Сделав дело — гуляй смело. Пора снова искать приключения, но сначала разберемся с одним волнующим меня вопросом. Смогу ли я повторить фокус с подпиткой маны? Здравый смысл подсказал мне, что никаких экспериментов на глазах детей и беременных женщин проводить не стоит. Да и «добрые люди» донесут кому надо. Как не крути, а подпитка маной это крутое преимущество перед остальными игроками. За такое по головке не погладят и без вопросов вышвырнут меня из игры, попутно наградив вечным баном по локальному профилю. А значит осторожность прежде всего. Ладно еще я, но тут решается судьба мира… и провалить порученное задание мне никак нельзя. Такие глубокие размышления побуждали найти укромное место где‑нибудь подальше от любопытных зевак, желательно в лесу, темном лесу.
Фокус Габриэля с вытягиваем дракона за хвост, произвели на меня неизгладимое впечатление и навел на мысль, что пора бы уже приобрести своего питомца… Указав на карте примерную точку, где бы мне хотелось подумать о жизни, я активировал режим авто–путешествия. Самое главное в этом процессе это выставить нужные настройки, чтобы система предупредила меня в случае возможного появления местных Робин Гудов или шального зверья. Пока ноги самостоятельно шагали по дорожке, я решил проштудировать нужную информацию и зайти на игровой портал, чтобы просветиться по вопросам приручения питомца, как и где его раздобыть и какими эти питомцы вообще бывают. Оказывается, петы имеют огромные отличия друг от друга. Условно их можно было разделить на те же самые роли в группе: танк, дд, суппорт. По словам матерых игроков питомцы были удобны всем, кроме одного… на свое развитие они требовали половину опыта, получаемую своим владельцем. На маленьких уровнях это было незаметно, но на высоких, где между уровнями нужно было набрать бездну опыта, процесс прокачки персонажа превращался в мучение. Можно себе представить, если за три года, пока эта игра существует, самый высокоуровневый персонаж может похвастаться лишь 84 уровнем, и то, скорее всего, это игрок из азиатского сектора. Основная масса игроков имела от 40 до 60 уровней.
Сам процесс получения питомца был весьма хлопотным и сильно зависел от удачи — питомца же можно было получить с 1–5% шансом из какого‑нибудь высокоуровневого босса в подземельях. На месте смерти монстра обычно оставалось маленькое яйцо, которое счастливчик мог взять себе, или продать. Яйца на аукционе стоили целое состояние — от 10.000 до 100.000 золота. Такие суммы приравнивались к ценам элитных домов в реале. Проведя определенный ритуал, яйцо трескалось и из него появлялось маленькое чудо. Далее оно навсегда привязывалось к личности хозяина и создавало нерушимую связь. Своего питомца нельзя было потерять или продать — только навсегда отпустить на волю, но даже после этого, был шанс найти бывшего питомца и снова привязать его к себе. Каждый игрок мог иметь только одно питомца в одно время.
По советам многих игроков, моему классу свой пет просто необходим — танкующий или наносящий урон. Во множестве знания — множество печали. Мечта пораньше заполучить верного друга таяла у меня на глазах. При таком раскладе дел, заполучить своего питомца в скором времени просто невозможно. И сейчас мне становиться очевидно, почему жрецов так мало. Большинство классов легко обходятся своими силами, благодаря высокому урону, а жрецам без группы очень тяжело, потому что выживаемость большая, а урон слабый. Меня сейчас выручает лишь высокий интеллект благодаря начальным бонусам, но чем дальше будет развитие, тем сильнее я буду уступать другим игрокам. Ну что же, с такими крутыми профессиями как у меня, в принципе, накопить 10.000–15.000 золотых за полгода — это вполне реально, а пока можно качаться самому и ходить в подземелья с группой игроков выступая в роли целителя.
Через полчаса своей мрачной прогулки, мне удалось отойти от деревни на приличное расстояние. Углубившись в чащу, где вездесущим духом игроков не пахнет, можно было начинать эксперименты с подпиткой маны. Найдя живописную умиротворяющую полянку рядом с ручейком, я сел под огромный дуб и стал вспоминать как у меня вышло в прошлый раз. Успокоиться на этот раз было легко, ибо вся окружающая обстановка очень этому способствовала. Прислушавшись к своим ощущениям я попытался вспомнить то бодрящее чувство, когда энергия струилась по моему телу как вода. Прошло уже достаточно времени, но так ничего и не произошло. Что‑то я делаю не так. В прошлый момент все получилось лишь тогда, когда свои запасы походили к концу, и я от всей души пожелал, чтобы запитаться от внешнего источника. Может быть все дело в страстном желании, во что бы то не стало, черпать энергию из окружающего пространства? Проверим опытным путем…
Я напрягся, словно сжал всю свою сущность в один маленький комок и представил себя губкой, которая страстно желает впитать в себя энергию. «Я жажду, мне нужно пить» — как можно ярче я представил свою нужду. Прошло несколько мгновений и уже знакомый приятный холодок прошелся по моей спине. По рукам потекла приятная бодрящая сила, от которой в руках появилась едва заметная дрожь, жаждущая вырваться наружу. Я разжал кулаки и подумал об исцелении. Два светлых искрящихся шарика золотистой энергии моментально зажглись в моих ладонях, и я начал лечить самого себя. Однажды я подметил, как друиды соревновались друг с другом у кого сильнее исцеления. Они накладывали их на себя и друг на друга, чтобы оценить скорость расхода маны и прикинуть на долго ли их хватит во время тяжелого боя. Краем глаза я наблюдал за расходом энергии, который постоянно находился на отметке 100%. Это все здорово, но игрок, который в горячке боя «лупит из всех стволов» и столбик маны которого не опускается, моментально вызовет подозрения у любого внимательного игрока. Переключаться между своими запасами и источником я не умел, да и не представлял возможным как это сделать вообще. Так прошло примерно минут десять, пока я экспериментировал с новой для меня возможностью.
Вдруг мое сердце замерло… надо мной пронеслась огромная тень. Огромное жуткое существо пролетело над моей маленькой полянкой. Я попытался вжаться в дерево, надеясь, что под большими раскидистыми ветвями дуба меня не заметят сверху. Чудовище не улетало, оно упорно кружило прямо над деревом, словно знало, что ее цель находится именно под ним. Хотелось рвануть в лес, но до леса надо было еще добежать. Стоит мне только дернутся и чудовище поймает меня словно хищная птица ловит полевую мышку. Я закрыл глаза и почти перестал дышать.
— Я знаю, что ты здесь, маленький бессмертный. — Страшный рокот чудовища огласил окрестности. — Я страж этого мира. Мне поручено найти и сожрать тебя, за то, что ты посмел использовать тайную силу.
Доигрался… взяли с поличным. Видимо администрация как‑то вычислила меня и вызвала «Карателя», который подтвердит чит и выдаст вечный бан… Внутри меня словно все опустилось, а все так хорошо начиналось. Если это действительно администрация, то в этом мире, от нее некуда бежать и прятаться.
Будь что будет… я взял себя в руки, встал и вышел из‑под дерева. Монстр приземлился от меня на расстоянии нескольких метров. Он был огромен, почти в два раза выше меня и по своим размерам напоминал мощный грузовой транспорт. Тело огромного чудовища могло бы принадлежать гигантскому саблезубому тигру, которые обитали на планете в доисторические времена. Страшные клыки были длинной с мою руку, словно два обнаженных клинка, хищно посматривали в мою сторону. Горящие красным магическим светом глаза «Тигра» просматривали меня словно рентген. Под таким взглядом ноги сами подкашивались в бессилии, словно сила гравитации надо мной усилилась в сотню раз и была готова раздавить меня об землю, фактически парализовав меня. Передние мощные лапы были просто огромны, сильно выделяясь на фоне других частей тела. Когти существа скорее напоминали черный блестящий металл, чем обычные когти животных. Загривок был похож на иголки дикобраза. Не удивлюсь, если монстр умеет ими еще и стрелять. Два огромных кожистых крыла были как у летучей мыши или у дракона. Хвост же существа был похож на скорпионий и весь состоял из хитина как у насекомых. Только вместо одного большого жала, кончик хвоста увенчал целый бутон гигантских ядовитых игл, точно таких же как на загривке. Удар таким хвостом не выдержит ни одна броня. Во–первых, такой удар будет чудовищным по силе, во–вторых стальные черные иглы смогут превратить в решето любую броню. Передо мной стояло воплощение смерти.