3.1. Общие сведения о клипах
Как вы уже знаете, фильм в Premiere составляется из фрагментов – клипов. Первоначально клипы помещаются в окно Project (Проект) и уже затем их можно переносить в окно Timeline (Монтаж), т. е. непосредственно в фильм (рис. 3.1). Разберемся в различиях между клипами из окна Project (Проект) и клипами из окна Timeline (Монтаж).
Рис. 3.1. Клип в окнах Project и Timeline
3.1.1. Мастер-клипы и экземпляры клипов
Клипы импортируются в окно Project (Проект) из файлов на дисках вашего компьютера, либо оцифровываются непосредственно средствами Premiere (что также влечет создание соответствующих файлов на диске). Таким образом, клипы в окне Project (Проект) – это, фактически, ссылки на определенные файлы. Однако, помимо такого простого отношения связки «файл – клип», видеоизображение или звукозапись, хранящаяся в клипе, может существенно отличаться от файловой. Это связано с предварительной подготовкой клипов, которую разрешается проводить пользователю еще в окне Project (Проект). В частности, допускается изменение следующих параметров:
♦ выделение фрагмента видео– или звуковой записи (т. е. части файла);
♦ изменение скорости воспроизведения и длительности клипа;
♦ пропорции пиксела изображения (для видеоклипов);♦ разнообразные звуковые установки, такие как громкость, изменения панорамного и стереоэффекта и т. п. (для аудиоклипов).
...
Замечание
Те же самые, а также еще целый ряд возможностей редактирования клипов имеются и для клипов, уже вставленных в окно Timeline (Монтаж). Разработчики Premiere дали пользователю большую свободу действий – либо редактировать перечисленные параметры клипа еще в окне Project (Проект), либо изменять их уже после вставки клипа в фильм. Чуть позже мы разберем преимущества каждого из стилей работы.
Такие отличия делают понятие клипа в Premiere более самостоятельным, нежели понятие обычного компьютерного медиа-файла. Кроме того, вам позволено создавать любое количество клипов, указывающих на один и тот же файл, называемых дубликатами клипов.
...
Совет
Удобство применения дубликатов клипов связано, к примеру, с возможностью сопоставления фрагментов одной длительной видеозаписи (т. е. одного большого видеофайла) нескольким клипам в окне Project (Проект). При этом каждый из клипов будет представлять определенную сцену большого файла. Таким образом, можно сначала оцифровать видеосигнал с внешнего устройства в один анимационный файл, а уже затем, для удобства монтажа, разбить его в окне Project (Проект) на несколько отдельных клипов.
Клипы, находящиеся в окне Project (Проект) и поэтому связанные с определенным файлом, называются исходными клипами, или мастер-клипами (master clip). Напротив, клипы, уже вставленные в окно Timeline (Монтаж) называются экземплярами клипа (clip instance). Помните, что каждый прямоугольник в окне Timeline (Монтаж) – это экземпляр соответствующего мастер-клипа. По сути, он является самостоятельным клипом, как бы одним из «кирпичиков», из которых вы собираете фильм. Подобно тому, как мастер-клип является ссылкой на файл на диске, экземпляр клипа – это ссылка на мастер-клип.
Как исходные клипы, так экземпляры клипов могут быть переименованы, а для мастер-клипов в окне Project (Проект) могут быть созданы их дубликаты. Дубликат после его создания, фактически, сам становится мастер-клипом. Удаление экземпляра клипа, так же как и любые действия с ним в окне Timeline (Монтаж), не оказывают никакого влияния на мастер-клип. А вот удаление мастер-клипа влечет за собой автоматическое удаление всех его экземпляров из окна Timeline (Монтаж). Помните о таких отношениях клипов, когда будете монтировать фильм. Из-за того, что многие действия с исходными клипами и экземплярами проводятся сходным образом (но только в разных окнах), мы будем рассматривать их совместно (см. разд. 3.5).
3.1.2. Типы клипов
Клипы делятся на несколько основных типов в зависимости от медиа-типа:
♦ Video (анимация, или видео) – в окне Timeline (Монтаж) изображаются прямоугольниками желтого цвета (или зеленого, если это видеоклип, и к тому же звуковой);
♦ Audio (звук, или аудио) – прямоугольники синего цвета;
♦ Image (статические изображения) – прямоугольники сиреневого цвета.
...
Замечание
Premiere допускает импорт звуковых файлов в популярном формате MP3.
В окне Project (Проект), переведенном в вид списка, тип каждого клипа отображается символически пиктограммой в первом столбце (рис. 3.2).
...
Замечание
Обратите внимание, что в информационных строках области предварительного просмотра окна Project (Проект) используются другие пиктограммы (кадр кинопленки и синусоида, на которые наведен указатель мыши на рис. 3.2). Их наличие для того или иного клипа говорит о том, что, соответственно, видео и/или звук этого клипа используются в окне Timeline (Монтаж).
Рис. 3.2. Клипы различных типов в окне ProjectВ зависимости от типа клипа, его можно располагать на видео– (видеоклипы и статические изображения) или аудиотреках (звуковые клипы). Клипы бывают связанными (linked), т. е. могут содержать как видеоизображение, так и звук. Такие клипы размещаются только одновременно на видео– и аудиотреках в окне Timeline (Монтаж). Причем связанные клипы всегда располагаются синхронно во времени и редактируются как единое целое. Пример расположения клипов разного типа на треках показан на рис. 3.3.
Рис. 3.3. Клипы различных типов в окне TimelineКроме перечисленных, существуют дополнительные виды клипов:
♦ Title (Титры), которые сначала редактируются в окне Adobe Title Designer (Дизайнер титров), а затем вставляются на видеотреки (см. главу 6);
♦ специальные клипы (такие как черный экран, настроечная таблица и т. п.) (см. разд. 3.4);
♦ виртуальные клипы (объединения клипов, производимые пользователем и рассматриваемые впоследствии как единый клип) (см. разд. 4.3.13). Спецэффекты перехода выглядят в окне Timeline (Монтаж) так же, как и остальные клипы (в виде прямоугольников), но располагать их можно лишь на специально отведенном для них треке Transition (Переход). Кроме того, переходы вставляются в окно Timeline (Монтаж) не из окна Project (Проект), как другие клипы, а из палитры Transitions (Переходы) (см. разд. 5.1).
3.2. Импорт клипов
Для того чтобы использовать клип в проекте, его следует сначала импортировать из файла. При этом предполагается, что этот медиа-файл уже существует, т. е. предварительно оцифрован с помощью Premiere или каких-либо других программ, например поставляемых вместе с вашим устройством оцифровки, и хранится на вашем жестком диске (или другом носителе информации, например CD, DVD или сервере локальной сети).
...
Замечание
Максимальное графическое разрешение клипов, воспринимаемое Premiere, составляет 4000 × 4000 пикселов.