Легионер, благодаря использованию щита и одноручного оружия, мог выжить в серьезном бою, прикрывая собой менее живучих товарищей. Легионер становился Стражем или Командиром, только эти два подкласса среди демонов могли носить тяжелую броню.
Класс Бойца сочетал искусство владения одноручным оружием с использованием магии для усиления своих атак. Боец мог стать Мастером Оружия, которому доступны мощнейшие приемы с одноручным оружием, или Гладиатором, который в дополнение к оружию в одной руке, мог использовать кулачные щиты или кинжалы, чтобы повысить свою защиту или смертоносность.
Что же касается Берсерка, то этот класс владел исключительно двуручными видами оружия – двуручными молотами, мечами и секирами. Согласно игровой легенде, именно в берсерках сильнее всего проявляется древняя демоническая кровь, даруя им особые способности, поэтому и внешне они выглядят больше похожими на своих предков, а не на современных, «цивилизованных» демонов. Специализациями берсерка были Завоеватель, мастерски обращающийся со всеми видами двуручного оружия, в том числе более экзотическими, чем доступные простому берсерку, и Разрушитель. Разрушителями назывались демоны, полностью пробудившие свою кровь, что давало им первобытную мощь и удивительные способности, которыми они компенсировали меньшее мастерство в обращении с оружием по сравнению с Завоевателями.
Выбрав класс берсерка, я перешел к настройкам внешности. Цвет кожи сделал темно‑красным, пепельный или черный цвета мне не понравились. Волосы сделал черными, длиной до лопаток. Некоторое время думал, как быть с рогами, и в результате решил сделать их изогнутыми, прикрывающими уши. Возможно так, при некотором везении, они смогут уберечь голову от ударов. Сделал цвет глаз золотистым, затем повозился с настройками лица и, удовлетворенный результатом, нажал кнопку «Создать персонажа». В ответ мне выскочила просьба ввести имя персонажа. Совсем забыл об этом, увлекшись настройкой внешности. Быстро набрал в поле ввода имени «Громунгур», дождался подтверждения системы о том, что такое имя свободно, и снова нажал кнопку создания персонажа.
Персонаж успешно создан. Желаете начать игру?
Да / Нет
Конечно, да!
Глава 3Завоевать мир голыми руками?
После нескольких секунд темноты, я обнаружил, что стою в какой‑то пещере, во всяком случае так я определил место своего появления, разглядев в оранжевом мерцающем свете серые каменные стены, уходящие во тьму потолка. Источником освещения служило озерцо лавы, находящееся у меня за спиной. Заметив ступеньки, обрывающиеся прямо в лаву, я подумал, что принимая во внимание историю появления демонов, я сам, точнее мое тело, вполне мог «родиться» из озера.
Пока я осматривался, в воздухе раздался звук, похожий на звон гонга, и затем ко мне (такой вывод я сделал потому, что больше рядом никого не было) обратился голос, звучащий, казалось, со всех сторон сразу:
– Новенький значит пожаловал. Посмотрим, будет ли от тебя толк. Как тебя зовут?
– Меня зовут, – я припомнил выбранное имя. – Мое имя Громунгур.
– Ну, вот что, Громунгур, иди сейчас в Зал Битв. Там спросишь как найти Парга, тебе покажут. Это, если ты еще не понял, я, – невидимый собеседник коротко хохотнул. – Все вопросы при встрече, так что можешь отправляться. Ах да, используй карту, с ней не заблудишься.
Получено задание «Встреча с наставником».
Следуя карте, доберитесь до наставника для получения дальнейших указаний.
Ну что же, я все равно собирался выбираться из пещеры. Последний раз оглянувшись на лавовое озеро, я пошел в тоннель, вход в который располагался прямо передо мной. Ненадолго стало темнее, затем стало снова светлеть, подсказывая, что выход уже близко. На ходу я рассматривал интерфейс.
В верхнем левом углу, на краю поля зрения, находились индикаторы, отмечающие текущее состояние персонажа. Одна под другой располагались зеленая полоска жизни, показывающая значение 150/150 единиц, полоска ярости, сейчас пустая, и последняя полоска, желтая, показывающая уровень запаса сил, сейчас находящийся на отметке в 100 %. Внизу справа располагались иконки, дающие доступ к окну персонажа, инвентарю, книге умений, журналу заданий, карте, окну сообщений и игровым настройкам.
Тем временем я уже вышел из пещеры под розовое небо, на котором светило вполне привычное желтое солнце, и обнаружил, что нахожусь в городе, точнее на площади, примыкающей к черной скале, возвышающейся позади меня. По площади то и дело проходили демоны, направляясь по своим делам. С площади вели четыре широкие улицы, расходящиеся в разные стороны. По бокам улиц стояли двух и трехэтажные дома из серого и красного камня. Саму же площадь окружали дворцы самых различных форм. Встречались прямоугольные, круглые, выполненные в виде башни, и даже пятиугольные.
Так как я не знал где искать Зал Битв, то пришло время использовать карту. Открыв окно карты, я узнал что нахожусь в столице владения Великого Дома Шагот, городе Аг‑Торгох, на Главной площади. Я отмечался на карте маркером, подписанным моим именем, а прямо за мной была отмечена Пещера Возрождения, из которой я и появился. Зал Битв обнаружился среди дворцов, окружающих Главную площадь. Еще раз сверившись с картой, я направился к зданию из серого камня, которое из‑за узких окон, толстых даже на взгляд стен, и единственного входа, охраняемого двумя демонами, было больше всего похоже на небольшую крепость, готовую в любой момент отразить нападение.
Подойдя ко входу, я стал рассматривать стражников. Ниже меня, как и большинство здешних демонов, их рост все же достигал двух метров. Значит, это были легионеры, хотя принимая во внимание их сто тридцатый уровень это, скорее всего, стражи. Одеты они были в черные латные доспехи с глухими шлемами, на забралах которых оставалась только горизонтальная прорезь для глаз, на левой руке закреплен большой щит, который будучи поднят перед собой, закрывал бы владельца от колен до подбородка. К поясам были пристегнуты черные же ножны, в которых виднелись мечи с простыми рукоятями. В целом, стражи выглядели внушительно, но из‑за одинаковой черной брони и закрытых шлемов, создавалось впечатление, что передо мной стоят братья – близнецы. Или клоны.
Улыбнувшись такой аналогии, я обратился к стражам:
– Это здесь можно найти некоего Парга?
– По коридору налево, поднимешься на второй этаж, первая дверь справа от лестницы, – выдал один из демонов, не поворачивая ко мне головы.
– Спасибо, служивый, – поблагодарил я, заходя внутрь здания.
Уже будучи внутри, я услышал приглушенный голос второго охранника:
– Опять новички к Паргу ходят, одно беспокойство от них.
Следуя указаниям, я добрался до нужной комнаты. Подойдя к двери, я вспомнил что разработчики обещали бонусы игрокам, отыгрывающим свой класс. Стоит попробовать, может рано или поздно это принесет свои плоды. С такими мыслями я распахнул дверь ударом копыта, надеясь что поступаю верно.
– А, это ты, Гробугур, – казалось что здоровенный седой демон, стоящий у окна, ничуть не удивился такому моему появлению, словно это было в порядке вещей. Видимо демоны‑берсерки и на самом деле не страдали от излишка манер.
– Прибыл по вашему повелению, наставник. И вообще‑то меня зовут Громунгур.
– Гробугур, Громунгур, или еще как, пока не покажешь на что способен в бою, тебя будут звать новичком. Если ты думал, что я тут тебе буду рассказывать о пути берсеркера или смысле жизни, то ты ошибался. Сейчас иди в казармы к начальнику стражи Карелу, передай ему вот эту записку. Он найдет для тебя работенку, страже помощь всегда нужна. Вопросы?
Несколько ошеломленный таким напором, я все же решил спросить о насущном, то есть о броне и оружии, так как из всей одежды на мне была только набедренная повязка из шкур, а денег не было совсем.