Базовых классов у Немертвых было тоже семь, и они же определяли расу, если этот термин справедлив по отношению к нежити. Заклинатель, Призрак, Вампир, Призыватель, Умертвие, Воитель, Проклятый – вот какие классы были в распоряжении игроков за нежить. Вполне логично, что класс призрак или вампир определял и расу. С остальными пятью классами было сложнее, фактически это были разные виды зомби с уникальными расовыми бонусами.
Вот это уже интереснее, думал я, читая описание классов, но дойдя до внешнего вида решил не спешить с решением. Уж больно непрезентабельно выглядели бескровные, бледные зомби с проглядывающими в некоторых местах сквозь облезлую кожу костями, блеклыми бесцветными глазами, и прочими «прелестями» мертвого тела. Правда, вампиры выглядели получше, при некотором желании их можно было принять за бледного, худого человека. Забавнее всего выглядели призраки, которые представляли собой полупрозрачную, слегка светящуюся мертвенно‑зеленоватым светом фигуру человека. Казалось, что они не вполне материальны. Впрочем, благодаря игровым условностям призраки могли использовать то же снаряжение, что и остальные игроки, просто при экипировке оно становилось таким же призрачным, как и их тело.
Да, что‑то меня не вдохновляет при игре за Немертвых видеть вокруг себя таких вот «красавчиков» не первой свежести. Еще неизвестно, какой от них запашок, ведь запахи тоже стимулируются в вирте. Хотя думаю, что разработчики учли такую проблему, но проверять не хочется. Лучшее посмотрю, что может предложить третья сторона конфликта.
Демоны появились более двух тысяч лет назад в ныне уже не существующем мире, название которого сохранилось только в старых легендах. Известно, что демоны не были коренными обитателями того мира. Существует несколько версий их появления, но большинство среди самих демонов придерживается официальной версии, дошедшей до настоящего времени в виде легенды о падшем боге.
Согласно легенде, в высших сферах произошла битва между небожителями, в ходе которой один из богов был смертельно ранен и низвергнут в мир смертных. Истекая огненной кровью, перед смертью он проклял всех своих врагов, желая им своей участи. И хотя проклятье умирающего бога оказалось бессильно против небожителей, из его крови, ненависти и жажды мести появились первые демоны. Неистовые и неукротимые, движимые пылающей божественной кровью, породившей их, они стремились только разрушать все встающее у них на пути.
Вскоре волна демонов прошлась по всему миру, бескомпромиссно разрушая целые цивилизации. Но время шло, демоны научились обуздывать огонь в своей крови. Появилось новое поколение, которое раскрыло таины магии. Демоны перестали быть дикарями, вступив на путь цивилизации. Верховного правителя демонов называют Повелитель, ему подчинялись шесть Великих Домов, образующих государство демонов.
Сотни лет демоны жили спокойно в мире, где из разумных видов остались только они, но новая беда пришла с неожиданной стороны. Тонкие связи мира не выдерживали напора демонической магии, несущей отпечаток их разрушительной сути, и начинали рваться одна за другой. Участились землетрясения, извержения вулканов, ураганы и другие стихийные бедствия. По приказу Повелителя самые искушенные в магии пространства демоны, именующиеся Архитекторами Путей, начали поиск соседних миров, подходящих для переселения.
В конце‑концов такой мир был найден, и через гигантский портал, построенный Архитекторами, демоны покинули гибнущий мир.
Новый мир, названный ими Демонис, встретил переселенцев недружелюбно. Живущей там расе не понравилось, что пришельцы решили их потеснить, а демоны, безраздельно властвовавшие в своем старом мире, не привыкли терпеть рядом с собой других разумных. Началась новая война на уничтожение, продлившаяся почти сотню лет, и закончившаяся тем, что остатки аборигенов разогнали по самым глухим местам планеты. В ходе войны один из Великих Домов поднял восстание, несогласный с политикой Повелителя, и впоследствии был почти полностью уничтожен, оставшиеся мятежников скрылись.
Демонис оказался даже менее стабильным, чем родина демонов, и спустя четыре сотни лет с появления в нем демонов уже стали заметны изменения, вызванные демонической магией. Изменились животные и растения, изменялись сами земля и вода. По оценкам магов Демонис начнет разрушаться приблизительно через двести лет. Тогда Повелитель приказал Архитекторам Путей найти такой мир, который смог бы выдержать силу демонов не изменяясь и не разрушаясь.
Посетив множество миров, Архитекторы выполнили приказ, найдя подходящий. Им оказался Ланвир. Произведя разведку, демоны поняли, что с наскоку покорить так нужный им мир не получится, и начали готовится к полномасштабному вторжению, благо Демонис еще не начал разрушаться подобно их родине. Но не прошло и года, как очередная разведывательная экспедиция принесла весть о том, что их опередили, и армия Немертвых первая вторглась на центральный континент. Не желая давать новому противнику время для покорения Фортола, и понимая, что если нежить наводит весь континент, то справится с ними будет труднее, чем с разрозненными народами центрального континента, демоны начали действовать раньше запланированного. Вместо стремительного очищения их будущего жизненного пространства началась затяжная позиционная война, в которую поспешила вмешаться Империя, имевшая свои виды на материк.
Демонам доступно так же семь классов: Маг, Хранитель, Трикстер, Укротитель, Легионер, Боец и Берсерк. Больше всего мне понравился именно берсерк, он был необычен даже на фоне других демонов. Демоны были довольно высокими, под метр девяносто, имели красную или серую кожу разных оттенков, и небольшие рога на лбу, форму которых можно было также настроить при создании персонажа. Черты лица были немного грубее человеческих. Из общего вида выделялись трикстер, легионер и берсерк.
Трикстер был больше похож на человека и чертами лица, и цветом кожи, который у этого класса нельзя было изменить. Его совсем небольшие рога скрывались среди волос. Видимо предполагалось, что с такой внешностью они смогут действовать среди людей, не привлекая внимания.
С легионером была обратная ситуация – двухметровый рост, мощное телосложение и более крупные рога не способствовали маскировке, намекая на специализацию в открытом бою лоб в лоб, но окончательно на его расу указывали копыта, которыми среди демонов могли похвастаться только легионер и берсерк.
Но дальше всех, в плане физической мощи, пошел берсерк, класс, не имеющий аналогов у других сторон. Два с половиной метра роста, внушительные рога, копыта, полузвериная внешность – таким было самое крупное существо, за которое можно играть. Без сомнения, у этого класса из‑за размеров были не только преимущества, но и недостатки, основным из которых было то, что и попасть по большому противнику с расстояния проще, также с таким телом было очень тяжело спрятаться на местности, тем более, что берсеркам, в отличие от трикстеров и их производных, навык скрытности не был доступен.
И все же меня заинтересовал этот класс. Решено, буду берсерком! Для начала я бегло просмотрел информацию по другим классам демонов, чтобы иметь представление, кто на что способен.
Маги, как нетрудно догадаться, владели магией, делая упор на магию огня, особо хорошо удающуюся демонам. Также, благодаря своему происхождению, для них была полностью закрыта магия льда. После тридцатого уровня маги могли стать либо Магами Хаоса, либо Архитекторами Путей.
Хранители были классом поддержки, делая упор на заклинания усиления и излечения. Впрочем, кое‑какая боевая магия была и у них. Специализациями хранителя были Феникс и Тауматург.
Трикстер специализировался на скрытых перемещениях и внезапных нападениях, предпочитая стремительные атаки затяжному бою, и используя короткие клинки, кинжалы, кастеты, и иное подходящее для его целей оружие. Его специализациям были Убийца и Тень.
Укротитель в бою полагался кроме своего оружия – лука и приправленных магией стрел, также на своего напарника – прирученного изменившегосяпса, который не жалея себя защищает хозяина. Укротитель мог стать Хозяином Стаи или Мастером Бестии.