Профессия Горное дело:5 — Ученик. До подмастерья осталось 20 уровней.
В итоге имеем 60 медных слиточков. Ища куда бы присесть, и спокойно заняться серьезным делом, краем глаза я заметил сердитого паренька, который уже был на грани нервного срыва. Игрок пытался накручивать проволоку, но она постоянно рассыпалась у него в руках.
— Чего такой угрюмый? — Поинтересовался я у несчастного.
— Не догоняю как это делается. — Пожаловался паренек по имени Локморт. — Пытаюсь сделать самое простое колечко из меди и ничего не выходит. Все ломается в руках и рассыпается в прах. Уже почти восемь драгоценных слитков уничтожил.
— Предлагаю обмозговать это дело вместе. Объясни, как ты это делаешь. — присел я рядом, раскладывая свои ювелирные инструменты.
— Сначала переплавляю небольшой слиток руды в проволоку. С этим нет никаких проблем, проволока получается отличной. А вот дальше выходит какая‑то ерунда. Пытаюсь накрутить ее на вот это приспособление, и она тут же рассыпается.
— Только гляньте, этот нуб своими руками кольцо делает! Срочно вызывайте службу спасения. — Рядом с кузней мы услышали издевательское замечание. — Это ж игра, чтоб тебя… Возьми в руки проволоку и зайди в меню профессии. Найди там закладку моделирования, выдели известный тебе рецепт крафта и только успевай нажимать кнопку «сделать». И будет тебе, нубу, великое счастье.
— Спасибо, братан. — сказал я. — Первое кольцо с меня, если получится.
Расплавив небольшой слиток я сделал проволоку, отлив ее в спец форму. Далее, как сказал игрок, нашел меню моделирования и выделив единственный известный мне рецепт «Простое кольцо новичка» получил увеличенное изображение кольца. Это был очень толковый трехмерный редактор, часть функционала которого пока была недоступна. На попытки внести изменения или дорисовать с помощью резца изображение на предмете, система выдавала сообщение, что пока не положено, ибо навык Мастерства очень маленький. Теперь все ясно, когда навык вырастет, я смогу модифицировать уже известные мне рецепты и на их основе делать совершенно новые. Перспективным людям это открывает новые горизонты. «Конструктор предметов будет доступен вам с получением ранга Подмастерье» — высветилась обнадеживающая надпись. Сколько возможностей — определенно мне есть куда расти.
Нажав на кнопку «Создать предмет» система перехватила управление моими руками, которые стали жить своей жизнью. Руки сами проделывали все необходимые манипуляции с проволокой превращая его в готовый предмет. Ощущения от этого процесса были весьма необычные. Не каждый день части твои тела перестают слушаться и начинают жить своей жизнью.
Получен предмет: «Простое кольцо новичка». Класс предмета: обычный. Требуется уровень: 1
Дальше все пошло как по маслу и медные колечки стали появляться десятками. Выходит, что для крафта вещей самому мне нужно подготовить только материал, а далее за дело вступает игровая механика и анимация. Со стороны это выглядело весьма серьезно, будто мастер занят самым важным делом на свете и его категорически не стоит отвлекать по пустякам.
Поздравляем, ваша характеристика: Ловкость +1
Все эти кольца стоили сущие медяки, но на них я прокачал Ювелирное дело до 3 уровня. Благо пока материалов хватало. По началу получалось много бракованных изделий. Почти каждая вторая заготовка рассыпалась у меня в руках, но навык качался уверенно, маня скорым богатством. Подозреваю, что скорость развития ювелирного дела и количества годных изделий напрямую зависит от параметров Ловкости и Удачи. В этом мире все профессии делились на категории по необходимой характеристике. Например — Сила напрямую влияет на Кузнечное дело, ювелирное дело и портняжное дело зависело от Ловкости, а зачарование и другие магические профессии от того, насколько я Интеллектуальный. При том, что в процессе создания изделий, незаметно прокачивалась и сама характеристика. Вот так, создав около 56 простых колец я развил Ловкость.
Теоретически, если целыми днями крафтить, то можно отлично прокачивать персонажа не сходя с одного места, да вот только это могут себе позволить лишь крупные гильдии. Все игроки которой, могут добывать ресурсы для пары хороших мастеров, которые одевают всю гильдию — за что последние имеют большой почет и уважение среди соклановцев. Раскачанные мастера весят на вес мифриловой руды, а дороже мифрила в этой игре лишь адамантий. Чтобы раскачать навык Мастерство, нужно трудиться не покладая рук, но именно этот навык напрямую влияет на шанс раскрыть действительно редкие и могущественные рецепты.
А теперь время чудес — будем учиться зачаровывать все эти бесполезные медяшки.
Пробное колечко положил перед собой на маленький расписной столик для нанесения чар, который я приобрел вместе с обучением профессии. Уже наученный опытом, сражу же открыл меню моделирования изделий. Как в народе говориться: «Нормальный учиться на своих ошибках. Мудрый на чужих, а дурак не учиться никогда». Пока весь мой выбор состоял из единственного известного мне рецепта — «Простое зачарование». Описание: Накладывает на предмет случайный параметр +1». Как и раньше, здесь имелась масса заблокированных инструментов, которые манили своими возможностями, но самый аппетитный инструмент назывался «Конструктор заклинаний». Печальная новость гласила — «Конструктор заклинаний будет доступен вам с получением ранга Подмастерье». Доживем…
Кнопка «Наложить зачарование» находилась рядом с «Изучить новое зачарование». Выделив «наложение», система снова перехватила контроль моим телом и руки сами сделали какие‑то загадочные пассы в джедайском стиле, очевидно зачаровывая вещь.
Первый блин комом — колечко распалось в пыль. Не беда. Если долго мучиться, что‑нибудь получиться.
Получен предмет: «Медное кольцо силы». Класс предмета: обычный.
+1 Сила.
Далее еще два бракованных изделия… и снова получилось:
Получен предмет: «Медное кольцо ловкости». Класс предмета: обычный.
+1 ловкость.
Все понятно. Печалило лишь то, что почти каждый второй предмет рассыпался. Очень надеюсь, что скоро бракованных предметов станет гораздо меньше, благодаря высокому Интеллекту и Удаче. В итоге я стал счастливым обладателем 9 колец силы, 10–ловкости, 7–Телосложению и 6–интеллекта. Из 56 простых медяшек получилось 32 драгоценных с параметрами. Выполнив свое обещание, я еще раз поблагодарил воина за бесценный совет, который сберег мне много времени, нервов, драгоценных ресурсов и подарил ему «кольцо силы»
— Зачарователь? — поинтересовался он.
— Очевидно, что да. Есть предложения? — задал я деловой вопрос воину 9 уровня.
— Слушай, а зачаруй‑ка мне всю одежду. За каждый навык я заплачу тебе 1 золотой.
— Я не могу контролировать нужный параметр… может и на харизму получиться и на интеллект. Да и процент брака пока высокий.
— О браке не беспокойся. Когда накладываешь чары на чьи‑либо вещи — брака никогда не бывает. Это только с новыми изделиями такое получается. А насчет параметров тоже не бойся. Как и сказал, за каждый параметр плачу по 1 золотому.
Воин предложил мне сделку, и начал постепенно перекладывать свои вещи в инвентаре в специальное место для наложения модификаций другим игроком. Получив 8 золотых сразу захотелось жить. Все‑таки я взял отличную профессию.
— Эй, Тиарон, ты зачарователь? Давай и меня за одним- раздалось из очереди в кузню. — И меня под шумок — повторилось откуда то издали.
— Ребят, параметр может выпасть любой. 1 вещь — 1 золотой.
Потратив почти 20 минут я получил еще 67 золотых монет с жаждущей толпы. Жизнь налаживалась. Не долго думая, я зачаровал и всю свою одежду. Но вот накладывать чары еще раз, желая добиться нужного мне навыка на одежде, уже грозило уничтожением вещи, а свои обноски терять не хотелось.
Профессия Зачарование:4 — Ранг Ученик. До подмастерья остался 21 уровень.
Осталось дойти до аукциона и выложить туда все кольца. Найдя в списке активных лотов самую низкую стоимость соответствующего кольца с параметрами, я ставил цену выкупа на 5 медных монеток меньше. Здесь главное, что при поиске я буду первым. Оставив себе 3 кольца на интеллект я выставил все остальные на продажу и еще кое‑что из лута, который выпадал с ратлингов.