Бэрекен сотворил одно из трех главных заклинаний: заклинание Некроманта, от которого автоматически в виде нежити восставали все трупы в этом регионе!

Игроки, которые сражались на центральной защитной башне, на бастионах или около ворот замка, увидели само сотворение заклинания.

— Но от него не будет никакого толку.

— Мы хорошо подготовились к этому заклинанию. На этом уровне все другие основные заклинания так же запечатаны.

Много игроков пало в этом сражении, в то время как было предано забвению более 20% скелетов, и Рыцари Возмездия тоже понесли значительные потери. Игроки совершенно определенно подготовились к Темному Правилу, которое было наивысшим заклятием для призыва нежити, но они не могли предугадать, что оно окажет такой мощный эффект в сражении, которое складывалось в их пользу.

Однако после того, как Темное Правило было сотворено, земля вокруг площади Замка Валкис и ворот замка затряслась, словно началось землетрясение.

— Чт, что за…?

На бастионах и у ворот могло сражаться максимум 65 000 игроков. Остальные игроки находились в резерве, когда они увидели, как на площади из земли появляются костлявые руки.

— Кррагх.

— Кваааааррррххх!!

Древние скелеты с изношенными суставами, зомби и вурдалаки выползали из земли и вставали, а из их голов выпадали последние клочки волос. Это происходило по всему Замку Валкис, будь это рынок, городская площадь или имение лорда. Заклинание Бэрекена, призывающее нежить, подняло тела абсолютно всех, кто умер в Замке Валкис давным-давно.

***

Первоначальная стратегия Гильдии Гермес заключалась в том, чтобы уничтожать нежить и уменьшать их количество в Армии нежити, а потом отправить группу элитных штурмовых отрядов, чтобы убить самого Бэрекена. Эти отряды, которые были созданы заранее, должны были очистить дорогу к боссу так, чтобы Бадырей и паладины могли подавить Бэрекена. Из соображений безопасности было бы лучше сначала уничтожить всю армию нежити, но сердцем Бессмертного Легиона был Бэрекен; игроки боялись, что он может покинуть поле боя, когда потеряет всю свою нежить, и поэтому они отчаянно ждали шанса нанести ему прямой удар.

— Бессмертный Легион! Они…

— Восстало слишком много нежити!

Однако план Гильдии Гермес пошел наперекосяк, когда начало действовать Темное Правило.

Бесконечный поток нежити, количество которой было очень далеко от того, что они предсказывали.

Согласно историческим записям, с момента открытия Королевской Дороги было много войн за право владеть Замком Валкис. И теперь тела, которые накопились под землей за время всех этих сражений, ожили в виде монстров-нежити, мгновенно заполонив замок внутри и снаружи. Большинство из них было скелетами низших уровней, но благодаря действию Ауры Смерти, которая усиливала их способности, они крушили здания и поджигали все остальное с неистовой силой. Зомби и вурдалаки бегали между строений и атаковали игроков.

— Они на крыше!

— Зомби падают с потолка!

— На городской площади уже полным-полно зомби!

Уличные бои с нежитью; происходило то, что не было зафиксировано ни в одной книге по истории. Скелеты-маги и лучники стреляли огненными шарами и стрелами в разные стороны, и неуправляемое пламя уже пожирало дома и главные сооружения Замка Валкис.

— Огонь распространяется. Мастера духов, пожалуйста, вызовите духов воды и потушите сначала пожар.

— Оставьте божественную силу на потом! Не выливайте всю святую воду – нам надо готовиться еще и к долгой битве!

Когда нежить полезла из земли, игроки Гильдии Гермес вынуждены были сражаться в очень сложном бою, защищаясь от толпы нежити, нападающих на них со всех направлений. С другой стороны Бэрекен атаковал Замок Валкис потоком Черной Магии, подпитываясь бесконечным потоком жизненной силы и маны, которую от забирал у этой нежити

— Оправьтесь от бессмертного гниения и разрушьте всё бытие! Туман Галтена.

Земля вокруг Замка Валкис снова разверзлась в виде больших трещин. Это было поразительное зрелище, темно-фиолетовая аура поднялась от земли и постепенно накрыла весь Замок Валкис.

________________________________________

< Вы вдохнули Туман Галтена, и теперь вы отравлены.

Каждую секунду вы будете терять по 349 очков жизненной силы.

Способности защищаться и сопротивление магии будут постоянно ухудшаться. Прочность Брони из Синих Кораллов снижена на 3 очка. Прочность Крылатых Золотых Ботинок будет снижена на 2 очка, и все характеристики их будут ухудшены.>

________________________________________

Темно-красные грибы стали вырастать на крепких крепостных стенах, разъедая все строение и уменьшая их прочность. Это разрушение покрывало всю землю и наносило урон всем конструкциям и живым существам.

Крррррууууммм.

Земля затряслась. Здания и бастионы в Замке Валкис, разъеденные грибами, рухнули с диким грохотом. Костяные Драконы завыли в небе и одновременно выдохнули на землю.

— Защищайте позиции. Паладины скоро присоединятся к вам.

— В атаку! Быстро, поспешите!

Паладины, которых призвали из самых разнообразных религиозных орденов Версальского Континента, вступили в сражение. С грациозностью божественной силы, которая делала их в несколько раз смертоноснее для нежити, они устремились в Бессмертный Легион, рискуя собственными жизнями.

Почти десять тысяч игроков были убиты проклятиями и Черной Магией, а еще десять тысяч умерли в сражении с Костяными Драконами и Рыцарями Возмездия. Теперь они воскресли в виде высококлассных подразделений нежити, что означало, что ситуация складывалась вопреки расчетам Гильдии Гермес.

— Кажется, сейчас не всё складывается благоприятно.

— Похоже, хороший шанс атаковать появится еще очень не скоро.

У вершины холма, с которого был виден весь Замок Валкис, собирались штурмовые отряды, состоящие из элитных игроков Гильдии Гермес, и ждали. Они были настороже и ждали шанса нанести удар по Бэрекену, когда ряды Армии нежити сломаются от длительного боя.

— Замок Валкис понес больше потерь, чем мы ожидали.

— Ничего не изменилось бы, если бы они умерли… но есть возможность того, что нежить еще больше увеличится в количестве, если мы будет ждать слишком долго.

Игроки, которых отправили в штурмовые отряды, на самом деле очень хотели покинуть поле боя, так как у них была действительно очень сложная миссия. Но они не могли просто выйти из сражения, потому что помимо того, что это сражение транслировали в прямом эфире, сам Бадырей присоединился к битве.

Аркхейм из элитных гвардейцев сказал Бадырею:

— Боюсь, всё хуже, чем мы планировали.

— Мы не можем все время ждать, пока появится идеальная возможность. Похоже, наше положение становится только хуже, пока мы тянем. Эта Черная Магия тоже очень непредсказуемая; мы не можем предугадать, что будет дальше.

— То есть ты хочешь пойти в атаку?

— Давайте выступим сейчас, пока не слишком поздно.

— Я прикажу штормовым отрядам выступить прямо сейчас.

Аркхейм передал решение Бадырея по чату элитных гвардейцев и боевому чату Гильдии Гермес.

— Аркхейм: Время поохотиться.

Бадырей и остальные члены штурмовых подразделений верхом на конях помчались по холму.

— Наша цель – Бэрекен.

— Уничтожьте нежить!

Войска, которые прятались внутри и вокруг Замка Валкис тоже одновременно вступили в бой. В этот самый момент игроки Гильдии Гермес активно присоединялись к сражению, уничтожая армию нежити. Рыцари Возмездия хорошо подходили им по силе, но игроки сжигали свою ману, чтобы быстро нейтрализовать всю остальную нежить.

— Очистить дорогу!

— Император начал сражение!

Игроки Гильдии Гермес, которые до этого защищали крепость согласно тщательно разработанным планам сражения, все разом выпрыгнули и соскользнули с бастионов. Так как они рисковали тем, что их самих могла заметить нежить, Бадырей и штурмовые подразделения сразились с тылом вражеских сил. Они проходили сквозь море скелетов, чтобы добраться до Бэрекена, который был в центре Бессмертного Легиона.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: