Угадай мелодию

Понадобится магнитофон.

Перед вечеринкой запишите на кассету подборку из нескольких тактов из 5—6 песен, следующих одна за другой в быстром темпе. Раздайте игрокам карандаши и листы бумаги, включите запись. Попросите участников игры записать столько названий песен, сколько они смогли узнать. Побеждает игрок с наибольшим количеством правильных ответов.

Если ваши гости не музыкальные продюсеры и не рок-звезды, с вашей стороны будет честно подобрать достаточно узнаваемые мелодии.

Конкурсы художников

Музография

Звучит фонограмма песни. Задание участникам — нарисовать песню, пока звучит музыка.

Рисунок «по понятиям»

Для игры необходимы по числу присутствующих листы бумаги и карандаши.

Каждому гостю выдается лист бумаги, карандаш и карточка с записью — «понятием». Чем смешнее, тем интереснее. Например, супружеская измена, адское напряжение, старческий маразм, вторая молодость.

За пять минут игроки должны нарисовать свое «понятие», не, используя слов и букв.

Потом каждый «художник» представляет шедевр, а остальные отгадывают содержание.

Побеждает тот, чье «понятие» было отгадано быстрее.

Чья майка?

Задача участников — как можно быстрее с помощью брызгалок, наполненных разноцветными растворами, разукрасить обычную белую футболку, майку — «А’1а авангард». Чье произведение неотразимее, определяют зрители. А игроки получают свое произведение искусства на память.

Рисуя в темноте

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся повязки для глаз. Игрокам завязывают глаза и просят нарисовать изображение своих домов, добавляя такие аксессуары, как машина, немного цветов и деревьев, облака и, возможно, проходящего почтальона и собаку. Когда конкурс закончен, повязки снимаются и потрясающие шедевры исследуются всеми участниками.

Связь

Игроки: 2—10 человек.

На листе обычной бумаги отмечаются тридцать шесть точек — шесть рядов по шесть точек. Цель каждого игрока — по очереди соединить две или несколько точек (оговоренное количество) одной прямой линией — вертикальной, горизонтальной или диагональной. Первый игрок начинает с любого места, после этого каждая линия должна начинаться с любого конца линии предыдущего игрока и не должна, конечно же, пересекать уже существующую линию. Каждый игрок, который не может провести следующую линию, выбывает из игры. Победитель — последний игрок, который сможет провести линию.

Стрелок

Участникам конкурса предлагается стрелять из водного пистолета разведенными красками в цель. Ну и кто самый меткий стрелок?

Гример

Игрокам предлагается загримировать за назначенное время одного из участников игры (по жребию) в индейца, бабу-ягу...

Художники

У каждого участника своя краска и завязаны глаза. Команда из нескольких человек должна нарисовать простой рисунок на заданную тему (корова, слон). Кто быстрее и качественнее справится с заданием, тот и побеждает.

Чертежник

Имея 2 карандаша, двумя руками необходимо нарисовать круг. Кто быстрее и точнее?

Автопортреты

Игроки: 5— 10 человек.

Игроков рассаживают вокруг стола и просят нарисовать автопортреты. Рисунок должен быть выполнен той рукой, которой игрок владеет хуже. Так, правша должен рисовать левой рукой. И если большинство игроков не является людьми, одинаково владеющими обеими руками, результатом игры будет выставка картин абстракционистов.

Приз должен получить владелец самого «талантливого» рисунка.

Портрет

Игроки: 5—20 человек. Понадобятся бумага и карандаш для каждого участника, ластик.

Каждый игрок рисует портрет кого-либо из присутствующих (каждый — по желанию). После этого все портреты передаются по кругу, и игроки пишут на обороте каждого портрета имя того, кто, по их мнению, на нем нарисован. После того как картина проходит крут и возвращается к автору, подсчитывается количество правильных ответов. «Художник», нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, объявляется победителем. После этого портреты дарятся тем участникам, которые на них изображены.

Можно предложить игрокам рисовать карикатуры друг на друга. Для того чтобы решить, кто кого будет рисовать, игроки пишут на бумажках свои имена и опускают их в шляпу, а затем участники по очереди достают из шляпы имена своих моделей.

Загадка Мебиуса

Заранее изготавливают «ленты Мебиуса» шириной 2—4 см. (Можно использовать изношенные ленты от печатной машинки или матричного принтера.) Командам выдается по «кольцу», а также кисти и краски двух цветов. Ведущий предлагает соревнование на скорость — чья команда быстрее закрасит кольцо с одной стороны синим, с другой — красным цветом (это невозможно, гак как лента Мебиуса имеет только одну поверхность). Зрелище бывает очень забавным.

Шедевры художника

Игроки: команды по 4 человека.

Эта игра для людей с богатым воображением. В верхней части листа первый «художник» рисует голову и шею человека. Затем бумага сворачивается таким образом, чтобы следующему игроку команды было видно только начало шеи. Второй «художник» должен нарисовать торс до талии. Бумага сворачивается еще раз так, чтобы были видны только края предыдущего рисунка, и передается следующему игроку. Третий «художник» рисует часть тела от талии до колен и передает ее последнему члену команды, который завершает фигуру, добавляя ноги со ступнями.

Когда законченный рисунок открывается, он может представлять собой следующую картину: бабушка в очках с грудью, как у Маши Распутиной, и ногами, как у футболиста в валенках.

Приз вручается за самое причудливое существо.

Рисовальщики

Игроки: 2—3 пары.

Игроки каждой пары усаживаются за стол рядом друг с другом. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш. Ведущий или остальные присутствующие дают каждой паре задание, что изобразить. Второй игрок внимательно следит за тем, что рисует его партнер, руководит его действиями, направляя движение его руки. Тот, в свою очередь, строго выполняет команды. Получается очень смешно. Побеждает пара, которая быстрее и лучше выполнит рисунок.

Нарисуй по памяти

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся карточки.

Нарисуйте шесть простых эскизов на отдельных карточках. Это может быть что угодно — квадрат с четырьмя различными узорами, изображение лодки с парой парусов, дом с дорогой и машиной или шарик с пятью кружочками. Пронумеруйте карточки и дайте игрокам полторы минуты для их изучения. Затем попросите их воспроизвести на бумаге но памяти каждый из рисунков. По результатам игры можно определить, насколько внимательны к деталям были игроки. Учредите приз игроку, наиболее точно повторившему рисунки.

Каракули

Раздаются листы бумаги и карандаши. Участникам дается задание: провести линию любой формы. Линия не должна быть слишком длинной. Закончив «каракулю», играющий передает листок игроку, находящемуся слева, получая, в свою очередь, листок от игрока, сидящего справа. После того как все листки переданы, каждый игрок рисует картинку, в которой начальная «каракуля» должна быть неотъемлемой частью композиции.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: