Сбор орешков
Игроки: 5—10 человек. Понадобятся орехи арахиса, трубочки для коктейля, бумажные пакетики.
Каждому игроку выдаются по две трубочки для коктейля и небольшой бумажный пакетик. Инструкции таковы: используя трубочки Для коктейля наподобие китайских палочек, игрок за определенное время должен собрать как можно больше орешков, разбросанных по полу. Использовать руки для сбора орехов нельзя. Кто соберет больше, тот и выиграл.
Скачки кенгуру
Понадобятся воздушные шарики.
Игроки выстраиваются вдоль стартовой линии, зажав шарики между коленями. По команде «Марш!» они начинают прыжками кенгуру двигаться к финишной черте. Если шарик падает, игрок должен остановиться и поднять его, опять зажать шарик между коленями и догнать играющую компанию. Лопнувший шарик приводит к «дисквалификации» игрока. Выигрывает тот, кто первым приходит к финишу с целым и невредимым шариком.
Сочная эстафета
Игроки: любое четное количество. Понадобятся апельсины.
Как лучше всего «растрясти» то обилие еды, которое вы успели употребить? Конечно же, пробежаться с апельсином, который зажат между вашим лбом и лбом вашего партнера.
Игроки делятся на две команды, а затем внутри каждой команды — на пары. Учитывая, что играющим придется двигаться, удерживая лбами апельсин, делить игроков на пары следует так, чтобы рост партнеров был примерно одинаковым.
Игра начинается с того, что на линии старта становятся две пары, по одной из каждой команды, и, повернувшись лицом друг к другу, лбами зажимают между собой апельсин. После команды «Марш!» они как можно быстрее передвигаются к линии финиша, расположенной в пяти метрах отчих. Затем они должны вернуться обратно, чтобы передать эстафету следующей паре. Если апельсин падает, то игроки должны остановиться и установить его на прежнее место, чтобы потом продолжить движение. Игроки не имеют права поддерживать апельсин: руками. Руками можно только устанавливать апельсин и передавать его товарищам по команде. Эстафета продолжается, пока все игроки одной из команд не пройдут дистанцию.
Кстати, если апельсины мягкие и ненадежные, то лучше иметь парочку про запас.
Спичечный коробок
Игроки: любое четное количество. Понадобятся спичечные коробки.
Для этой игры все участники разбиваются на «супружеские пары». Каждой паре выдается спичечный коробок, куда «супруги» должны поместить «семейное богатство» — такое количество различных предметов, сколько поместится. Игрокам разрешается искать подходящие предметы в доме, в саду но в спичечный коробок можно складывать только один экземпляр предмета, т. е. нельзя вкладывать 48 травинок, можно только одну. Победителями становится те «супруги», которые смогли поместить в спичечный коробок большее количество предметов.
Выбери походку
Игроки: 6 и более человек.
Эта игра — великолепный тест на наличие у игроков изобретательности.
Участники выстраиваются в линию, локоть к локтю. Первый делает несколько движений вперед «лунной» походкой Майкла Джексона, или подпрыгивая на одной ноге, или скачками, или двигаясь вперед спиной, или покачивая бедрами. Следующий игрок должен сделать несколько шагов, не повторяя движений предыдущего игрока. Игра продолжается, очередной игрок выдумывает новые способы передвижения. Тот, кто не смог, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок — победитель.
Главпочтамт
Понадобится повязка для глаз.
Все игроки, кроме одного, садятся в круг и начинают вслух называть города, которые хозяин заранее назвал для них (каждому — по одному городу). Одному игроку завязывают глаза и ставят его в центр круга — это «почтальон». «Почтальон» выбирает два любых города и произносит: «Почта идет из Нью-Йорка в Вашингтон». В этот момент два игрока, чьи города Нью-Йорк и Вашингтон, должны поменяться местами. Игрок с завязанными глазами в этот момент старается поймать одного из них. Тот, кого поймали, занимает место в центре. Но настоящее столпотворение начинается, когда «почтальон» произносит: «Главпочтамт». Это значит, что все игроки должны найти себе новое место, а «почтальон» их ловит.
Гонки
Игроки: 5—10 человек.
Игроки соревнуются в беге. Во время бега на всей дистанции они должны держаться за свои лодыжки. Если игрок спотыкается или падает, он должен вернуться и начать свой бег сначала. Игрок, который достигнет финиша с первой попытки, является победителем. Очень важно, чтобы «трасса» была чистой, ибо даже у самого опытного «гонщика» есть большая вероятность падения.
Гонки с шариками
Игроки: 4—8 человек. Понадобятся карандаши, воздушные шарики, повязки для глаз.
Игроки с завязанными глазами должны преодолеть определенное расстояние с одним препятствием и пронести шарик, удерживая его перед собой двумя карандашами. Карандаши нужно держать на вытянутых руках. Зрители могут помогать игрокам подсказками. Они также могут поднять и положить на карандаши упавший шарик.
По команде игроки с шариками должны пробежать в другой конец комнаты и вернуться обратно. Если шарик упал, то игрок возвращается к исходной линии. Игрок, первым прошедший дистанцию, выигрывает.
Гуси и лисы
Эта игра, требующая энергии и активности, пользуется особой популярностью у игроков в регби. В ней присутствуют элементы легкого хулиганства, играть в нее лучше в саду.
В начале игры выбираются два человека, один из которых становится «матушкой-гусыней», а второй (лучше, если это будет мужчина) — «лисой». Все остальные игроки выстраиваются за «матушкой-гусыней», изображая маленьких «гусят», они берутся за руки, образуя шеренгу. «Лис» пытается поймать «гусят». Однако сделать это он может, только подкравшись к ним сзади. Для того чтобы обойти шеренгу «гусят», «лис» должен использовать всю свою ловкость, быстроту и хитрость, так как ему придется пройти мимо «матушки-гусыни», которая всячески мешает ему пробраться к «гусятам». При этом «лису» не разрешается применять силу и отталкивать ее. Каждый пойманный «гусенок» отводится в сторону (например, на кухню), а «лис» отправляется на охоту за следующим «гусенком». Чем удачнее идет охота, тем труднее с каждым разом «лису» поймать добычу, ведь чем короче линия «гусят», тем труднее «лису» избежать столкновения с «матушкой-гусыней».
Поймай шарик
Ведущий вызывает двух участников и выдает им по воздушному шарику и по сачку на длинной ручке. Каждый игрок должен поймать сачком шар соперника, а свой уберечь от захвата.
Банкомат
Ведущий назначает двух участников игры «банкоматами» и выдает им банки с монетами. Банки закрыты крышками с узкими прорезями. Задача игроков в том, чтобы вытряхнуть через прорезь из своей банки как можно больше монет, не пользуясь при этом никакими предметами.
Цепочка
Для этого конкурса участники должны разделиться на команды. Каждой команде ведущий выдает по коробке канцелярских скрепок. За одну минуту каждая команда должна составить из скрепок цепь. Побеждает команда, составившая самую длинную цепь.
Дотянись до приза
Для проведения этого веселого конкурса двух участников связывают за пояса длинной и прочной веревкой. Со стороны каждого из них в полуметре находятся призы. По сигналу ведущего игроки должны попытаться дотянуться до своего приза. Победит тот, кто сможет взять приз.