Ну и конечно опыт. Если двое игроков в группе убивают монстра, каждый из них получает, не половину опыта, а несколько больше. Чем больше игроков в партии, тем больше коэффициент, увеличивающий долю опыта, получаемую каждым игроком. В полной партии из 8 игроков, каждый получит ¼ опыта с моба, то есть вдвое больше чем, если бы опыт просто делился на восьмерых. Если же в ПОЛНОЙ партии окажется больше 8 игроков - каждый все равно получит ¼ опыта. Теперь вы понимаете, насколько это важно для топовых партий.
- Блин, - произнесла Мара, - давайте даже не шуршать про лидерство. Это конечно крутой бонус, но ведь найдется немало придурков желающих, если подвернется случай, убить нашу партию. Просто из зависти.
- Правильно, - поддержала Эля, - никаких тем на форумах и никаких разговоров об этом с посторонними.
- Может его лучше вообще не использовать, - задумчиво произнесла Шумелка, - пусть не Артем, а кто-нибудь другой собирает партию.
- НЕТ!!! - почти одновременно выдали остальные.
- Шу, как ты не понимаешь, - зачастил Кобальт. - Это шанс! Такой шанс вырваться вперед! А опасности... Так чем выше будут наши уровни, тем меньше останется завистливых придурков, способных нам навредить, мы будем просто сильнее их.
Через пару минут прибежал от клан склада Эрудин, быстро передал три арта из комплекта храмовой стражи и убежал, сказав напоследок:
- Извиняйте, спешу, куча народу, получив деньги, решила взять недостающие суммы в клановом кредите и улучшить вооружение.
Партия кинулась смотреть полученные вещи.
- Вот это щит, - простонал Кобальт, - обалдеть.
'Ростовой щит стражей храма Солнца' - защита 84, уникальные свойства 'Божественный блок', 'Блистающий'. Доступен для использования с 40 уровня.
'Божественный блок' - 40% вероятность, полностью блокировать урон от любого физического и прямого магического удара.
'Блистающий' - 25% вероятность ослепить на 4 секунды, наносящего удар по владельцу щита. (Не действует в темноте)
Доступен для использования с 40 уровня.
'Шлем стражей храма Солнца' - защита 62, уникальные свойства 'Ясный взор', 'Стойкость разума'.
'Ясный взор' - меткость +25%, способность видеть сквозь иллюзии. Эффекты: Туман, Дым, Темнота, действуют слабее в 4 раза.
'Стойкость разума' - сопротивление ментальной магии +50%, сопротивление Ослеплению и Оглушению + 75%.
Доступен для использования с 40 уровня.
'Кираса стражей храма солнца' Защита 76, Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых дробящих повреждений 37.5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%. Уникальные свойства 'Стойкость тела', 'Благословение Света'
'Стойкость тела' - сопротивление физическому урону +12.5%, сопротивление магическому урону +25%. Сопротивление Шоку, Кровотечению, Ожогу, Заморозке + 50%.
'Благословение Света' - Сопротивление магии Тьмы, Хаоса, Смерти + 37.5%. Игнорирование эффекта 'Удар в спину'. Урон от пропущенных критических ударов, уменьшается вдвое.
Доступна для использования с 40 уровня.
- Это вещи артефактного класса, а не просто магического, - произнесла Мара. - Такие с простого рейд босса, не выбьешь. Только с боссов класса 'Мировой-босс', которых 1-2 на каждый игровой мир-планету. Либо, с крохотной вероятностью, с храмовых или императорских квестов.
- Так ведь целых три артефакта дали, - сказал Тирс, - какая уж тут 'крохотная' вероятность.
- Скорее всего, был список из восьми частей брони, - ответила Мара, - у каждой вероятность получения где-то пол процента. А так как это 'Самый первый' квест, то с коэффициентом *64, вероятность получения каждого предмета стала порядка 1/3.
- Но какой щит, - продолжил стенания Кобальт, - да если бы, не игровое правило, что специальные свойства брони и оружия не действуют против снаряжения на 2 грейда выше, этот щит и на двухсотых уровнях, рулил бы. Да и так до 112 уровня, этот щит лучший.
- Да не стони ты, - прервал его, Артем, - тебе он достанется, тебе. Все равно кроме тебя претендентов нет, да и выносливости для такого ростового щита только у тебя хватит. Вопрос только как делить?
- Ага, - поддержал Шумелка, - такие вещи случайным розыгрышем делить никак нельзя.
- Минутку, - сказала Эля, - я заканчиваю просев информации, по ценам сделок с такими артами.
- Ну вот, закончено, - после короткого молчания продолжила Эля. - У цен на такие арты большой разброс. На рынке их побывало немного, и цены разнились до полутора раз. Я взяла минимальные суммы, за которые они продавались. Шлем 10 миллионов ГК, кираса -12, щит - 15. Суммарно 37 миллионов ГК, значит из партии каждому положено по 4,625 миллиона.
Предлагаю делить распределением по партии с взаимозачетом средств, и кто не сможет сразу выплатить, будет постепенно отдавать остальной партии долг. Можно конечно тупо продать и деньги поделить, но это неразумно - быстрая продажа даст именно минимальную цену, гораздо меньше, чем эти артефакты могут принести пользы, всей нашей партии, а значит и каждому её участнику.
Щит - Однозначно нужно оставлять, танк игнорящий 40% атак, да при нормальном хиле, практически не убиваем. К тому же, ослепление каждого четвертого ударившего.
Шлем - Очень желательно сохранить. Если мы начнем проходить рассчитанные на партию задания - подземелья, то видение через иллюзии себя окупит многократно.
Кобальт, я так понимаю, кираса все же уступает твоему полному латному доспеху?
- Да, - подтвердил Кобальт, - хоть она и артефакт, но доспех то считается составным из 3 предметов и магических свойств получил, как если бы все три были зачарованы.
- И все же, - продолжила Эля, - лучше бы нам и кирасу сохранить. Одеть её на Артема, и случись с танком какая пакость вроде паралича, агро перекинется на Артема, как сильнейшего дамагера, и он продержится пока танк от эффекта отойдет. Да и в ПВП очень мощная штука выйдет, за счет игнорирования ударов в спину и бонуса против крита.
После некоторого обсуждения было решено сохранить все три артефакта.
Кобальт, оказывается, копил на замену оружия и щита и успел скопить 4.6 миллиона ГК. Выплатил их, плюс еще 270 тысяч, полученных после квеста. С учетом полагающейся каждому доли в 4.625 мил. ГК - набежало 9.5 миллионов. Так что Кобальт получил щит и остался должен 5.5 миллионов.
Артем с Татьяной выкупили кирасу и шлем. На двоих их доля была 9.25 миллиона. Почти 5 миллионов им дала недавняя продажа претопового стального копья. Плюс скопившиеся финансы на двоих: с дропа, зарплат, продажи обрывков карт к 'Логову Великого Слизня', да и последний квест на двоих дал больше полумиллиона. В общем собрали 7 миллионов ГК, 250 тысяч оставили Татьяне, что бы она сделала наконец свое копье вампирическим, а остальное передали партии. Из 22 миллионов за кирасу и шлем было погашено 16, и остался долг в 6 миллионов.
После чего партия разошлась, кто-то отправился купить себе новое снаряжение, на полученные деньги, а Татьяна и Тирс решили сделать вампирический эффект на копья. Идея была проста - вернуться в населенные земли и пробежаться по мелким городкам в надежде, что повстречается такой, в котором еще никто не делал квест для придания оружию вампирических свойств, и цена будет не 2 миллиона, а только 250 тысяч. Да и квесты на боевые маски для слизней сделать заодно.
Татьяна забрала у мужа его старую железную кольчугу (благо появилась замена в виде кирасы) и сапоги, дающие скорость бега +30%. Потом они с Тирсом сгоняли к Змею и договорились о временном выходе из клана. Вернуться в клан можно будет через 3 дня - такой минимальный срок между выходом и вступлением в клан. На обратном пути заглянули в банк, где выложили деньги и содержимое сумок.