— Конечно желаю, барыги! — Ответил я и просмотрев список — схватился за свой кошелек. Цены очень кусались. Самые простые вещи начинались с 1 золотого и заканчивались сотнями. Наименований были тысячи на любой вкус и кошелек. Я решил прикупить только самое необходимое и заказал простенький столик и стульчик, несколько шкафов с коробками для разного хлама, небольшую кроватку и несчастное окно на улицу, чтобы у меня не развилась боязнь замкнутого пространства. На все я потратил 5 золотых, ладно хоть это разовые покупки и на недельное содержание комнаты это не сказывается.
Так как личные апартаменты игрока были доступны только владельцу и администрации, то привести сюда кого‑либо было невозможным. Соответственно, окно на улицу имело чисто декоративный элемент и проникнуть ко мне снаружи никто не мог в принципе, как и я выйти наружу. При желании эту маленькую комнату можно было бы превратить в пентхаус с бассейном, пальмами, экзотичными животными и рабами. Конечно это будет стоить огромную сумму в золотом эквиваленте, но всяко дешевле чем в реально мире. Уже для миллионов людей по всему миру, виртуальные компьютерные игры стали вторым домом. Здесь люди живут, работают, отдыхают и проводят времени намного больше чем в реальном. По сети ходят страшилки, что тот, кто умер в реальном мире, во время игры, имеет шанс навсегда остаться пленником виртуального мира. Как‑то это весьма сомнительно, хотя если это правда, то информация о «призраках» тщательно шифруется, ибо для «Потерявшихся» это уже не игра, а жизнь. Положив свое тельце на кровать, я нажал кнопку выхода.
8 глава. Первые задания
Сняв обруч, первым делом я посмотрел на часы — час ночи. Собравшись пойти на боковую, я с удивлением отмечаю про себя, что чувствую себя весьма бодренько и спать совсем не хочется. Решив скушать пару фруктов и пойти в душ, я полностью осознал, что чувствую себя так, словно только что как следует выспался. Что‑то тут не так… я ведь, собственно, не читал никаких инструкций и ничего не знаю про это устройство и о различных побочных эффектах, которые могут возникнуть при его применении.
Найдя в коробке буклетик и быстро пролистав его, нашел нужный раздел который гласил: «Для достижения более глубоко погружения и получения эффекта сверх реализма, была разработана новая технология, которая позволяет вводить мозг в состояние быстрого и медленно сна и чередовать их. Устройство обеспечивает полноценный сон, но вместо произвольного сновидения, пользователь находится в квантовом пространстве сети и взаимодействует с окружающей средой, столько времени, сколько пожелает сам. Не злоупотребляйте…» Вот это сюрприз! Контролируемое сновидение! Человек спит треть своей жизни, а сейчас выходит, что время на сон можно провести с приятной пользой. Это объясняет почему ночью так много игроков находиться в игре. Ай да ученые, ай да молодцы… Этот девайс определенно стоит своих немалых денег.
Ева напомнила, что у меня есть несколько пропущенных сообщений. Одно от Лиз, другое от Стива и 7 от разных компаний, которые хотели бы поручить мне воспитание своих искинов. Вот уж действительно хорошо, когда работа ищет тебя, а не ты ее. Увы, сейчас я решил побаловать себя долгожданным отпуском и не думать о новых проектах. А что, если сейчас купить для Лиз такой же виртуальный обруч и тряхнуть стариной побегав в виртуальном мире? Вдвоем веселее. Как в прежние времена.
Сев на мягкий ковер, я попытался повторить прошлый урок, показанный мне Габриэлем. Так, освобождаем разум, чувствуем поток энергии окружающего пространства, забираем каплю энергии и формируем из нее огненный шарик. Потратив целый час, я не мог успокоиться. Мысли так и роились в моей голове не давая возможности сосредоточиться. В голову лезли всякие глупости. Оставив это занятие, решил погулять по ночному городу и собраться с мыслями.
Потратив почти 3000 кредитов на виртуальный обруч для Лиз я вернулся домой. Сегодня у Лиз был выходной, и я пригласил ее к себе, чтобы совместно провести время. Эта девушка мне очень нравилась. Когда она была рядом, во мне просыпалось желание позаботиться о ней. Хотелось обнять ее и никогда не отпускать. Ее живой темперамент окрашивал мою жизнь в яркие тона и мне хотелось жить. Я знаю ее уже почти 7 лет. Мы познакомились с ней через онлайновую игру и потом часто встречались в университете. Ходили в кафе, виртуальные кинотеатры, посещали спортивные игры, вместе делали покупки. К ее увлечению боевыми искусствами я старался относиться уважительно. Мало ли у кого какие экзотические хобби. К счастью я никогда не видел, как она может драться в реале, но в Вирте она была хороша и легко справлялась с несколькими соперниками. А самое главное — все это выглядело очень секси.
Изначально квантовая сеть была разработана учеными для военных перед самой войной. Оказалось, это не просто супер зашифрованный канал связи, но и возможность создавать виртуальные пространства для обмена информацией. Когда война закончилась, все больше компаний стали использовать ее для своих нужд. Затем доступ к такой сети получили просты пользователи и начался «Бум». Кто‑то называл эту сеть Интернет-2, кто‑то Второй Реальностью. Но все единодушно соглашались, что Вирт очень удобен и имеет множество возможностей. За архитектуру сети выбрали тот же принцип, что используется в реально мире: регион–город–улица–дом–комната. Каждый человек мог создать свой виртуальный дом и разместить в комнатах свою информацию. Хозяин мог разрешить доступ остальным в любую комнату или закрыть ее от посторонних. Объем размещенной информации в комнате не имел никаких ограничений — в этом и была прелесть сети, безграничные экзабайты информации не хранились ни на одном реальном носителе в мире. Загруженная однажды информация, словно сохранялась где‑то там. Ни один ученый так точно не знает, что такое это квантовое пространство, но как им пользоваться, знает даже 5 летний ребенок.
Компании же имеют больше возможностей по сравнению с обычным пользователем и могут создавать свои представительства в любом регионе сети. С помощью особых инструментов они могли менять свои виртуальные помещения как им только заблагорассудиться. По началу доступ в сеть осуществлялся с помощью громоздких виртуальных шлемов и перчаток, далее были придуманы специальные капсулы, в которых человек мог находиться продолжительное время. В одно время были множественные попытки государства создать квантовую тюрьму. Капсулы были дорогим удовольствием, так что они оказались нерентабельны.
Затем предприимчивые компании стали делать первые развлечения в сети — места безумных виртуальных тусовок и псевдо реалистичные онлайновые игры с частичным погружением. После того, что люди вытворяли в сети, реальным мир им казался серым и скучным. Сейчас трудно представить каким был бы этот мир без квантовой сети.
Моя лисичка работает программистом–дизайнером Вирта в одной крупной компании. Она создает виртуальные дома на любой вкус и продает их другим людям или компаниям. Я видел некоторые ее проекты и был впечатлен: сказочные домики, шикарные особняки, средневековые замки, царские шатры, сараи под старину, а также всевозможные сооружения всех конфигураций — во истину сеть давала возможность любому дизайнеру творить и ничем не сдерживать свою фантазию. Все упиралось только в разработку новых инструментов и чувство прекрасного.
За такими размышлениями меня застал звонок в дверь. Ева любезно сообщила, что пришла Лиз.
— Как дела у моего мальчика? — Поинтересовалась она моим состоянием.
— Как всегда сильно… Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не вешалось. — напомнил я ей бородатую поговорку.
Исполненный энтузиазма, я решил рассказать о моих незатейливых приключениях в «Источнике». В красках я расписал новые ощущения от действительно полного погружения и моих первых часах в игре. Особенно сильно я подчеркнул свое открытие насчет погружения человека в сон, пока тот находится в квантовом пространстве. Как и ожидалось, Лиз была вне себя от радости. Еще бы… сейчас стало возможным выполнять работу во время сна, а свободное время днем тратить по своему усмотрению. Да тут кто угодно станет танцевать от радости.