— Эй, ушастый, где тигренка такого взял? — Обратился ко мне молодой паренек.

— Где взял, там уже нет. — Парировал я, не желая продолжать разговор.

— Да ладно, я только поинтересовался, все вы эльфы заносчивые. — обиделся игрок.

— Постой, как ты меня назвал? — Не поверил я своим ушам.

— Ушастый эльф… Ты на эльфа очень похож. Обычный такой эльф. — заверил меня собеседник с ником Тубур.

— Эльфа? — Я посмотрелся в отражении в ближайшей луже. — и правда эльфа, потрогал я свое лицо. С отражения на меня смотрело существо с красивыми, правильными чертами лица и ярко–голубыми миндалевидными глазами. Черные волосы превратились в роскошные серебряные локоны. Трансформация произошла совсем не заметно для меня и это произошло буквально недавно. Я действительно стал приобретать черты Высшего Эльфа, каких я видел в фэнтэзийных фильмах и картинках в сети. Мой рост стал на несколько сантиметров выше, чем средний рост всех новичков. Кожа приобрела едва различимый желтый оттенок. А что, я сам себе нравился — такой симпатичный эльф, защитник угнетенных, спаситель зверушек и покоритель сердец юных красавиц.

— Ну как, нравишься себе? — поинтересовался Тубур 1 уровня.

— Сойдет. Просто ты первый, кто меня оповестил, что аватар преобразился в эльфа. Час назад зашел в игру и ничего подобного еще не было, хотя может и не заметил просто.

— К твоему сведению, пока тебя не примут в твой народ официально, превращение не считается полностью законченным. Только после принятия ты получаешь бонусы твоей расы.

— Держи золотой за хороший совет, а то «спасибо» в карман не положишь. — Кинул я пареньку желтую монетку. — Начинай копить на своего питомца, ну или очень повезет, и ты выбьешь своего с босса в рейде.

Поблагодарив меня, парень убежал по своим делам. Ну и где я должен проходить обряд посвящения в эльфы? Спросив пару игроков похожих на эльфов про посвящение, мне указали на соседний город Фэрэндел. Видимо там располагалась община эльфов или представительство этого славного народа. Значит после подземелья туда и направимся.

Немного погодя я дошел до уже известной мне развилки, на которой я нашел убивающегося горем отца, у которого гоблины украли детей. Почитав информацию на игровом портале я с радостью обнаружил, что в этой локации есть пара подземелий, рассчитанных на игроков взявший 10 уровень. Ближайшее от меня располагалось минутах в двадцати ходьбы. Завидев локацию «Заброшенное кладбище», я увидел там около тридцати игроков. Все что‑то кричали, кого‑то искали и громко спорили. Я осторожно подошел к толпе и стал подслушивать местные разговоры.

— Хил, срочно нужен хил… У нас есть хороший танк 12 уровня. Пройдем данж (Dungeon = темница, подземелье, англ) не напрягаясь — Выделив игрока из толпы, я подошел к нему.

— Ты лидер группы? Принимай хила, я вас прикрою.

— Отлично, тогда берем задания и выдвигаемся. — Игрок охотник Килан, бросил мне приглашение на вход в группу. Я принял и увидел на своем интерфейсе еще 4 иконки с портретами игроков. Подойдя к ребятам я поприветствовал их. Килан — охотник, Гелетур–танк, Кифур — гном–воин, Миидла — девушка–маг.

— Уже пробовал исцелять группу? — спросил меня Гелетур.

— Да приходилось, вроде ничего сложного.

— Тогда бери у того нпс квесты и выдвигаемся. — Показал мне Килан на персонажа, стоящего рядом со входом в склеп.

— Чем могу помочь, любезный? — Задал я стандартный вопрос, с помощью которого можно получить задание.

— Нужно успокоить это проклятое место. Недавно рядом с нашей деревней проходил некромант и стражники нашей деревни не пустили его внутрь поселения. В отместку за это он проклял соседнее кладбище, чтобы каждую ночь скелеты наших родственников выходили из своих склепов и кидались на все живое в округе. Много невинных душ они уже загубили. Вот староста наш и послал меня, чтобы я нашел отважных героев, которые могли бы уничтожить нечисть и принести нашей деревне долгожданное спокойствие.

Предлагается задание: «Проклятое кладбище».

Описание: Убить лича, который воскрешает нежить и принести его голову старосте соседнего поселения. Класс задания: необычное

Награда за выполнение: + 550опыта. Деньги: +20 золотых. Предмет: на выбор. Класс предмета: редкий.

Время выполнения: 6 часов

Принять да/нет?

Как только мы зашли с старый развороченный склеп, дверь за нами захлопнулась со скрипом, оповещая округу о новых наивных героях.

— Ребят, хочу предупредить, что вы спокойно можете валить нежить, особо не заботясь обо мне. — Решил я предупредить своих сопартийцев. — Мой пет, в случае чего прикроет. Делайте свое дело спокойно. Если совсем прижмет, то я крикну.

— Хорошо, это ускорит нас. — согласился танк Гелетур.

Первые 3 скелета ждали нас буквально за первым поворотом. Элитные монстры 12 уровня имели заметно больше жизней, чем свои простые собратья. Завидев нас, они моментально бросились в атаку. Танк выставил вперед щит и когти монстров смогли коснуться лишь закаленной стали. Несколько ударов мечами, огненный шар, пара стрел и все было закончено. Кто‑то коснулся тел, и система автоматически раскидала добычу между игроками.

Старый склеп кое–где освещался факелами, поэтому было не так жутко. Повсюду валялись раскрытые гробы, разбитые черепа и человеческие кости. Такое чувство, что здесь не прибирались тысячелетиями. Помещение было похоже на естественную пещеру, которую местные приспособили для захоронений. Своды пещеры подсвечивались зеленоватым мхом, который фосфоресцировал чтобы давать хоть какое‑то освещение игрокам, блуждающим в поисках приключений. Места было не много, но по крайней мере игроки не жались друг к другу, развивая у себя боязнь замкнутого пространства.

Впереди показались очередная тройка скелетов. Отряды начинали попадаться все чаще и чаще, словно система сначала дала нам притереться друг к другу и настроиться на бой. Сейчас же постепенно усложняла нам жизнь, посылая все больше и больше монстров, которых убивать становилось все сложнее и сложнее. Пока мы все проходили легко, благодаря тому, что каждый знал и выполнял свою роль с максимальной отдачей. Обычно, завидев скелетов из далека, девушка посылала в них большой огненный шар, который бил сразу по нескольким монстрам. Иногда проходил критический удар, противники тут же вспыхивали и продолжали бежать к нам, воющие и горящие словно факелы. Я решил прокачивать свои навыки возмездий, и пока бедные скелетики были еще далеко, моментально кидал на них боевую макрос–связку. Написанный на досуге мною скрипт работал отлично — в подсвеченную лазерным светом цель, я выпускал не одно, а сразу пару боевых заклятий. Скелеты начинали замедляться, тем самым давая магу и охотнику дополнительную возможность расстреливать их по пути. Обычно, в тот момент, когда они доходили до танка, у них был остаток жизней лишь на пару ударов. Но каждый удар, нанесенный скелетами по танку подлечивал их и убивать их становилось уже сложнее, особенно если их было несколько.

Мы решили использовать такую тактику и дальше, потому что она себя оправдывала на все 100%. Мы уже расслабились, когда перед нами появился большой зал с троном, на котором сидел большой скелет, на голове которого было что‑то вроде венца, а глаза светились голубым потусторонним светом. Лохмотья древнего короля напоминали внешне древнеегипетские, тем самым складывалось впечатление, что это скорее восставшая мумия фараона.

— Это первый босс. «Король предков 15 уровня». — сказал Килан. — С ним у нас тактика будет такая — сейчас танк бросается на него и лупит что есть мочи. Далее подключаемся все, кроме жреца. Жрец в это время лечит танка и по возможности бережет ману, она тебе еще понадобиться. Когда жизнь будет подходить к середине все готовимся к тому, что босс позовет несколько скелетов. Все, кроме танка и жреца бросаются на вызванных. Жрец, тут тебе придется постараться. Потому что маны понадобиться много, чтобы успевать лечить танка и нас в придачу. Пусть пет прикрывает тебя и мага в случае непредвиденной ситуации. Дальше валим босса как обычно. В конце он постарается парализовать кого‑то одного из нас. Обычно он пытается дотянуться до жреца, но не факт. Все поняли? Начали…


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: