Что это?
На вечеринке можно предложить друзьям игру в угадывание: один человек должен изображать какой-нибудь предмет, задача остальных — угадать, что это за предмет. Изображения могут быть любыми, насколько позволит фантазия участников. Главное — изображающему соблюдать неподвижность.
Фантазеры
Для того чтобы провести эту игру, нужно запастись бумагой и ручками или карандашами. Сначала ведущий громко произносит какое-нибудь слово или словосочетание. Задача игроков — написать ассоциации, возникшие при этом. Конкурс проходит на время: написание должно занимать 1 или 2 минуты. Победителем объявляется тот участник, у которого получилось больше записей. Это означает, что у победителя самая богатая фантазия.
Желательно, чтобы участники игры не повторяли и не списывали ассоциации у других игроков.
Мозаика
Командам или отдельным игрокам выдаются репродукции картин с пейзажем, натюрмортом или портретом, разрезанные на несколько частей. За отведенное время нужно как можно быстрее и правильнее составить репродукцию.
Счастливые номера
Подготовьте перечень 20 ситуаций, связанных с числами, и выпишите их в сокращенной форме. Например, выражение «24 часа
в день» может быть изображено вот таким образом — 24 Ч в Д, а выражение «7 дней в неделю» будет выглядеть так: 7 Д в Н. Дайте копии этого перечня каждому игроку. Время для ответов — 10 минут. Эти примеры могут оказаться полезными для вас:
1. 360 Г в К.
2. 36 К в К.
3. 365 Д в Г.
4. 12 М в Г.
5. 3600 С в Ч.
6. 32 З в Р.
7. 11 И в Ф К.
8. 4 С у К.
9. 7 Ц Р.
10. 10 П на Р.
Ответы: 1. Градусов в круге. 2. Карт в колоде. 3. Дней в году. 4. Месяцев в году. 5. Секунд в часе. 6. Зуба во рту. 7. Игроков в футбольной команде. 8. Стороны у квадрата. 9. Цветов радуги. 10. Пальцев на руках.
Убери лишнее
Эта игра всегда популярна на вечеринках и не требует особого интеллектуального напряжения. Но если ваши гости все-таки являются большими интеллектуалами, можно усложнить вопросы.
Подготовьте 10 групп вопросов из четырех наименований, три из которых имеют что-либо общее, а четвертое — нет. Задача игрока — найти лишнее в этом ряду. Победителем станет игрок с наибольшим количеством правильных ответов, подготовленных за 10 минут, но постарайтесь быть лояльным: кто-то может предложить вариант ответа, который не совпал с вашим, и он также может быть принят. В подобных случаях будет более разумным не выступать в роли строгого судьи, а послушать мнение большинства.
Вот некоторые примеры:
1. Щитомордник, тайпан, агама и гадюка.
2. Верхнее, Мичиган, Эри, Байкал.
Ответы: 1. Агама— ящерица, все остальные— змеи. 2. Байкал не из группы Великих Озер.
Зашифрованные животные
Еще одна игра, в которой «спрятаны» названия животных, но на этот раз в предложениях. Испытайте ваших гостей, смогут ли они найти эти слова за две минуты.
1. Мама поцеловала его в нос, а папа похлопал по плечу.
2. Мы шьем нашим солдатам одежду.
3. Мешок открылся, и оттуда высыпались многочисленные подарки.
4. Во время путешествия он увидел Европу своими глазами.
Ответы: 1. Оса. 2. Мышь. 3. Кот. 4. Лев.
В этой игре можно также «зашифровать» другие категории. Например, птицы, цветы, города, деревья и т.д.
Угадай шум
Правила этой игры просты — необходимо попытаться распознать различные виды повседневных шумов. Шумовые эффекты могут быть либо заранее записаны на магнитофон предусмотрительным ведущим, либо воспроизводиться прямо в комнате вне поля зрения (за шкафом, шторой). Затем игроки записывают свои ответы. Выигрывает тот, у кого наиболее близкие к истине ответы.
Звуковые эффекты могут быть самыми разнообразными: резко вытащите пробку из бутылки, потрите друг о друга два листа наждачной бумаги, быстро и резко проведите пальцами по зубцам расчески и т.д.
Угадай сюжет
Участники игры делятся на две команды. Капитаны команд подходят к ведущему и получают по ручке и чистому листу бумаги. Ведущий называет им по одному слову, которое капитаны должны изобразить на бумаге. Нарисовать надо настолько понятно, чтобы командам было легко угадать эго слово. Для задания подбирают слова типа революция, перестройка, индустриализация и т.п.
Немое кино
Разделившись на две команды, игроки встают в две шеренги в затылок друг к другу. Последнему игроку в каждой шеренге ведущий показывает рисунок, где нарисован простой предмет, фрукт или
овощ. Оба участника должны на спине следующего игрока пальцем нарисовать увиденную картинку. Тот рисует картинку на спине другого так, как он ее понял. Первый в шеренге должен будет назвать вслух то, что нарисовано у него на спине. Побеждает та команда, ответ которой будет наиболее близок к правильному.
Чего недостает?
Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.
Играющие собираются вокруг стола. За 30 секунд они должны постараться запомнить предметы, лежащие на подносе (их около 20). Затем поднос накрывается скатертью, ведущий незаметно убирает один предмет. Скатерть снимают, и игроки должны назвать исчезнувший предмет. В каждом раунде (всего их 10) удаляется один предмет. После каждого раунда предметы следует перемещать, чтобы игроки не привыкали к их расстановке. Кроме того, «коварный» ведущий может убирать один и тот же предмет два раунда подряд. Игрок, набравший наибольшее количество правильных ответов, побеждает.
Убийца
Игра предназначена для небольшой компании. Все садятся в круг. Роли распределяются жребием. Для жребия используются монеты (по числу играющих) достоинством в 2 и 10 копеек — они одинаковые по размеру, но разные по цвету. Их достают из небольшой коробки или шапки, не показывая остальным игрокам. Среди монет одна иностранная. Кому попалась такая монетка, тот «убийца».
Сидящие обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. «Убийца» начинает «убивать»: встретившись с «жертвой» взглядом, моргает ей. «Убитый» громко объявляет: «Убит!» Тот из играющих, кто заподозрил личность «убийцы», говорит: «Подозреваю» — и указывает на убийцу. Но «убийца» считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него.
Донжон
Эта игра по праву считается одной из самых увлекательных. Для того чтобы она прошла на должном уровне, следует провести серьезную подготовку, что потребует хорошей организации и инициативных ведущих. Правда, даже приготовления к игре
доставляют удовольствие. Стоит попробовать, чтобы в этом убедиться! Приключения игры могут занять всего час, а могут длиться несколько дней. Причем игра не зависит от того, в праздник или в будни ее планируется провести, она может послужить прекрасным развлечением и отвлечь от рутины повседневности.
Цель игры зависит от фантазии организаторов. Чаще всего это бывает или нахождение клада, или преступника, или пропавших драгоценностей, или человека, который внезапно исчез. Сначала ведущие составляют сценарий. Клад нужно где-то спрятать. Это должно быть нечто заманчивое, например запас сгущенки или пива. Прекрасно, если игра будет проходить на природе или хотя бы во дворе частного дома. В таком случае клад можно по-настоящему зарыть.