Вчера вечером, после обсуждения, Артем с Таней все же решили оставлять на ночь копье кованой бронзы Тирсу, что бы он качался в паре с Шумелкой. А в перспективе, после взятия Татьяной 40 уровня передать до взятия Тирсом так же 40. Риск, конечно, был не малый, все- таки даже после снижения цен на ГК, копье стоило за 50 к евро. Тем не менее, Тирс повел себя достойно и сегодня утром вернул копье Татьяне. И появление еще одного надежного человека, которому можно доверять в серьезных делах, радовало. В идеале было помочь всем, кто был в логове 'Великого Слизня', взять 40 уровень и восстановить ту партию. Правда, места для игры такой партией вблизи Китежа пока еще не было, а уходить на несколько месяцев, да к тому же в столь напряженный для клана момент - не дело.
Почему помочь только им, а не скажем всем в клане? Ну, вот прокачают кого-то до уровня выше, чем он со своим оружием/снаряжением может поддерживать и что дальше? Будут массовые ПВП или осады, будут смерти, а откачать самостоятельно, потерянный опыт, возможности то нет. И что, вечно работать на него, откачивая ему уровни, после каждой смерти? Или может после прокачки он станет беречь себя любимого и не ходить вместе с кланом на ПВП и осады? И зачем такой соклановец нужен? Клан его качает, клан за него ходит на ПВП и осады, а он чистый потребитель?
Правда сейчас были перспективы, что с учетом возросших доходов с рудника и ожидаемого двух годичного периода стабильных цен на ГК, многие соклановцы решатся вложить серьезные деньги в свое снаряжение и соответственно нарастить уровни.
Ну а тем, кому свалилось прекрасное халявное оружие (или доспехи, как Кобальту с Марой), сам бог велел экстренно поднимать уровни. И как завершится суматоха с переездом в Китеж, желательно делать это вместе одной партией. Ведь по отдельности ни оружие, ни защита, ни лечение не смогут реализовать свой потенциал в полной мере. По отдельности все застрянут на уровнях 50 - 55, а вот партией реально подняться до 60 - 70 уровня. В целом эту идею разделили все потенциальные участники, и между женской частью даже разгорелся нешуточный спор за то, каким будет позывной партии.
*****
Потянулись скучные дни. Все-таки взятый темп в 15 часов кача за день, был очень выматывающ. Так можно играть день-два, но не неделями. Поэтому подобный темп договорились выдерживать лишь до первой осады, дабы успеть по максимуму, усилить клан. После осады планировалась пара разгрузочных дней и дальше играть в 10 - 12 часовом режиме.
Первая осада Китежа была назначена на самый конец суток осад. Это было сделано, что бы у желающих напасть на Китеж полностью пропадал осадный день. Ведь с учетом почти суточного пути до города, захватчикам пришлось бы весь осадный день провести в пути, либо ждать рядом, если пришли заранее. Таким образом, становился невозможным вариант, в начале дня напасть на Китеж, а потом убитые вражеские бойцы возродятся где-нибудь в населенных землях и примут участие в других осадах/защитах городов. Фактически это выводило из списка потенциальных угроз большинство кланов, уже владеющих городами. Ведь силы, которые они отправят против Китежа, гарантированно не смогут участвовать в защите собственных городов.
Примерно за 6 часов до осады, клановые разведчики, обнаружили примерно в часе пути от Китежа лагерь, где спало порядка трехсот игроков, под охраной двух бодрствующих партий. Клан был ранее не известный, с довольно странным названием 'Вольные назгулы', но он был записан на осаду Китежа, а значит все его члены, на эти осадные сутки являлись законной целью для клана Анти-Сумерки. Вообще в боях на городских осадных территориях могли принимать участие все желающие, не важно, записаны они в нападающие/обороняющие город. Но вот захватить себе город, установив контроль над главным городским камнем, могли только члены кланов, до начала суток осад официально записавшихся в нападающие.
Пятерке Артема и присоединившемуся к ним Liriel(ю), здорово успела надоесть локация 'Небесный замок', так что они сразу пожелали присоединиться к формирующемуся карательному отряду. Много народу решили не собирать: 5 партий - 40 человек. Если удастся застать противника спящим - хватит и этого. А если нет - то тогда нужно идти не менее чем 2/3 клана, что сейчас явно некстати, лучше оставить людей работать в городе, да отдыхать перед грядущей осадой.
В целом атака на лагерь 'Вольных назгулов' прошла успешно: Для меньшей заметности лагерь был расположен в небольшой лощинке, где враг и сгрудился, так что АОЕ удары магов накрыли почти 2/3 противников. И пусть большинство, попавших под магическое АОЕ не погибло, но зато лишилось не меньше половины здоровья. Бойцы ближнего боя с атаками по площадям кинулись в густую массу отдыхающих врагов, рубя направо и налево. Со стороны такое поведение могло показаться неправильным - ведь они бросили своих товарищей, в меньшинстве, пытающихся задержать вражеские сторожевые партии. Но это был единственный путь к победе, ведь у противника в это время наверняка шла тревога по клану, с рассылкой аларм сигнала на миникомпы спящих. Да и вообще многие настраивали игру на подачу тревожного сигнала при атаке их персонажа. В общем, сейчас противники с наиболее чутким сном вскакивали и, очумевши спросонья, подключались к своим персонажам, пытаясь разобраться, что происходит и как действовать.
В дикой мешанине внезапно атакованного лагеря не было времени разглядывать инфу персонажей, но средний уровень и вооруженность Назгулов был явно выше, чем у бойцов Анти-Сумерек. Во всяком случае, противники, не попавшие под АОЕ магов, с одного удара Артема не умирали, а ведь он был 43 уровнем и с оружием соответствующим уровню 62 - 70. Похоже, большинство врагов сами были в районе 40 уровней и имели снаряжение порядка топа бронзового, или низа железного грейда.
Когда безумный хаос схватки в спяще-просыпающемся лагере, все же закончился победой Анти-Сумерек, в строю оставалось только четверо. Из их партии уцелели двое - Кобальт и сам Артем. Причем, у троих из выживших, здоровье было не особо - от 35 до 60%. Артем был единственным с почти полным здоровьем - 92%. Вызвано это было тем, что из 40 участников карательного рейда, он являлся фактически вторым по защищенности, уступая лишь Кобальту. При этом у Артема еще и регулярно срабатывал вампирический удар на копье. Были моменты в схватке, когда Артему сбивали здоровье до трети, но... 'Круговой рубящий' среди полутора-двух десятков противников и здоровье опять почти на максимуме. Нет, конечно, будь у противника нормальный ассист, и снесли бы, не смотря ни на какое восстановление за счет вампиризма. Но откуда в подобных условиях возьмется нормальный ассист? Игроки просыпаются, без баффов и плохо соображая спросонья, видят, что часть их партии еще спит, а часть уже мертва. И либо кидаются на ближайшего противника, либо еще хуже - тормозят, да забивают командные чаты вопросами серии 'Что происходит'?
В чате карательного рейда звучали поздравления с победой, но Артем их не слышал, все заглушили вопли хомяка:
- Трофеи! Не тормози, тут сотни мертвых противников! Пусть на оружие или доспехи рассчитывать особо не приходится, похоже враги бдели за своей кармой, но уж содержимое-то сумок все равно выпало!
Артем кинулся проверять дроп с врагов, краем глаза видя, что остальные трое выживших от него не отстают - видать у них тоже имелись, на должностях финансовых советников, собственные раскормленные грызуны или земноводные.
- Два куска медной руды, немножко трав, среднее зелье ускорения, - деловито подсчитывал хомяк поступления. - Следующий: Волчья шкура, волчьи клыки, четыре заячьи шкуры, опять среднее зелье ускорения. Они что, всем перед походом в пустоши по среднему зелью ускорения выдали? - с мечтательностью в голосе вопросил хомяк, - хм, 300 зелий это...