Процедура импорта может быть различной:
♦ быстрый импорт – если вы точно знаете, что определенный файл следует импортировать в проект, можно воспользоваться соответствующим диалоговым окном Import (Импорт), чтобы просто определить местонахождение файла на диске;
♦ импорт с предварительным просмотром файла – если вы сначала желаете просмотреть содержимое файла, а уже затем решить, стоит ли его импортировать в проект.
Разрешается импортировать либо один, либо сразу несколько (даже большое количество) файлов. Чтобы импортировать один файл в проект, выберите команду File | Import | File (Файл | Импорт | Файл), затем выберите файл в диалоговом окне Import (Импорт) и нажмите в нем кнопку ОК. Файл будет помещен в открытую корзину. Чтобы импортировать сразу несколько файлов из одной папки, выберите команду File | Import | File (Файл | Импорт | Файл) и в диалоговом окне Import (Импорт) определите группу последовательно идущих друг за другом файлов, выделяя их мышью при нажатой клавише <Shift> (либо выделите по отдельности при нажатой клавише <Ctrl>).
Вообще говоря, предусмотрены следующие опции импорта:
♦ импорт медиа-файла;
♦ импорт внешней корзины;
♦ импорт папки;
♦ импорт проекта.
Рассмотрим основные возможности Premiere по импорту файлов в проекты более подробно.
3.2.1. Форматы файлов
Adobe Premiere корректно воспринимает и позволяет импортировать в проекты файлы следующих типов:
♦ форматы видео: AVI, MOV, animated GIF и формат Open DML (только в ОС Windows);
♦ звуковые форматы: AVI, MOV, AIFF, MP3, WAV (только Windows);
♦ форматы статической графики: AI, PSD, GIF, animated GIF, Filmstrip, JPEG, PICT, TGA, TIFF, PCX, FLC/FLI, BMP (последние три формата можно импортировать только в Windows);
♦ последовательности статической графики, импортируемые в виде анимации: AI, PSD, PICT, TGA, BMP (только Windows), TIFF.
...
Замечание
Для пользователей Macintosh предусмотрено несколько дополнительных форматов: Macintosh Sound Format, Sound Designer I & II, PICS animations.
3.2.2. Быстрый импорт медиа-файла
Для того чтобы импортировать какой-либо анимационный, звуковой или графический файл, воспользуйтесь командой верхнего меню File | Import | File (Файл | Импорт | Файл) (рис. 3.4). После этого откроется диалоговое окно Import (Импорт), в котором вам предстоит определить месторасположение файла, выделить его в списке файлов и нажать кнопку Open (Открыть) (рис. 3.5). После этого файл появится в виде клипа в корзине, которая была открыта в окне Project (Проект) перед тем, как вы воспользовались меню (рис. 3.6).
Рис. 3.4. Импорт файла Рис. 3.5. Диалоговое окно Import Рис. 3.6. Импортированный клип в окне Project...
Внимание!
После импорта файл становится клипом проекта Premiere. Это дает вам возможность редактировать клип еще до вставки его в окно Timeline (Монтаж), например, выделять его фрагмент.
Хочется еще раз заметить, что при импорте изображение (или звук) из файла ни в коем случае не копируется в файл с проектом Premiere. Проекты содержат лишь ссылки на компьютерные файлы, и для того, чтобы дать возможность пользователю проводить монтаж фильма, считывают информацию из этих файлов. Поэтому, с одной стороны, вы можете без страха импортировать в проекты самые большие файлы (это не вызовет сколько-нибудь существенного увеличения файла с проектом); но, с другой стороны, вы должны заботиться о том, чтобы все файлы, импортированные в проект, оставались на своих местах на диске. В противном случае, в частности при переносе работы на другой компьютер, вам придется захватить с собой не только файл с проектом, но и все медиа-файлы, в него импортированные (дополнительную информацию об этом можно найти в разд. 2.5.3).
Если вам удобнее применять не верхнее, а контекстное меню, то следует вызвать его из окна Project (Проект) (из области вне списков клипов и корзин) и выбрать ту же команду Import | File (Импорт | Файл).
3.2.3. Импорт последовательности файлов
Описанным способом (см. разд. 3.2.2) можно импортировать сразу несколько файлов из какой-либо папки на вашем компьютере. Достаточно вызвать диалоговое окно Import (Импорт) и выделить в нем не один файл, а несколько.
Выделение нескольких файлов производится стандартным для Windows способом:
♦ щелчки на файлах в списке при удерживаемой клавише <Ctrl> устанавливают выделение на каждый файл, обеспечивая выбор, таким образом, разрозненной группы файлов для импорта;
♦ щелчок на одном из файлов и повторный щелчок на другом файле в списке при нажатой клавише <Shift> выделяет группу файлов, расположенных между этими файлами включительно.
Пример выделения нескольких файлов показан на рис. 3.7. Для завершения импорта следует, как и в случае единственного файла, нажать кнопку Open (Открыть). Результат импорта в пустую корзину Bin 2 показан на рис. 3.8.
Рис. 3.7. Импорт последовательности файлов Рис. 3.8. Группа импортированных клипов в окне Project...
Замечание
Одновременно можно импортировать файлы различного медиа-типа, как это показано на рис. 3.7 и 3.8.
3.2.4. Импорт последовательности графических файлов в видеоклип
Пока мы рассматривали импорт медиа-файлов в проекты, результатом которого становилось появление клипов того же типа. Проще говоря, анимационные файлы становились видеоклипами, звуковые – аудиоклипами, а графические – статическими изображениями. Наряду с таким импортом Premiere позволяет импортировать серию статических изображений в один видеоклип. Последовательность графических файлов импортируется как единственный анимационный клип, причем содержимое каждого файла становится отдельным кадром этого видеоклипа.
Единственным требованием является схожесть имен последовательности файлов. Имена должны состоять из двух частей: начало – одинаковое для всех клипов, а конец – порядковый номер клипа в последовательности. Например, img001.gif, img002.gif, img003.gif и т.д.
...
Замечание
Как вы помните (см. разд. 3.2.1), импортировать в качестве последовательности можно файлы форматов Al, PSD, PICT, TGA, BMP, TIFF.
Для импорта группы графических файлов как одного видеоклипа:
1. Вызовите диалоговое окно Import (Импорт), например командой File | Import | File (Файл | Импорт | Файл), и перейдите в нем к нужной папке.
2. Установите флажок проверки Numbered Stills (Нумерованные изображения) в нижней части диалогового окна Import (Импорт) (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Импорт видеоклипа из последовательности графических файлов3. Выделите первый файл из последовательности.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).Пример импорта последовательности статических изображений приведен на рис. 3.9, а его результат – на рис. 3.10.
Рис. 3.10. Импортированный из последовательности файлов клип в окне Project