— Защита против Черной Магии и проклятий!

— В худшем случае игроки должны выступить вперед, чтобы блокировать проклятья своими телами!

Они смогли избавиться от очень искусных скелетов, но вскоре их заметил Бэрекен и Костяные Драконы.

— Эти жалкие людишки идут за Бэрекеном.

— Мы утопим их в озере воды.

Костяные Драконы, которые атаковали Замок Валкис поспешно изменили направление и полетели на Бадырея и штурмовые отряды.

— Идите, смертные. Я с радостью покажу вам вечную жизнь.

Кррррууууммм!

Бэрекен сказал заклинание, вызвав Крепость Воющих Трупов – грандиозное заклинание, из-за которого по всей территории стали вырастать костяные колоны. Из-за увеличившегося количества нежити, принадлежащей Бессмертному Легиону, костяная крепость стала еще больше, чем прежде, достигнув высоты в 150 метров. Все монстры нежити, которые охраняли его неподалеку тоже стали сильнее благодаря действию крепости из трупов.

— Черт.

Штурмовые отряды Гильдии Гермес все еще свирепо неслись на него, уничтожая по пути кишащую нежить, но даже они не могли не встрепенуться от ужаса, когда увидели это ужасное зрелище. На вершине гигантской крепости из костей на своем троне восседал Бэрекен. Рыцари Возмездия, призраки и несметное количество другой высококлассной нежити смотрели на них сверху вниз с той высоты. На уровне инстинкта игроки испытали зловещее предчувствие – словно их вот-вот поглотит это море монстров.

Глава 22. Маг Тьмы 4 

Поддержите проект! Он развивается только благодаря рекламе. Спасибо за помощь проекту!

— В атаку! Ни шагу назад.

Хотя члены штурмовых отрядов на мгновение засомневались, все они, блестящие игроки Гильдии Гермес, попавшие в нее благодаря изощренному отбору, продолжили движение на Костяную Крепость, которая защищала Бадырея.

— Защищайтесь от приближающихся монстров… и не сводите глаз с тех Костяных Драконов даже на секунду!

— Воины, поднять щиты и приготовиться к отражению атак костяных Драконов.

— Сосредоточьтесь только на том, чтобы пройти через нежить. Наша цель – Бэрекен. Все атакуем его!

В штурмовых отрядах Гильдии Гермес были игроки самых высоких уровней со всего Версальского Континента. Они обладали очень продвинутыми навыками, которые обычные игроки никогда раньше не видели, в том числе и последние тайные навыки владения мечом, чтобы проникать через ряды армии нежити. Они с невероятным успехом продвигались через толпу, так как прекрасно знали, что промедление даже на секунду поставит их в невыгодное положение.

— Первые ряды, ускорьтесь!

— 13-ый отряд, останьтесь и останавливайте нежить, приходящую с тыла.

Как только штурмовые отряды добрались до Костяной Крепости, они стали на нее взбираться. Строение размером с гору с течение временем становилось все выше и выше.

— Я Вилем, Рыцарь Смерти.

— С дороги, я занят!

Он оттолкнул идущих в атаку Рыцарей Смерти и Дуллаханов, выбивая у них почву из-под ног.

— Какие дерзкие люди! Вы посмели выступить, чтобы совершить бессмертный грех?!

Костяные Драконы проносились мимо них, создавая крыльями порывы ветра. Игроки Гильдии Гермес продолжали прорываться, даже когда на них нападали. Некоторые отважные игроки взбирались на спины Костяных Драконов и наносили по ним удар. Чтобы стать высококлассными воинами, они захватили бессметное количество темниц и охотничьих угодий; они понимали важность задания, которое им доверили, и зная, что сотни миллионов людей наблюдают за ними по телевизору, они старались изо всех сил.

— Отряд Рыцарей Возмездия прямо по курсу.

— И их… больше сотни!

— Нет никаких причин бояться. Просто пройдите через них!

Все штурмовые отряды, кроме Элитных Гвардейцев, сопровождавших Бадырея, помчались вперед и стали сражаться с Рыцарями Возмездия. Когда они подобрались поближе, мощь их навыков нападения катастрофически сократилась, подавленная ужасной аурой, которую излучал Бэрекен

— Сокрушите их! Не важно, воскреснут они снова или нет, просто расчищайте путь!

Рукопашный бой с Рыцарями Возмездия в Костяной Крепости, заполненной пронизывающим туманов и воем потерянных душ!

– Жалкие людишки. Я чувствую, как ваша хрупкая плоть борется с болью!

Рыцари Возмездия, стоящие поближе к Ауре Смерти Бэрекена проявляли невероятные способности в сражении – мощь каждого Рыцаря Возмездия сама по себе могла сравниться с силой монстра-босса.

— Арргх!… Сила…

— Эти штуки не умрут, даже если я их разобью! Я едва ли могу причинить им какой-то урон, просто нанося по ним удары! Нам надо что-то делать!

Колчиество жертв росло, люди становились жертвами нежити, и многие игроки один за другим падали с Костяной Крепости.

— У нас нет времени! Продолжайте продвигаться дальше.

Штурмовые отряды торопились, беспокоясь о проклятиях Бэрекена, которые он мог в любую минуту на них наложить. Теперь, когда они взобрались на Костяную Крепость, смертельное проклятье, наложенное на них, с такого небольшого расстояния могло означать полное уничтожение отрядов. Рыцари Возмездия могли атаковать только в ограниченной зоне, поэтому игроки Гильдии Гермес перескакивали прямо через нее или шли напролом. Они знали, что гильдия тоже несет достаточно большие потери, но пока они не обращали на это внимание.

Когда расстояние между ними и Бэрекеном сократилось до примерно 50 метров, еще одна группа Рыцарей Возмездия встала на из пути.

— Защищайте Мастера Бессмертия.

Они увидели, что с неба на них полетело более трех Костяных Дракона – на Версальском Континенте было сложно найти хотя бы одного такого высококлассного монстра из числа нежити, но в этом сражении их было полным-полно.

— Нам нужно подобраться поближе.

— Нет времени. Просто начинайте прямо отсюда!

Группы игроков начала отделяться от остальных штурмовых отрядов, вынимая какие-то предметы. Их задача состояла в том, чтобы отвлечь нежить святыми мощами из разнообразных религиозных орденов.

— Боевой Молот Вальхаллы!

— Это святыня Ордена Фреи!

— А здесь Щит Лу!

С Костяной Крепости игроки, у которых были святые мощи, рассыпались во все стороны.

— Эти люди оставляют после себя омерзительный запах…

— На дайте им уйти! Убить их всех!

Естественно, враждебность Рыцарей Возмездия и Костяных Драконов мгновенно обратилась на них. Неистовая ярость, жажда мести – так как Божественная сила была их заклятым врагом, их разбросало, словно дующим во все стороны ветром, и остались только Бадырей и его элитные гвардейцы.

Бадырей и центральные подразделения штурмовых отрядов прошли через тонкую стену из Рыцарей Возмездия и подобрались к Бэрекену.

— Все кончено, Бэрекен!

Желая закончить все красивой сценой, Бадырей инстинктивно достал Меч Святого Лу и угрожающе направил его на Бадырея; Пока он был в окружении надежного подкрепления, он хотел выглядеть героически хотя бы на мгновение перед тем, как начнется настоящая битва.

Бэрекен не стал сразу же пускать в ход свою магию; вместо этого он открыл рот и заговорил так, словно он делает комплимент:

— Человек, ты превзошел все мои ожидания , зайдя так далеко. Однако… Ты все равно слишком слаб,чтобы сразиться со мной напрямую.

Бадырей резко возразил:

— Чушь. Моей силы более чем достаточно, чтобы сразить тебя.

— Какая сумасшедшая и бесполезная уверенность, учитывая, сто исходит она от существа, заточенного в слабой человеческой плоти. Тогда ты хочешь напасть на меня в одиночку?

На секунду все почувствовали странное изменение в атмосфере.

Все зрители, следящие за трансляцией в этот момент, предвкушали сражение один на один между Бадыреем и Бэрекеном — кровавая битва великого Императора против лича, которое произойдёт на мощной Костяной Крепости! Даже игроки Гильдии Гермес ждали с видимым интересом ответа на вопрос, действительно ли сможет Бадырей в одиночку сразить Бэрекена.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: