Поздравляем, вы получили Великое достижение "Демоноборец". Вы в одиночку победили исключительно сильного демона. Награда: Слава +15, +30 очков основных характеристик (не распределено), +50 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: талант "Видеть Зло" 100 уровня.

Поздравляем, вами открыт уникальный талант "Видеть Зло"! (справка). Теперь вы способны хорошо видеть порождения зла и порочных людей, если они находятся поблизости от вас. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Прочитав последнее, окончательно выпал в осадок. "Это же талант паладинов!?" — подумалось мне. Но там он открывается как форма развития благодати и ещё остаётся нестабильным. Наверное, потому он и назван здесь уникальным. А главное, в отличие от паладинского, совершенно не требует каких-либо обетов, строгого служения и прочей обязаловки. Увидев вора или ПК-шера совершенно не требуется немедленно его уничтожать. Система лишь подсветит их контуры красной каймой и всё. Очень удобно. А теперь пора заняться более приятным делом — обыском. Но сначала кину ещё девять очков в восприятие, догоняя его до предела, с остальными пока не знаю что делать.

В кои веки обыск выдал всё с первого раза, не сильно подняв шкалу усталости. Действительно, с таким бонусом за "восприятие" в триста двадцать восемь пунктов, — привет, "эпическое" колечко, — сопротивление со стороны жадноватой до трофеев системы больше не имело смысла. Ожидаемо выпала прозрачная, но дьявольски прочная — ага тысяча единиц, кожа, четыре больших кости, сердце, печень, ещё пара пузырьков желчи и один с какой-то тёмной субстанцией под названием "махрил". Сто золотых монет и кое-какой очень интересный предмет:

• "Кристалл духа". Класс: "эпическое". Вес: 0,002 кг. Прочность: неразрушимое. Уровень: 100. Позволяет осуществить духовную трансформацию. Одноразовый.

Такие кристаллы изредка выпадают из сильных монстров, владеющих магией. Только благодаря ним игрок может сам стать магом, пройдя так называемую "духовную трансформацию", когда его единицы "жизни" превратятся в "ману", а "сила" в "силу духа". При этом от исходных характеристик останется только десять процентов. Но и это ещё не все "особенности". Уровень кристалла обеспечивает эффективность духовного преобразования в строгом процентном отношении. Низкоуровневые кристаллы выпадают относительно часто, если можно так сказать — примерно один раз из пяти, причём, только из усиленных Боссов не ниже семидесятого уровня. Максимальный же, какой мне сейчас достался, на моей памяти выпадал всего один раз. Естественно, я имею информацию только по своему бывшему клану. И этот прозрачный камушек способен полностью решить все мои финансовые проблемы — на аукционе он гарантированно уйдёт за несколько тысяч "желтых". Самому же становиться магом — увольте. Там такие же сложности, как и с профессиями: таланты, заклинания, родство со стихиями. Всё требует развития и вложений. Каждое заклинание необходимо купить, потом прокачать, а ещё усилить родством со стихией. А они ещё подразделяются на ранги, бесплатно не переходя с одного на другой. То есть, купив и развив заклинание четвёртого ранга его никак не повысить до третьего — требуется непременно купить другое и вкладывать единицы талантов уже в него. И все действительно эффективные заклинания стоят дорого, причём исключительно в "желтых" монетах. Короче, развивать магов по силам только кланам или богатым игрокам. Даже среди них практически не встречается "специалистов широкого профиля" — проще сосредоточиться только на чём-то одном. А просто так приобретать магические способности бесполезно из-за потери "жизни" и "силы". Впрочем, существуют ещё и "стихийные маги", "маги природы" и тому подобное, но это другая тема с соответствующим набором весьма оригинальных "особенностей". Потому-то я даже не смотрю сейчас в ту сторону, хотя и не готов полностью зарекаться.

И напоследок выяснил информацию об очередном кольце-артефакте, которое появилось на моём пальце:

• "Эвакуатор". Класс: "артефакт". Вес: 0,005 кг. Прочность: неразрушимое. Полностью блокируются все входящие эффекты сверхкритических и смертельных ударов. При падении уровня здоровья до 1 % мгновенно переносит владельца в любое ранее зафиксированное им место (изменяемо неограниченное количество раз). Откат после срабатывания: 6 часов.

В моём случае просто бесценная вещица, пусть и с таким длительным откатом. Раньше о подобных артефактах слышать или читать не доводилось, хотя пару раз наблюдал эффект их срабатывания. На нашем директоре клана, кстати, решившим показать свою удаль и героизм. Теперь я понимаю, откуда у него такая уверенность в своей неуязвимости, которую он всем показательно демонстрировал, упирая на свои способности в магии. Да, он маг и маг весьма сильный, что при его доходах и доступе к закромам клана вполне объяснимо, вот только одной силы явно недостаточно, чтобы побеждать элитных монстров. Требуется уметь пользоваться головой и не лезть под сокрушительные удары, ибо против них даже "щит маны" первого ранга не всегда спасёт.

Для порядка ещё разок, хорошенько запутав следы, прогулявшись по воде, отправился к стихийному роднику. Там удобно заниматься творчеством, оставаясь за спиной "Медевежутя". Да и "Живой воды" стоит ещё набрать, у меня теперь есть пустые бутылки из-под "стихийного ингибитора, а в "уникальной" книге по алхимии нашлось и упоминание о её дополнительных свойствах и применимости при приготовлении зелий. Короче, чаще всего она являлась катализатором, заметно повышая эффект полученных из сырья субстанций. По пути играючи собирал редкие лесные травы: с моим огромным "восприятием", система подсвечивала их самих и их названия издалека. Очень удобно. Кстати, покопавшись в справке, узнал что "пространственный карман" не обеспечивал эффекта "вечного хранения" для своего содержимого. Имеющие ограниченный срок годности продукты и компоненты в нём портились, как в самых обычных сумках, и купленная "сумка травника" оказалась весьма востребованной, благо её можно убирать в "пространственный карман" вместе со всем содержимым. Потому травы складывал только в неё, ибо они редко хранились дольше двух дней сами по себе. Тот же срок имелся и у животных компонентов, извлечённых из убитых монстров. По уму стоило их сегодня же переработать на зелья, которые уже не портятся. Вот всем этим сегодня и займусь, если никто не помешает.

Набрав воды, под самым носом у вечно дрыхнущего медведя, устроился неподалёку от него и решил первым делом сделать нож из купленного у торговца Шавы лезвия. Материал для ручки ныне имелся самый подходящий — рог демона. Эти рога, как правило, именно на рукояти оружия высших классов и идут. Если повезёт — получится нечто особенное. Достав инструменты, лезвие и точило, легко вошел в творческое безумство. Мои руки сами прекрасно знали, что им нужно делать, потому оставалось лишь наблюдать за превращением отдельных частей в целый предмет, очень красивый, кстати: тёмно зелёное лезвие, по которому изредка пробегают едва заметные глазу искорки, тёмная рукоятка, с проточенными бороздками для лучшего удержания в руке. Хоть полностью бесшумным творческий процесс не остался, медведь так и не проснулся.

Работа с костью 30/30. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 30 %.

Совмещение материалов 30/30. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 30 %.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: