Эта игра предназначена для того, чтобы весело провести время в ожидании опаздывающих гостей. Соревнуются два стоящих друг против друга игрока. В каждой руке они держат но столовой ложке, в правой ложке — лимон. Задача — выбить лимон у партнера, а свой — удержать. Раундов может быть столько, сколько вы пожелаете.
Группировки
Игроки: 10 человек и более.
Игроки свободно прогуливаются по помещению. Ведущий внезапно подает сигнал и сообщает условие. Участники игры должны как можно быстрее сформировать группы в соответствии с этим условием. Те игроки, которые не смогут выполнить задания или сделают это позже других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры.
Условия могут быть как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы с четным или нечетным числом человек), так и более сложные (собраться по парам — мужчина и женщина; собраться в тройки, где все одного пола, или одного роста, или с одинаковым цветом волос).
Звенья цепи
Понадобятся бумага и карандаши.
Перед началом вечеринки напишите ряд взаимосвязанных инструкций — по одной для каждого игрока. В каждой инструкции должно быть не более двух строчек. В первой — что-то типа «Ты — тюбик с кремом», а во второй строчке может быть «Найди фен для волос». Следующая инструкция, следовательно, начинается словами «Ты — фен для волос», за ней последует, возможно, «Найди “Вискас”». И так далее, пока цепь не замкнется словами «Найди тюбик с кремом». Каждая инструкция пишется на отдельном листке бумаги и отдается гостю вместе с карандашом, бумагой и указанием найти второй предмет на его листке. Игроки проводят поиск, например, спрашивая друг друга: «Ты «Вискас»?» или называя то, что они ищут. Если звучит «нет», игрок продолжает поиск. Если же игрок отвечает: «Да, я «Вискас»», он добавляет: «Найди туалетную щетку» (или какой-нибудь другой предмет, который указан на листке второго игрока). Так игрок находит каждое звено в цепи и последовательно записывает название предметов на своем листке бумаги. Побеждает тот, кто первым пройдет всю цепь в правильном порядке.
Следующий список может быть использован для двенадцати игроков:
Ты — тюбик с кремом. Найди фен для волос.
Ты — фен для волос. Найди «Вискас».
Ты — «Вискас». Найди надувную куклу.
Ты — надувная кукла. Найди кукурузные хлопья.
Ты — кукурузные хлопья. Найди старый носок.
Ты — старый носок. Найди резиновую игрушку.
Ты — резиновая игрушка. Найди терку для сыра.
Ты — терка для сыра. Найди воздушный шарик.
Ты — воздушный шарик. Найди тухлое яйцо.
Ты — тухлое яйцо. Найди пакетик чая.
Ты — пакетик чая. Найди туалетную щетку.
Ты — туалетная щетка. Найди тюбик с кремом.
Земля — вода — воздух — огонь
Эта популярная во все времена игра является одной из тех, которые поддержат веселую атмосферу вечеринки. Все игроки садятся в круг, а один становится в центр. Этот человек произвольно указывает на любого из игроков и произносит одно из слов: «земля», «воздух», «огонь», «вода». Если звучит команда «земля», игрок должен назвать животное; при команде «воздух» называется птица; если команда «вода», должна быть названа рыба; если «огонь», игрок, на которого указывают, должен молчать. Все ответы даются на счет «три», игрок, который не ответил на счет «три», занимает место в центре. Одно и то же животное, рыба или птица не могут быть названы дважды.
Исчезнувший гость
Игроки: 10 человек или более. Понадобится повязка для глаз.
Все игроки становятся в круг, в центре которого стоит один игрок. Перед тем как ему завяжут глаза, он имеет пять секунд, чтобы запомнить присутствующих. Все остальные рассредоточиваются по комнате, за исключением одного человека, который покидает комнату. Повязка снимается с глаз игрока и ему дается одна минута, чтобы установить, кто вышел из комнаты. Если на этом этапе игры гости вечеринки не знают имен друг друга, достаточно будет точного описания внешности. Если ответ окажется правильным, наступает очередь исчезнувшего игрока завязывать глаза. Если же нет, то отгадывающий вновь возвращается в круг.
Китайская опера
На отдельных листах бумаги напишите одну-две строчки из известных песен. Должно быть по два листка с разными строчками из одной и той же песни. Каждый игрок берет свой листок и после прочтения написанных на нем строчек пытается найти своего «партнера по песне».
Контрабанда
Игроки: 4 человека и более. Понадобятся папки или книги, лист бумаги.
Из числа участников выбираются двое-трое «контрабандистов». Каждому «контрабандисту» выдается по книге («чемодану»), а также один на всех лист бумаги (или конфетный фантик) — «контрабанда». «Контрабандисты» выходят за дверь и решают между собой, кто из них повезет «контрабанду» (вложит лист бумаги в свою книгу). После этого «контрабандисты» входят в помещение, остальные игроки («таможенники») могут задавать им различные вопросы. Задача «таможенников» — угадать, кто спрятал «контрабандный товар». Выбранный ими «контрабандист» проходит досмотр — отдает свою книгу на проверку, остальные беспрепятственно проходят «таможню». Если «таможенники» нашли «контрабанду», они выигрывают; если нет, победителями игры считаются «контрабандисты».
Иногда возникает заминка в игре из-за того, что «таможенники» не знают, какой вопрос задать «контрабандистам». Чтобы избежать этого, можно предоставить «таможенникам» стандартный список вопросов, но главным при выборе «контрабандиста» является анализ не его ответов, а поведения.
Примеры стандартных вопросов:
Цель поездки?
Количество багажа?
Срок пребывания?
Ваша профессия?
Где собираетесь жить?
Источник доходов?
Семейное положение?
При небольшом количестве участников (4—6 человек) они могут делиться на две команды: «контрабандисты» и «таможенники». Для большей динамичности игры необходимо ограничить время общения «таможенников» и «контрабандистов».
Красноречие
Игроки: 5 человек и более.
Участники игры по очереди перечисляют необходимые признаки названного понятия. Кто не может ответить — выбывает из игры. Выигрывает участник, назвавший последнее определение. Например:
Лето — это...
...поездка к морю.
...фрукты.
...путешествия.
...противные насекомые.
...солнце.
...жуткая жара.
Кто я?
Понадобятся листки бумаги, английские булавки.
Эта популярная игра будет хорошим способом развлечь гостей, прибывших рано, в то время как все еще ждут опаздывающих. На листках бумаги пишутся имена известных людей. Листки прикалывают на спину каждому из гостей (они их не видели), а они должны выяснить, кто же они, задавая вопросы друг другу. Условие игры: на эти вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Если время позволяет, игра продолжается до тех пор, пока каждый не установит собственную личность.
Кукла на веревочке
Игроки: любое четное количество. Понадобятся мотки веревки.
На каждую пару игроков необходима веревка. Веревка должна быть обмотана вокруг спинок стульев, ножек столов и так далее, создавая тем самым громадную «паутину», ведущую в смежную комнату. Начало веревок — в первой комнате, концы — во второй. Но надо быть осторожными, чтобы не образовались запутанные узлы. Игроки-мужчины идут в первую комнату, женщины — во вторую, каждый берет конец веревки. Затем они начинают аккуратно сматывать ее, пока пара, держащая одну и ту же веревку, не встретится где-нибудь на середине пути. Если замысловато перепутать веревку, то до последнего момента нельзя угадать, с кем предстоит встретиться.