И вот тут меня ждал первый сюрприз — не было выбора игровой расы. Было лишь упоминание, что мое виртуальное тело само преобразится в игровую расу, максимально подходящую моему типу личности и соответствующему поведению. Хм… выходит старое проверенное правило, гласящее — «люди играют в чудовищ, а чудовища в людей» здесь не работает. Как себя ведешь, так и выглядишь — замечательно, теперь уродливые мишени будет видно издалека.
Далее выбор имени персонажа. К этому процессу нужно подойти максимально ответственно, потому что людям свойственно максимально упрощать и коверкать имена, придумывая друг другу забавные прозвища. Попробовав не заняты ли имена, которые я использовал в прошлых играх, то ничуть не удивился, что все они уже кем‑то взяты. Заняты были даже их производные формы. В прошлый раз я играл за человека–паладина которого я назвал Бугорок. Что из меня в итоге получиться на этот раз, мне трудно представить, но с именем нужно определиться уже сейчас. Просидев в раздумьях какое‑то время, замигала кнопочка с восклицательным знаком. Мысленно нажав на нее, я увидел предложение воспользоваться генератором имен. Из всех возможных вариантов мне понравилось имя Тиарон (Тиар–магия + он–хранитель. В переводе с эльфийского) звучит эпично и просто. Далее выбор степени виртуального погружения — попробую пока поставить на 100%. Все‑таки прирост опыта в 2 раза выглядел очень соблазнительно. В конечном итоге буду знать за что «кровь проливаю». Если не понравится, то всегда успею сделать меньше. Ограничение на количество раз смены глубины погружения — единственный раз в игровые сутки.
Второй сюрприз заключался в том, что система подсчитала мои Социальные Баллы и перевела их количество в свободные очки характеристик. Система торжественно объявила, что у меня имеются 48 свободных очков для распределения между характеристиками. Вот это реальный VIP подарочек!
Подтвердив свой выбор и оплату аккаунта с моего банковского счета, произошла яркая вспышка и через мгновение я ощутил себя лежащим на чем‑то твердом, смотрящим на местные звезды. Похоже, что мою тушку выгрузили на огромный камень с какими‑то надписями в виде рун и все это дело находилось где‑то в лесу.
Сделав усилие, я поднял голову и решил осмотреться, постепенно привыкая к полумраку. При виде неземной красоты, окружавшей меня, все что я мог сделать это уставиться, не веря своим органам чувств. Это был лес, в котором царили сумерки. Вокруг все сияло и переливалось всеми возможными цветами. Светлячки и какие‑то быстрые сверкающие бабочки носились друг за другом целыми стайками, словно играя в догонялки. Цветы всевозможных форм светились, словно лампочки, всеми цветами радуги. Легкий ветерок приятно холодил кожу и раскачивал ветки деревьев. Все растения словно раскачивались в такт какой‑то незатейливой мелодии, которую наигрывали какие‑то насекомые или непонятные животные. Душистый аромат леса наполнял мои легкие. Все окружающее пространство просто излучало умиротворение и радость. Мне всей душой захотелось стать частью этого праздника жизни. Вся эта гамма чувств была настолько сильна, что действительно казалось, что этот мир реальнее, чем тот, из которого я только что пришел. Я взял в руки кусочек земли и сорвал травинку. Это были не просто компьютерные модельки с текстурами, созданные дизайнерами — все это было вполне настоящим. Не знаю, как разработчики сумели создать в пространстве квантовой сети такое помещение, но если вся эта красота была не настоящей, то ее создатели были просто гениями.
Можно сделать красивые деревья, нарисовать насекомых, которые будут летать, написать красивую музыку и т. д., но как можно передать очень яркое ощущение, что все это действительно живое? Да что тут еще сказать — я в настоящей сказке!
7 глава. Первые шаги
— Чего уставился, разява? Не один ведь тут… — сзади раздался чей‑то раздраженный голос. Обернувшись, я увидел ничем не приметного парня, который был одет так же как и я, и выглядел примерно также как и я, словно мы с ним два родных брата близнеца.
— Да вот, сказочной красотой любуюсь. — Стал оправдываться я.
— Ого, а тут и вправду мазево. — сменил игрок тон своего голоса на более дружественный. — Ты что, нуб?
— В этой игре — да, а так уже бывалый.
— С полным погружением? Хотя можешь не отвечать. По–твоему взгляду видно, что с полным. На новый шлем наскреб? Везет же. Только новички с полным, сидят в стартовых локациях часами с открытым ртом. А я вот пересоздал персонажа уже третий раз. В первый я стал гоблином, второй раз орком. Такой расклад меня категорически не устраивает. На форуме игры я вычитал дельный совет — кем хочешь прикинуться, с той расой проводи больше времени. Подражай им во всем: говори как они, ходи как они, ругайся как они. Шанс превратиться в эту расу в разы выше.
— Кем мечтаешь стать? — осторожно поинтересовался я.
— Гномом, если повезет. Гномы хорошие рудокопы и лучшие ремесленники в этой игре. Поэтому очень богатые. А я мечтаю приподнять здесь деньжат.
— В курсе куда тут идти?
— Тут я не был, но обычно где‑то в стороне должна быть дорожка или тропинка, ведущая к ближайшей деревеньке.
— Ты не против прогуляться вместе? — спросил я игрока.
— Давай, вместе всяко веселее. За одним расскажу тебе о своем печальном опыте, чтобы ты не наступал на мои грабли.
Отойдя чуть дальше от каменной плиты, мы обнаружили заветную тропку, которая вела через чарующий лес.
— Каким классом собираешься играть? — спросил Руфсус.
— Еще не определился, но возьму что‑нибудь магическое.
— Случаем не псионик в реале?
— Увы нет, хотя было бы круто.
— Обычно только у псиоников получается хорошо играть за магические классы, другие предпочитают ближний бой или охотников. — А какую роль хочешь занимать в группе: танчить, наносить урон монстрам или целителем?
— А что сейчас цениться больше всего? Да и вообще, какие классы здесь имеются?
— Ничего нового, почти все также, как и во всех ролевых играх:
Паладины — прирожденные танки — имеют много жизни, лучшую броню, наносят средний урон. Способны находиться под ударами продолжительное время. По–простому — «консервные банки».
Воины — наносят много урона, средняя жизнь, хорошая броня. Специализируется на ближнем бою. Мы зовем их «рубаками». Тоже могут танчить, если хорошо оденутся и возьмут в одну руку щит.
Есть охотники — эти ребята наносят большой урон по одной цели на расстоянии. Крутые снайперы и рэйнджеры. В ближнем бою очень слабы, так как не имеют много жизни и носят среднюю броню. Стараются использовать хитрости в виде ловушек и постоянно контролировать дистанцию, чтобы не подпустить никого близко к себе. Если такое чудо раздобудет себе пета — считай ты покойник.
Маги- эти ребята здесь просто ходячие ракетные установки. Самые сложные и универсальные классы в игре. У магов много вариаций: стихийные маги, шаманы, некроманты… Все маги имеют мало жизней, носят самую легкую броню, но имеют самый высокий урон как по одной цели, так и по площади. Тяжелые доспехи накладывают на них огромные штрафы на произнесение заклинаний, поэтому они не носят броню вообще, а только легкие типы одежды вроде легкой робы. Поэтому все называют их «тряпками». Пока они держатся на расстоянии — им нет равных, но в ближнем бою они умирают от пары ударов. Не советуется брать новичкам, если ты конечно не псионик в реале. Обычно у интересующихся хватает энтузиазма тянуть мага лишь до 20 уровня, далее детский сад заканчивается и начинается мясо. Поэтому многие не выдерживают постоянных возрождений и пересоздают персонажа, предпочитая более крепкий класс.
Еще есть ассасины — эти ребята буквально «шило в заднице». Специализируются на маскировке, незаметном подкрадывании и нанесении большого урона за короткий промежуток времени. Имеют мало жизней и носят среднюю броню. Лучшие воры и разведчики в игре. Могут стрелять из арбалетов или метать кинжалы, но до охотников им очень далеко.