Найдя красивый домик, утопающий в зелени, я постучал в деревянную дверь. Некоторое время спустя послышалось глухое сварливое бормотание человека, которого разбудили среди ночи.
— Кто там шляется на ночь глядя и не дает покоя людям?
— Свои — не удержался я от шутливого ответа.
— Свои сейчас дома спят, а шастают по ночам только чужие. — было произнесено с еще большим недовольством.
— Мастер, я просто не могу уснуть, пока не сделаю на ночь глядя хороший поступок, а для этого мне нужна помощь такого мудреца как вы. — с иронией ответил я.
Дверь заскрипела, и я увидел на пороге седого горбатого дедушку лет под сто, не меньше. Мне сразу стало неловко, что я заставил такого пожилого старца встать с кровати из‑за какой‑то мелочи.
— Так чем я могу помочь такому непоседливому доброму молодцу? — в простоте спросил меня седой старец, одетый в одну льняную рубаху с огромным рубиновым амулетом.
— Хочу людям помогать, болезни исцелять, детей благословлять и темные силы гнать. — выдал я на одном дыхании. — только научить меня надобно. Желание есть, а знаний не хватает.
— Похвально, похвально… Редко ко мне заходят гости в последнее время. Все хотят воевать больше, сея ужас и смерть. Мало кто желает протянуть руку помощи нуждающимся. Все только о своих проблемах пекутся. Научу я тебя нашим премудростям. Как такого пылкого молодца не научить? Так что станешь ты сильным целителем, способным и злодея прогнать и людям помочь и нечисть погубить.
Поздравляем, вы выбрали класс жрец.
Описание: Жрецы могут задействовать мощную целительную магию, чтобы спасти себя и своих спутников. Им подвластны и атакующие заклинания, но физическая слабость и отсутствие прочных доспехов заставляют жрецов бояться сближения с противником.
После непродолжительного диалога с учителем навыков я изучил базовые заклинания жреца:
«Щит Веры» 1 уровня.
Описание: Энергетический щит окружает живой объект. Защищает от магических и физических атак сроком на 5 минут.
«Придание сил» 1 уровня.
Описание: Увеличивает основные характеристики живого объекта на 10%. Срок действия усиления — 30 минут.
«Малое исцеление» 1 уровня.
Описание: Восстанавливает 20 (+ сила заклинания) единиц здоровья союзнику.
«Кара» 1 уровня.
Описание: Карает противника нанося 20 (+ сила заклинания) единиц урона от силы света. 100% шанс нанести критический урон нежити и демонам.
Насколько я понял со слов старика, все заклинания делятся на 2 типа: первые — которые ты изучаешь у тренера — эволюционируют сами. Чем чаще ты их применяешь, тем сильнее они со временем становятся. И вторые — те, которые нужно учить и развивать только через особые свитки. Процесс изучения заклинания из свитка, точно такой же как при изучении нового зачарования. Одна попытка — один свиток. Выучил или нет — зависит только от тебя. Вот оно что… Таким образом можно выучить навык другого, родственного тебе класса. Не трудно догадаться, что свитки с заклинаниями очень редкие и невероятно дорогие. Я слышал, что в других играх существует профессия, которая позволяет создавать или копировать свитки с заклинаниями самому. Надо поинтересоваться, есть ли что‑то похожее в «Источнике».
— Не выручишь ли старика, богатырь? — умоляющим голосом произнес наставник. — Сегодня днем пошла моя внучка в лес по ягоды, на полянку добрую, да так и не вернулась до сих пор. Стар я совсем стал, тяжело мне далеко ходить. Сходи пожалуйста на ту полянку и посмотри нет ли следов моей внученьки. Страшно мне за нее, не случилось ли беды?
Предлагается задание: «Спасение внучки».
Описание: Найти внучку старца. Убить 4 волка. Класс задания: обычное
Награда за выполнение: + 50 опыта, + к 1 репутации деревня Мураши. Деньги: + 1 серебряный, Предмет: «Потёртый плащ жреца». Класс предмета: обычный, Интеллект +1, Время выполнения: 12 часов
Принять да/нет?
Вот и отлично, не пришлось даже идти к старосте, чтобы получить первое задание. За одним и проверим чего я стою в бою. Покопавшись немного в интерфейсе, я вывел на переднюю панель слоты быстрого доступа и перенес в них иконки известных заклинаний, которые должны активироваться лишь одним моим усилием воли. Найдя список заданий, я выделил только что данное мне, как активное. На миникарте сразу же появилась точка и примерный маршрут до цели, необходимого для выполнения задания. На моей внутренней карте отразились места которые я уже посещал. Все остальное пространство было буквально покрыто «тьмой неведения».
Идти ночью в лес к волкам? Да сейчас… размечтались. Я хоть и не трус, но реалистичность мира, полное погружение и темное время суток являются слабыми мотиваторами для ночных приключений. На местных часах показывало 7 часов ночи. Странно, посмотрев на часы я обнаружил, что в местных сутках не 24 часа, а 36! Ничего себе, позже разберёмся. У меня в запасе есть 12 часов, чтобы выполнить это задание. Так, надо бы выйти в реал и как следует поспать. И чуть не забыл, до выхода нужно снять номер в таверне, в котором я могу оставить игровое золото.
— Не бойся дедуля, поищу я твою внучку, а пока иди поспи. — Успокоил я старика. И зашагал в сторону местной таверны.
Таверну я нашел сразу же, рядом с центральной площадью. Найти было легко — большой уютный деревенский домик с красивой вывеской, рядом с которым находилось множество игроков. Зайдя внутрь я ничуть не удивился, что народу внутри больше чем снаружи. Десятки игроков так похожих друг на друга общались, кричали, смеялись, яростно махали руками, рассказывая о своих подвигах. В уголке бард играл приятную мелодию. Очень соблазнительные запахи так и манили попробовать местную стряпню. Подойдя к стойке бара я обратился хозяину.
— Любезный, я хотел бы снять комнату в вашем трактире. Сколько это удовольствие будет мне стоить?
— Еще один новичок? Конечно можно, вот держи ключ от комнаты. Она будет стоить тебе 10 медяков в сутки. Оплата принимается на 7 дней вперед. Только не забудь, что с ростом твоего уровня, оплата будет увеличиваться соответственно. Хочу напомнить вам, бессмертным, чтобы вы не забывали регулярно питаться, иначе вы ослабеете так, что не сможете ходить, а только ползать на коленях. Сами забываете покупать еду, а потом приползаете сюда на коленях грязными и оборванными, крича непристойности и распугивая посетителей.
— Благодарю за мудрый совет, уважаемый… — я присмотрелся и над головой хозяина высветилось имя Бьерн - …уважаемый Бьерн. А могу ли я сам научиться готовить?
— Запросто, сейчас научим.
Открыта новая специальность: Кулинария.
Описание: Чем выше уровень Кулинарии, тем более вкусную и качественную пищу вы умеете готовить. Пища не только дает вам сытость, но и накладывает временные усиления.
С этими словами хозяин достал из‑под стола «простую походную сковороду» и объяснил как жарить мясо, чтобы оно не подгорело. Отлично, теперь мне не страшен дальний поход. Где бы я не оказался — смерть от голода мне не должна грозить. Отдав необходимые деньги за новую специальность и аренду комнаты, я еще раз поблагодарил хозяина таверны и направился вверх, чтобы осмотреть свои апартаменты и припрятать там золотишко, ибо убьют или лихой вор подрежет и прощай мои кровные.
Комната оказалось маленькой и девственно чистой… одни голые стены. Лишь над потолком сиял яркий светильник. Все это вызывало очень удручающий вид, словно я нахожусь в бункере. Вот на чем администрация делает хорошие деньги… Потому что при виде этой спартанской простоты первая мысль, которая должна появиться у нормального человека — изменить это непотребство во что‑то более уютное.
Внимание. Вам доступно меню модификации вашего помещения. Желаете изучить список возможных вариантов? Да/Нет?
Молодцы разработчики, сначала подождали пару минут, чтобы пациент дошел до кондиции, осознав, как уныло выглядит милый дом, а потом сразу же предлагают меню, чтобы содрать денег за комфорт. Очень хитро.