— Это самоубийство. — Подвела я очевидный итог. Глава корпорации уже сообщил, что совет Единого Государства — это самая защищенная территория в мире. Проникнуть туда постороннему просто невозможно. Юнимайнд следит там за каждым миллиметром поверхности. Даже плащ–невидимка там не поможет. Там вообще ничего не поможет.

— Вы недооцениваете наши достижения, мисс Лиз. Позвольте мне полностью позаботиться о вашем проникновении на территорию и ваш отход. От вас лишь требуется войти в нужный дом, сделать копию имеющихся там данных и незаметно уйти.

— Допустим, но чем вы собираетесь меня заинтересовать? — поинтересовалась я.

— Мне есть что вам предложить. Высокий риск — высокая цена, я полагаю. Разумеется, кредиты. Выполнив это дело, вам больше не придется никогда искать работу, это я вам гарантирую. Во–вторых, все прототипы оборудования, которыми вы будете пользоваться во время миссии, останутся у вас. Думаю, они вам еще не раз пригодятся в виду вашего хобби. Ну и в–третьих моя личная признательность и расположение, что в этом мире не малого стоит, уверяю вас.

— Я согласна.

* * *

Дойдя до уже знакомого дома наставника жрецов я осторожно постучался в дверь.

— Кто там? — снова было сказано ворчливым голосом

— Свои — снова иронично ответил я.

Дверь осторожно открылась, и знакомый дедушка в монашеской рясе улыбнулся мне, приглашая пройти внутрь помещения.

— Как поживаете молодой человек? — вежливо поинтересовался наставник.

— Все хорошо, да вот снова ищу вашей мудрости. — вошел я в роль. — Настала пора мне выбрать специализацию своего класса.

— Вижу, вижу. — Посмотрел на меня старичок, прищурив глазки. — Вы стали более зрелым, и какое‑то божество отметило вас своим покровительством. Сейчас вам придется выбрать свой собственный путь, который определит вашу судьбу.

— Расскажите пожалуйста какие варианты выбора у меня есть?

— Если ты решишь выбрать «Целителя Душ» — то сможешь использовать божественную силу, чтобы защищать и исцелять всех нуждающихся. Лучшие целители в этом мире. Рассеивают злобные проклятия, сила Щита Веры увеличивается в разы. Всеми уважаемые и необходимые в любом месте, где есть нужна в поддержке и воодушевлении.

Также есть возможность стать «Инквизитором». Это лучшие охотники за любой нечистой силой. Имеют способности влиять на разум окружающих. Наносят ощутимый урон светом любому существу, но именно против нечисти раскрывается вся мощь. Демоны и ведьмы в ужасе разбегаются, завидев Инквизитора. Также инквизитор способен задержать любого, чтобы никто не смог избежать праведного возмездия.

«Судья света» же способен дарить жизнь и нести смерть, творить добро и нести ужас врагу, сковывать и отпускать измученных на свободу. Задача Судьи света — нести праведное возмездие там, где укоренилась тьма, выливая на нечестивцев чашу ярости.

Помни, жрец, что ты посеешь, то ты и пожнешь. Будешь сеять в глупость — пожнешь разочарование, будешь сеять в мудрость — пожнешь счастье. Твой выбор — твоя судьба.

— Благодарю тебя, наставник от всей души, но возможно ли будет в будущем изменить свой путь? Что если я стану Инквизитором, а потом мне захочется стать Судьей света? Будет ли у меня шанс сменить специализацию?

— Уйти с выбранного пути ты уже будешь не силах. Лишь ушедшие боги способны поменять судьбу своих созданий. Однако, получая опыт и возрастая с силой, ты сможешь изучить некоторые способности других путей.

Зайдя на игровой портал я посмотрел еще раз подробную информацию про специализации: «Целитель Душ» — почти чистый хил и баффер. Круто, но мне не интересно.

«Инквизитор» — интересная специализация, но очень узко направленная, на войну с нежитью и расследования. Урон так себе. Долгое время произнесения сильных заклинаний, в которое враги попытаются помешать мне, но зато есть парализация. Не плохо, но очень много слабостей на мой взгляд.

«Судья» — уже интереснее. Все основные плюсы жреца как класса, но открыты возможности кидать на врага сковывания и возмездия, нанося хороший периодический урон врагу. Конечно с магом по количеству урона не сравнится, зато большая мобильность и выживаемость. Можно и припугнуть, чтобы противник на время потерял контроль. Чем сильнее будет магический урон, тем быстрее возмездия убьют врагов. Тем более через каждые двадцать уровней у меня появиться возможность выучить один любой навык на выбор у Целителя Душ или Инквизитора, что может быть очень интересным. Мое личное мнение, что добро должно быть с кулаками.

— Мастер, я выбираю путь Судьи света.

Внимание вы желаете получить специализацию «Судья света». Ваш выбор будет невозможно изменить.

Принять Да/Нет?

— Ты сделал свой выбор, мой ученик. Я обучу тебя самым основам, но в дальнейшем тебе придется искать другого учителя, ибо я не силен в знаниях о твоём пути. Ищи учителей в других городах.

«Сковывание» 1 уровня.

Описание: Замедляет все движения противника на 30% Срок действия 1 минута.

Применение — Мгновенно.

«Возмездие» 1 уровня.

Описание: заклинание, наносящее периодический урон 20 (+ сила заклинания) от силы света раз в 1 секунду. Есть вероятность, что объект пошатнется, упадет или выронит оружие — частота выпадения неудачи для противника зависит от вероятности нанесения вашего критического удара.

Применение — Мгновенно.

«Панический ужас» 1 уровня.

Описание: Пугает противника, который теряет над собой контроль и в ужасе убегает от вас в течение 5 секунд. Применение — Мгновенно. Возможность применять раз в 15 секунд. Эффективное расстояние 5 метров.

Распределив 21 свободный навык я получил:

Тиарон. Уровень 10 (8335/8800)

Класс жрец, Специальность — Судья света.

Жизнь:440 Мана:780

Сила:4, Ловкость:4, Телосложение:44, Харизма:17, Интеллект:78 Удача:25

Сила заклинаний =78, Шанс критического удара= 15,6%, Регенерация маны= 15,6 ед. в секунду/7,8 во время боя

Теперь я сам себя боюсь… Особенно интересно как будет работать критический удар на «Возмездии»? Если жертва будет спотыкаться или падать с шансом 15% это будет даже забавно смотреть, а совместно с замедлением так еще и опасно. Надо бы написать под это дело макрос–связку, чтобы одним кликом сразу же наложить на цель два мгновенных заклинания: Возмездие и сковывание.

— Тук, тук. Есть кто дома? — Получил я личное сообщение от игрока Лариэль

— Это зависит от того, кому я там понадобился? — учтиво ответил я незнакомке.

— Это Лиз, грубиян. Только что зашла сюда на пару часиков. Попривыкнуть, осмотреться. Я решила играть Охотницей. По твоему совету все бонусные очки вложила в Телосложение и Ловкость.

— Красивое ты выбрала имя. Мне нравиться. — польстил я подруге.

— Спасибо. Тут и правда все так красиво и восхитительно, что даже выходить не хочется.

— Внеси меня в друзья, и я увижу где ты сейчас находишься на глобальной карте… О–го–го тебя занесло. Совсем не близко, но могло быть и хуже. Между нами располагается большой город Фэрэндэл. Думаю, мы сможем встретиться только в нем, не раньше. Пока осматривайся там, выполняй задания. Если нужна посильная помощь, не стесняйся стучись.

— Давай, пока…

Что мне сейчас делать? Качать профессии пока лень, а вот хочешь или не хочешь набирать уровни надо. Может сходить с игроками в какое‑нибудь подземелье? А что, не плохая идея, да еще и посмотрю на что я сейчас способен. Я решил выйти из города и направиться ко входу в ближайшее.

Обычное подземелье представляет собой уровни, заполненные элитными монстрами, убить которых намного тяжелее чем обычного моба, зато опыта с них больше и шанс получить хорошую вещь гораздо выше. В таких подземельях игроки начинают получать первую хорошую одежду и совершенствовать свои боевые навыки. Да и шанс найти ценный ресурс на уровнях подземелья гораздо выше — цветочек какой редкий или ценная руда. Обычно при входе формируется группа и затем у ключевого нпс берутся задания, связанные с историей конкретного подземелья: спасти принцессу, убить чудо–юдо или отомстить за смерть близкого друга. В этой игре, в подземелья можно было зайти только начиная с 10 уровня


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: