают вой, когда им отвечают тем же.
Мафию можно обвинять в чём угодно, только не в беспечности. Так просто прийти и перебить всех боссов никто вам не позволит, тот факт, что они все поголовно бессмертные игроки, дела не меняет. О своей безопасности заботятся ничуть не хуже, чем в реале. Однако есть варианты. Вернее один вариант, и зовут его Оксана, или Ксеринэ.
Странно, что раньше никто не пытался прокачивать призраков по классу шпионов и диверсантов. Вернее не так. Пытались, но исключительно питомцев. Недаром в мой первый день в нубовской зоне никого не удивило привидение в таком качестве. Однако у петов, во — первых, возможности были весьма ограничены, а во — вторых, против них в игре имелись стандартные методы противодействия.
Только умершие в реале и оставшиеся в игре — совсем другое дело. Поэтому действительно странно, что никто не пытался так прокачивать бывших игроков, ведь на них многие ограничения не действовали вообще, а оставшиеся если и действовали, то весьма ограниченно или нестандартно.
Привидение — шпион сотого уровня звучит круто. Ни один клан не откажется от такого в своих рядах. И возможности по прокачке у них куда выше, чем у одиночек. Но почему‑то никого не заинтересовало такое очевидное решение. Однако это было раньше. Не удивлюсь, если в том же клане МИФ уже есть несколько привидений, прокачанных лучше Оксаны. Удивлюсь, если окажется, что их нет. Да и защитой от такого рода нападений просто обязаны были озаботиться.
Как у мафии с привидениями на службе, не знаю. При их методах заставить работать на себя кого‑то абсолютно неуязвимого довольно затруднительно. Но о защите просто обязаны были позаботиться. Уж они‑то Оксанины возможности на себе испытать успели. Поэтому необходимо учитывать, что нужные места могут оказаться не только надёжно прикрыты, но и превращены в ловушки.
Только у нас в запасе имелись некоторые козыри, например, артефакт, добытый у коллекционеров. Вещь крайне редкая и дорогая, но в игре известная. Надёжная защита от неё тоже прекрасно известна. Проблема в том, что она ничуть не менее и редкая, и более дорогая. Это если попытаться найти самому, а если кто захочет купить, администрация отнесётся с пониманием и пойдёт навстречу. Так что теоретически у основных глав может оказаться чем встретить и Оксану со всеми её способностями, и меня с артефактом. Ага, если по отдельности. А если вместе? Не в том смысле, что мы вместе куда‑то проникнем, а в том, что я отдам Оксане артефакт. Как будет выглядеть сочетание его возможностей и её способностей?
Выглядело нормально. Нет, специально Оксана не нарывалась, проверяя во всех возможных режимах. Просто проникла на объект, активировала там свитки возвращения и вернулась обратно. Правда, кто‑то может сказать, что объект был далеко не самым охраняемым. Но это как посмотреть. Личный гарем одного из боссов. В идеале было нагрянуть туда, когда хозяин дома, и поймать того со спущенными штанами, но мечтать не вредно.
По агентурным данным регулярностью посещений (имя) своих любовниц не баловал, особенно в напряжённое время. Можно и всю войну без толку в засаде просидеть, расходуя по комплекту свитков в сутки. Зато, как нам удалось выяснить, это было реально слабым местом босса. Не просто рабыни, как у остальных, а именно любовницы. Что по этому поводу думают сами девушки, неизвестно, но для (имя) их потеря станет настоящим ударом.
Вот мы его и нанесли. Вариант — ворваться вовнутрь и вырезать всех, кто попадётся, не рассматривался, хотя и он был бы эффективен. Зачем кого‑то убивать, если можно захватить?
Внимание!
Несанкционированный вход в локацию.
Предупреждение!
Пользоваться свитками возвращения при прохождении локации запрещается.
Нарушители будут переправлены на первый уровень.
Штраф — 20 % опыта в случае прохождения каждого уровня.
Запрет покидать локацию до полного её прохода. Полная блокировка любых порталов.
— К чертям кошачьим! — вырвалось у меня.
Глава 2
Вообще‑то ничего необычного не произошло. Известная защита от мелких жуликов, считающих себя самыми умными. Чтобы не тащиться через все уровни локации, телепортируются в самый последний и снимают там сливки. Что интересно, в нубовских зонах этот трюк проходит. Считается, что раз начинающий игрок сумел освоить или купить телепортацию, то имеет право её использовать. Даже таким, не совсем честным способом.
Но это поначалу, там, где такая хитрость почти не даёт преимуществ, а потом сомнительная халява прекращается. Попытавшийся сжульничать штрафуется очками опыта и отправляется на первый уровень локации, что с нами, собственно, и произошло. Конечно же, такое стоит далеко не везде, но и не так чтобы редко. Хватает, чтобы отвадить жуликов.
Попытайся мы таким способом схитрить при проходе какой‑нибудь нудной локации, где главный приз и главный опыт даются за босса последнего уровня, ладно. Сделали попытку, она провалилась, всё более — менее честно и понятно. Но тут‑то не локация, а личный гарем одного из мафиози. Попали в хитрую ловушку и теперь не сможем отсюда выбраться, пока не пройдём полностью. Наверняка сигнализация тут тоже имеется, и в конце будет ждать комитет по встрече.
И ведь об этой особенности гарема местного босса никто из информаторов не сказал ни слова. Либо никто и никогда не пытался проникнуть, поэтому и не знали, либо поставлена совсем недавно, что куда более правдоподобно. Неприятно осознавать, что тебя переиграли. Хорошо хоть, никого из НПСов не взял, а самим терять особо нечего.
И вообще сейчас не до разгадывания ребусов, как мафиози сумел заполучить под свой контроль такое интересное место. Уровень активировался, и нужно было отбиваться от местной охраны. Та оказалась под стать месту. Хотели залезть в чужой гарем? Ну так пройдите сначала приёмную комиссию из евнухов. Классических, восточных, жирных и женоподобных и соответствующе одетых. Правда, обычно из таких в гаремах состоял обслуживающий персонал и начальство, а тут решили вооружить и натравить на нарушителей.