Метательное оружие (ножи, кинжалы, дротики, копья, топоры, молоты и т. п.) 20/20. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта. Эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.
Вы нанесли противнику серьёзную травму. Эффект "дезориентация" 4 сек.
Очередным броском я всё же попал в рог и сбил его! А теперь ходу, его надо подхватить, пока демон не опомнился.
Вам нанесён урон: 5 (ментальный) 80–75 (стойкость).
Вам нанесён урон: 5 (ментальный) 80–75 (стойкость).
Мне удалось подхватить упавший на землю рог и успеть рывком разорвать дистанцию до того момента, как от монстра во все стороны прошла огненная волна, выжигающая всё вслед за собой. Потеряв один рог, демон заметно ослаб. Но попадать под его удары всё так же смертельно опасно. Не подбирать рога тоже нельзя. Если демон поднимет его первым — то просто прирастит обратно, вернув могущество и защиту.
Вам нанесён урон: 10 (огонь) 113–103 (стихийная стойкость + броня).
Вам нанесён урон: 10 (огонь) 113–103 (стихийная стойкость + броня).
Вам нанесён урон: 10 (огонь) 113–103 (стихийная стойкость + броня).
Ему, похоже, удалось нащупать моё местонахождение, а стремительный рывок не позволил вовремя выскочить из-под удара. Но зато я оказался совсем близко к противнику, опять зайдя со спины.
Метательное оружие (ножи, кинжалы, дротики, копья, топоры, молоты и т. п.) 30/30. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта. Эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов 30 %.
Вы нанесли противнику серьёзную травму. Эффект "дезориентация" 6 сек.
Второй рог отлетает далеко в сторону, успеваю подхватить его не получая какого-либо урона. Но этим сам совершаю ошибку, стоило воспользоваться замешательством противника и беспрестанно бить его по голове, пока тот окончательно не сдохнет. Полностью слившись с окружающим пространством, демон поборол мою невидимость, явно войдя в боевую ярость.
Вам нанесён урон: 6 (огонь) 109–103 (стихийная стойкость + броня).
Вам нанесён урон: 6 (огонь) 109–103 (стихийная стойкость + броня).
Вам нанесён урон: 6 (огонь) 109–103 (стихийная стойкость + броня).
Из его когтистых рук, как из пулемёта понеслись в меня огненные сгустки. Впрочем, они оказались не такими горячими, потому не могли сразу убить, но всё сильнее и сильнее просаживали полоску здоровья. Отключив более не нужную способность, стремительно рванул в атаку. Теперь его ментальная аура не пробивала моей защиты, а физическими атаками он не привык действовать. "Зря я так решил", — успел подумать, катясь по земле после сильнейшего и одновременно обезоруживающего удара. Взгляд опять заволокло красной пеленой. Бумеранг выпал из моей руки, но парой секунд позже снова появился в ней. Вовремя! Демон в высоком прыжке попытался пробить своими ногами мою грудь, вышел из-под его удара в последний момент, со всей силы пробив в пах и повалив на землю. Не позволив подняться, вспрыгнул ему на спину, нанося удары в голову. Окончательно сдохла чрезмерно живучая тварь где-то только после сорокового по счёту удара.
Опять меня долго не отпускало, хотя пора бы уже привыкнуть. И ведь до этого играл, пройдя далеко не через одну серьёзную битву, сталкиваясь с сильными противниками лицом к морде, но до сих пор чувствительно переживаю все пост эффекты и откаты. Возможно, они специально навязываются со стороны системы, уверенно не могу сказать.
Оглядевшись по сторонам, оценил масштаб произошедшего события. Выгоревшая земля, круги, полосы, местами ещё мелькают язычки пламени, и поднимается смрадный дым. Сев прямо на поверженного противника, принялся разбираться с системными сообщениями. Так, урон мне, урон от меня, всё ожидаемо, а дальше пошли постскриптумы и заслуженные награды:
Поздравляем, Архидемон Арий 100-6 погибает от вашей руки. Вами получен опыт: 100 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").
Ужас, неужели только что своими руками я самого настоящего Архидемона завалил?! Вот так в одиночку?! И не сильно при этом перепугался, если сказать честно — штаны чистые и даже сухие. Теперь ещё остаётся понять, откуда он мог появиться. Неужели робкие слухи об одержимости демоном игрока действительно имеют под собой реальные основания? Неужели в игре появился новый класс, который даёт выбравшим его огромные преимущества перед всеми другими? Судя по итогу боя, так и есть — достаточно лишь взглянуть на мои характеристики и величину сдержанного стойкостями и защитой урона. А победить такого демона без паладина с его абсолютной ментальной защитой практически невозможно — никто просто близко не подойдёт. "Дистанционшики" — стрелки и всякие метатели тут особой роли не сыграют, в рога попасть ещё сложнее, чем в голову, да и после их должен кто-то подхватить. Похоже, мозаика последних событий, ранее остававшихся в моей голове кучкой битого стекла, постепенно начинает складываться. Если модератор Арий наглядно продемонстрировал мне одержимость демоном, то и другие из числа администрации запросто могут оказаться такими же. Наверняка они знают, как эту одержимость можно распространять дальше — "семя зверя" тому неплохое подтверждение. И паладины им теперь категорически не нужны, ибо кроме них никто не сможет оспорить их великое могущество. А значит, скоро игровой мир ждут заметные изменения с потрясениями, куда же без них. И только я один вдруг оказался слишком прытким, сумев победить в поединке одержимого. Хочется верить — теперь от меня на какое-то время отстанут, дабы понять, как такое вообще стало возможно. Информацию об этом стоит непременно передать жрецам Бога, только они с ней что-то могут сделать для спасения существующего положения. Но для этого требуется выйти за пределы "детского сада". Значит, придётся опять выходить к людям. Идти и выполнять кучу нубовских "социалок" (здесь имеется в виду социальные квесты), спешно становиться "взрослым", иначе отсюда не выбраться. Не прямо сегодня, день-два теперь никакой роли не сыграют, всё равно с заданиями на неделю застряну. Жалко нельзя сразу прыгнуть до десятого уровня, используя накопившийся в загашнике опыт. Увы, подращивать уровень игрокам здесь могут только неписи. И система сделана так, что хочешь, не хочешь, торопись, не торопись, быстрее семи дней всё не пройдёшь. Эх…
Подарки же за героическую победу оказались весьма щедрыми, просто королевскими:
Поздравляем, вы получили четвёртое достижение "Охотник-первооткрыватель". Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра. Награда: Слава +4, +20 очков основных характеристик (не распределено), +40 очков таланта (не задействовано).
Поздравляем, вы получили Эпическое достижение "Величайший Герой". Впервые в истории вы в одиночку победили элитного монстра на сто уровней превышающий ваш. Награда: Слава +30, +60 очков основных характеристик (не распределено), +100 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: улучшение имеющегося таланта "Боевая ярость" до I класса. Вторая дополнительная награда — артефакт "Эвакуатор".
Поздравляем, ваш талант "боевая ярость, аура стойкости" повысился до I класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. "Ловкость" +60, "аура стойкости" физический и стихийный урон /3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 90 %. Время действия эффектов 20 секунд, откат до следующего применения 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса "регенерация" +300 % на 10 минут.