Имя питомца: Шерхан. Уровень 1, Опыт 0/400

Тип: Хищник, Статус питомца: Уникальный.

Жизнь: 300 / Мана:300 / Запас сил: 100%

Сила:10, Ловкость:10, Телосложение:10, Интеллект:10, Харизма:10, Удача:10

Урон 60–100. Шанс критического удара 10%, Скорость атаки 1.0

Авто распределение очков характеристик. Ручная настройка невозможна.

Навыки:

Хамелеон:1 ур Описание: Способен маскироваться или сливаться с окружающей средой, незаметно подкрадываясь к противнику.

Антимаг:1 ур Описание: 30% иммунитет к магическому урону. 80% иммунитет к эффектам контроля: усыпление, ошеломление, парализация, страх, гипноз, превращение.

Дрессировка:1 ур Описание: Способен быстро обучаться. 10% бонус к набору опыта

Эволюция (уникальное):1 ур Описание: Способен поглощать плоть поверженного врага приобретая его умения. 5% вероятность изучить случайный навык поверженного врага.

Читая навыки Шерхана, я присвистнул от удивления. Мне трудно поверить, что теперь это мой питомец. Это была натуральная машина смерти. Не удивительно, что Головастик использует его для особых случаев, например, когда нужно уничтожить целую армию непослушных игроков. Да с таким питомцем, я как за каменной стеной. Даже на первом уровне он представлял собой грозного противника, и уже к 20 уровню он превратиться в живую мясорубку. Уникальный навык изучения новых способностей — так это вообще настоящее читерство. К 100 уровню такая киска будет иметь несколько десятков новых навыков и иммунитетов. Ну а что я хотел? Мантикора, не была предназначена к тому, чтобы ее можно было приручить игроком в принципе.

— Слушай, Ханыч, дружище, а не мог бы ты замаскироваться в настоящего тигренка? — Секунда и готово… с виду обычный оранжевый тигренок с черными полосками, только с очень большими клыками и раза в полтора мощнее чем обычно. А что, вполне себе элитный боевой тигренок. Издалека так вообще тигр — тигром.

— Вот тебе и сходил, за хлебушком… — Вспомнил я ироничную концовку бородатого анекдота. — Ну что, дружище, поищем приключения? — Поднятая в ответ голова и навостренные уши показали мне боевую готовность номер один.

Я решил не возвращаться в деревню, а пойти посмотреть, что нас ждет впереди. Идя по дорожке я встречал множество игроков, разброс уровней основной массе был в районе от 8 до 20. Некоторые девушки при виде такого серьезного хищника, как мой боевой тигр не могли удержаться и просили погладить. Тигренок был не против, я тоже. К 10 уровню многие игроки уже начинали приобретать черты другой расы. Кто‑то вытягивался и становился стройным и красивым приобретая эльфийские черты, кто‑то наоборот становился маленьким и коренастым, становясь похожим на гномов. У кого‑то кожа темнела или зеленела, да к тому же нижняя челюсть начинала выпирать вперед, из которой начинали расти пока еще маленькие клыки — будущие орки и тролли. Были и те, кто совсем никак не менялся, видимо это игроки, просто останутся людьми, либо система еще не решила, что им подходит. Иногда я начинал встречать уж совсем интересные вариации — у кого‑то кожа покрывалась шерстью и начинал отрастать хвост, становясь похожим на каких‑то полу–животных, полу–рептилий. Смотрелись такие игроки жутковато, а один раз видел девушку, у которой стали расти крылья как у стрекозы, а на голове появились какие‑то отростки, вроде будущих антенн.

Довольный своей недавней удачей, я спокойно шагал по дорожке, мечтая о будущих похождениях с Шерханчиком. Вдалеке я увидел дым. Поспешив туда, я лишь нашел там разбитую повозку и раненного мужчину. После пары исцелений, страшные раны на его теле начали заживать почти на глазах — его жизни больше ничего не угрожало. Над головой мужчины едва горело красноватое свечение, вероятно дающее необычное задание.

— Что с вами случилось? — спросил я мужчину, в надежде узнать историю этого события.

— Гоблины, будь они прокляты… Мы возвращались домой из соседнего города и попали в засаду. Твари набросились на нас, когда мы проходили мимо. Их было штук тридцать, а у меня с собой даже ножа не было. Эта дорога всегда славилась безопасностью. Со мной были двое дочерей и сынишка. Проклятые забрали их с собой. Всем известно, что гоблины людоеды, так что скорее всего участь моих детей — стать главным угощением сегодня вечером. Я не смею просить тебя, странник, но вижу по глазам, что ты добрый человек и не откажешь в помощи, чтобы спасти моих детей. Я отдам тебе все, что мы сегодня заработали на рынке.

Предлагается задание: «Спасение детей».

Описание: Спасти детей из лап гоблинов и сопроводите их до дома отца.

Вторичное задание: «Уничтожить деревню гоблинов» — убить 40 гоблинов.

Класс задания: ситуативное. Награда за выполнение: + 800 опыта, + 10 к репутации деревня Мураши. Деньги: +10 золотых.

Время выполнения: 4 часа

Принять да/нет?

Вот это интересно. На форумах игры рассказывали, что задания делятся на обычные — которые прописаны администрацией, редкие — когда тебе удается раздобыть особое задание, а также ситуативные. Мир игры живой. Здесь нпс живут своей жизнью и с ними могут произойти разные ситуации, в которых их могут застать игроки. Система может сгенерировать квест, чтобы игроки вмешались в ситуацию и помогли нпс преодолеть трудности. Награда за такие квесты могла быть совершенно любой, от простого «спасибо», до легендарных вещей. Здесь никогда не угадаешь с выбором и на форуме нет никаких описаний или советов, что говорить или как себя вести для достижения максимальной выгоды. Видимо сейчас я попал в подобную ситуацию, когда гоблины обустроили лагерь невдалеке отсюда, и начали нападать на проезжающие повозки. Судя по дополнительному заданию, их там около сорока существ.

Мой дедушка всегда меня учил — «поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой». И в конце концов, это правило стало моей ценностью. Просто есть люди, которые ищут легкий путей, а есть люди, которые не бояться рисковать и «инвестируют в будущее». За свою 25 летнюю жизнь я бывал в разных ситуациях, хороших и не очень, где приходилось делать сложный выбор. Часто поступал с другими так, как я хотел бы чтобы поступали со мной. Это сложный путь, который обычно только усложняет тебе жизнь и кажется, что такой выбор нелогичен и невыгоден. Часто приходится себя в чем‑то ограничивать. Однако проходит какое‑то время, и в твоей жизни «случайно» появляется какая‑то превосходная возможность. Дедушка говорил, «в случайности верят глупцы, а мудрецы видят возможности». И я в этом убедился на своем опыте. Как бы я хотел, чтобы со мной поступили в этой ситуации? Надеяться и верить, что кто‑нибудь сможет мне помочь спасти моих детей.

— В какую сторону гоблины унесли ребят? — решив взять квест, поинтересовался я у отца.

— Там… — Махнул мужчина рукой. — Их там было много, так что следов они должны были оставить достаточно, чтобы их выследить.

— Отец, не переживай, я сделаю все, что в моих силах, чтобы освободить твоих чад.

— Благодарю добрый человек. Я возьму все, что возможно унести и пойду обратно в деревню. Там ты найдешь меня, если тебе удастся спасти моих детей.

Мы с Шерханчиком начали искать следы гоблинов.

Вы изучили новый навык: Следопыт 1 ур.

Описание: Навык, который позволяет обнаруживать следы, оставленные другими существами и прослеживать их пути.

И на том спасибо… Следов было много и некоторое время спустя они стали едва–едва подсвечиваться. Видимо это прокачивался навык, пока я концентрировался на поиске следов.

Получены улучшения навыков: следопыт 2 уровня.

Мы шли еще с полчаса и наконец‑то вдалеке послышались крики гоблинов и бой барабанов.

Осторожно подкравшись к заставе, я начал разведывать ситуацию. В лагере Гоблинов было очень много… на прикидку штук тридцать. Уровни были от 5 до 10. Они жили в каком‑то овраге на берегу маленького ручья, окруженного поляной с хорошим обзором. В овраге были навалены множество огромных деревьев, которые гоблины приспособили для жизни. Они выдолбили в них себе проходы и вырыли кучу нор и подземных ходов.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: