– Что, если мы ограничим количество участников не сотней лучших, а тридцатью?
– В таком случае сильно снизится количество стран-участниц. Их будет слишком мало, чтобы такие соревнования действительно можно было назвать конкуренцией.
Услышав это, руководители не на шутку всполошились.
– Не думаю, что соперничество нужно ограничивать лишь одними топ-игроками. К тому же не все они присутствуют в общеигровом рейтинге. Скорее, нам самим следует выбрать наиболее способных, как это происходит в спорте…
– Как думаете, сколько нам понадобится времени, чтобы разделить два миллиарда игроков на страны, после чего изучить их компетенцию в каждой области и сделать выбор? Это просто нереально.
– Кроме того, приглашение топ-игроков на первое межнациональное соревнование поможет ему добиться успеха. Кому будет интересно, если представители государств будут людьми, о которых никто не слышал?
И вот, в разгар обсуждения Юн Нахи подняла ещё одну проблему.
– К слову, вчера в 23:55 Юра достигла 280-го уровня.
– Хах…
– Здорово. Значит, пятёрка лидеров общеигрового рейтинга перевалила через 280-ый уровень?
– Это хорошо. Достижение Юры станет отличной новостью для корейцев, которые уже давно ничего не показывают на кибер-арене.
– Верно. Когда я был молод, каждый месяц проводились различные игровые соревнования, которые в основном выигрывали как раз корейские команды…
– А не слишком ли уровень топ-игроков высок по сравнению с другими?
– Высок. Посмотрите на справочные материалы, которые лежат прямо перед вами. Морфиус предполагал появление игрока 280-го уровня только через два месяца.
– Это серьёзно…
210-ый, 240-ой и 270-ый уровни.
Именно эти уровни назывались «адскими барьерами», поскольку объём опыта, необходимый для их взятия, увеличивался в геометрической прогрессии. Тем не менее, что удивительно, это вовсе не останавливало топ-игроков и практически никак не влияло на скорость их прогресса.
– Ещё с самого момента запуска «Satisfy» ряд предсказаний Морфиуса оказался неправильным. Возможно, это вирус?
– Похоже, необходим капитальный ремонт.
Тем не менее, в ответ Юн Нахи лишь покачала головой.
– С Морфиусом всё в порядке. Просто способности топ-игроков оказались выше, чем ожидалось. Если учесть этот фактор и сбросить диапазон ошибок, дальнейшие прогнозы Морфиуса перестанут быть ошибочными.
– Ха-ха… Неужели эти ребята и вправду настолько потрясающие?
– Они намного превосходят обычных игроков и даже своих коллег из топ-30. Их понимание навыков и тактики ведения боя отличается от обычных людей. Они легко справляются с практически невозможными монстрами и постоянно повышают силу своих персонажей. К примеру, игрок по имени «Регас» постоянно прогрессирует даже несмотря на то, что не использует оружие и охотится голыми руками.
– Мастер тхэквондо Регас? Он всё ещё этим занимается? – нахмурившись, переспросил Юн Санмин.
Класс кулачного бойца был менее зависим от оружия. Данная профессия по умолчанию предполагала наличие сильных атакующих навыков и пассивных эффектов, позволяющих пробивать защиту цели. Тем не менее оружие, которое могли носить кулачные бойцы, было ограничено «кулачным». Одним из самых ярких примеров являлся кастет, чья сила атаки была наименьшей среди всех существующих типов оружия.
Таким образом, кулачные бойцы не были одержимы оружием по сравнению с другими боевыми классами. Но, несмотря на это, сражаться с использованием кастетов было в несколько раз лучше, чем голыми руками. Итак, Регас поставил своеобразный рекорд, не используя оружия с самого момента запуска «Satisfy». Вот почему о нём знало даже руководствоS.A.Group.
– Да, он всё ещё идёт по пути тхэквондо…
Настоящим именем Регаса было Рональд Хоффманн. Он родился в Лондоне, Англия, и имел свою собственную уникальную историю. Рональд занимался тхэквондо ещё с малых лет и однажды стал настоящим олимпийским чемпионом. Даже после того, как он закончил свою спортивную карьеру, его одержимость тхэквондо никуда не делась, трансформировавшись в кулачные бои на просторах «Satisfy».
– Он не использует оружие, поскольку считает, что это нарушает дух тхэквондо… Как глупо. Настоящий фанатизм.
– А почему, кстати, мы начали обсуждать Регаса?
– Я упомянул о нём после того, как заявили о достижении Юрой 280-го уровня…
– Ах, точно. А почему мы начали обсуждать уровень Юры?
– Если скорость роста пятерки лучших игроков останется такой же, что и сейчас, они достигнут 300-го уровня в течение последующих трёх месяцев и пройдут через третье классовое преобразование, – пояснила Юн Нахи.
Игроки прошли через второе классовое преобразование всего пять месяцев назад. Другими словами, на то время из двух миллиардов пользователей не было даже ста игроков, которые перешагнули через отметку в 200-ый уровень.
Однако на данный момент существовало более 1,000 игроков, которые прошли через второе классовое преобразование, в то время как первая пятёрка близилась к 300-му уровню. И когда эта отметка будет преодолена, межнациональное соревнование подвергнется серьёзному дисбалансу.
– Если Южная Корея всё-таки станет принимающей страной, для подготовки и рекламы потребуется не менее трех месяцев.
Директора, наконец, осознали всю серьезность сложившейся ситуации.
– Хм-м-м, ясно. Если соревнование будет проводиться после того, как топ-игроки возьмут трёхсотый уровень, то остальные…
– Да. Разрыв между вторым и третьем преобразованием настолько велик, что сама идея соревнования потеряет всяческий смысл.
– Характеристики и навыки игроков, достигших трёхсотого уровня, намного превосходят параметры тех, кто ещё его не достиг…
Разница между первым преобразованием и вторым была похожа на разницу между небом и землей. Если сравнивать игрока 99-го уровня и 100-го уровня, то сперва могло показаться, что разница составляет всего лишь один уровень. Но фактический разрыв составлял как минимум пятьдесят уровней.
Тем временем, разница между вторым и третьим классовым преобразованием была ещё больше. Древо навыков, доступное после трёхсотого уровня, вполне можно было сопоставить со скрытыми классами. Третье классовое преобразование как раз и существовало для того,чтобы свести к минимуму разницу между игроками, которым посчастливилось обзавестись скрытым классом, и теми, кому повезло меньше.
– Ну а что, разве мы никак не можем сдвинуть сроки проведения соревнования? Разве обязательно проводить его именно через три месяца? – спросил Юн Санмин.
– Что ж, если мы вложим больше денег и наймем больше рабочей силы, то сможем сократить подготовительный период. Но для того, чтобы провести нормальную рекламную компанию, нам и трех месяцев будет мало… – потупив глаза, ответила Юн Нахи.
– Тогда как насчёт уведомления игроков в самом «Satisfy»? Поскольку ограничить участников одними лишь топами будет трудно, можно выдать игрокам соответствующие задания. Кто справится с ними лучше всех – тот и поедет на соревнование, – предложил Ким Чжоюн.
Если вкратце, мысль Ким Чжоюна можно было разделить на две главные идеи:
1. Игроки будут проинформированы о проведения межнационального соревнования с помощью специальных заданий. Естественно, это и придаст мероприятию большей огласки.
2. РуководствоS.A.Groupбудет стимулировать игроков к участию в межнациональном конкурсе именно благодаря данным заданиям. В ходе их проведения игроки должны будут выполнить ряд поручений, в то время как разработчики отберут наиболее компетентных людей, подходящих для участия в каждом запланированном мероприятии.
– Это сократит рекламный период и поможет нам отобрать участников. Также данное предложение повысит интерес самих игроков и сделает из этого соревнования настоящий кибер-спортивный праздник…
Не было никого, кто не согласился бы с предложением Ким Чжоюн, а потому решение было принято единогласно.
***
Святилище Церкви Доминиона.