– Нет! Я знаю, что местные монстры недостаточно быстрые, чтобы догнать карету!
Кучер вздрогнул. Мой аргумент оказался крайне убедительным, а потому он кашлянул и произнёс:
– Да, у монстров медленные лапы, однако они знают местность и обладают инстинктами прирождённых охотников. Они пользуются этими преимуществами и, временами, производят успешные нападения.
Наш диалог был похож на какую-то продажу наркотиков.
– Тогда Вам стоит быть более бдительным.
– Кхм-кхм… Ладно, так и быть, я уступлю Вам один золотой.
Хорошо. Торг начался. Основное правило заключалось в том, чтобы опустить начальную цену как можно ниже!
– 10 серебряных.
– …
– Что?
– …
Нет, ну почему кучер просто-напросто замолчал? Подобная реакция была весьма неожиданной. Как правило, в таких ситуациях НПС отвечали: «Ладно, я сброшу два золотых». Тогда я предложил бы ему 20 серебряных, на что кучер сказал бы: «Семь». Затем последовали бы 30 серебряных, шесть золотых, и так далее…
Таким был мой грандиозный план по снижению цены до двух золотых. Однако кучер просто перестал обращать на меня внимания, из-за чего весь план пошёл коту под хвост.
– Разве Вы не собираетесь торговаться?
– Да кто станет торговаться с таким жуликом, как ты?! Я был достаточно любезен, чтобы опустить цену до девяти золотых, но ты предложил 10 серебряных! И после этого ты хочешь, чтобы я торговался? Никто не станет иметь дело с таким мерзавцем!
– Вы что, забыли про «клиент всегда прав»? Я буду судиться с Вами и сделаю Вас безработным!
– Если хочешь подать на меня в суд – на здоровье! Только я крупно сомневаюсь, что профсоюз примет твою жалобу! А теперь прочь отсюда, наглец!
В Патриане мои торги всегда проходили успешно, поскольку моя репутация и близость с жителями были на максимуме. Таким образом, подобный ответ был для меня чем-то совершенно новым.
Итак, у меня возникла серьёзная проблема. В настоящий момент я располагал чуть более, чем тремя золотыми монетами. Задание Ашура оказалось ужасно сложным, а потому большую часть своего капитала я был вынужден потратить на лечебные зелья.
– Пожалуйста… Моя больная мать в деревне Винстон совсем одна… Она скоро умрёт… Каким же подлецом я буду, если не увижу последние мгновения её жизни… Пожалуйста, войдите в моё положение…
Рассказывая это душераздирающую историю, я сделал настолько несчастный вид, что мне вполне можно было бы вручить за это Оскар.
Однако хладнокровный кучер лишь фыркнул.
– Какая наглая ложь. Ты даже не планировал ехать в эту деревню и теперь считаешь, что я тебе поверю?
– … Чёрт… Ты умнее, чем выглядишь.
– Ч-что!? Ах ты ублюдок!
Учитывая мой текущий статус, шансов против разбушевавшегося кучера у меня не было, а потому я решил попытать счастья у других извозчиков. Впрочем, несмотря на все мои старания, опустить цену до трёх золотых у меня так и не получилось. Какие бы душещипательные истории я не рассказывал, предел стоимости упёрся в 8 золотых и 90 серебряных.
Современное общество меня порядком расстраивало.
Тем не менее, оставаться в этой изолированной деревушке я тоже не мог.
«Итак, какие у меня варианты?».
Средств на поездку у меня не хватало. Однако… Я был кузнецом, способным создавать предметы! Выковав ту или иную вещь, я получил бы некоторое количество опыта. Более того, если готовое изделие получалось сносным, я мог продать его в магазин.
Однако для начала нужно было посмотреть, что именно собой представляли мои новые навыки.
– Это просто какой-то абсурд…
Согласно официальным данным, топ-1 кузнец обладал навыком Кузнечного Ремесла всего лишь среднего уровня. Несмотря на то, что из-под его руки вышли тысячи готовых изделий, уровень его персонажа был 110-ым, а до Мастера он прошёл меньше, чем половину пути. Таким образом, это отчетливо говорило о том, насколько тяжело было поднять текущее значение ремесленных навыков.
Тем не менее, я просто-напросто перепрыгнул через такие категории, как Кузнечное Ремесло начального, среднего и высшего уровня. Если бы тот человек, занимавший первое место в рейтинге кузнецов, узнал о моем присутствии, он бы, скорее всего, выбросил свою капсулу из окна.
«Кажется, по сравнению с ним я стану настоящим воплощением величия легендарного кузнечного класса», – подумал я, после чего вызвал информационное окно ещё одного навыка.
– Вау…
«Легендарное Кузнечное Ремесло» было всего лишь 1-го уровня. Тем не менее, оно намного превосходило уже освоенное обычное «Кузнечное Ремесло», чему я просто не мог не восхититься.
Следующим на очереди было «Легендарное Кузнечное Создание».
– Производственные технологии?
Объяснение было слишком расплывчатым, а потому я решил не гадать и протестировать его на деле.
Самым главным для каждого игрока, естественно, было его оружие. Оружие позволяло быстрее охотиться и было напрямую связано с приобретением более высокого уровня. И среди всего обширного спектра вооружения в «Satisfy», наилучшим, по моему мнению, были двуручные мечи.
Мощные, большие, внушающие уважение…
Огромный клинок, способный разрубить любые доспехи, – вот что было мечтой каждого мужчины! Ни в одной игре я ещё не выбирал оружие, отличное от двуручного меча. А раз так, не следовало отклоняться от этого правила и на этот раз.
– Двуручный меч.
– Да.
Об этом я совершенно позабыл. Поскольку на данный момент я создавал производственную технологию, мне нужно было решить, какие материалы в ней использовались. А поскольку информационное окно ничего не упоминало об ограничениях на использование в технологии специальных материалов…
– Я слышал, что с Лесного Хранителя выпадает первосортный минерал… А называется он… – произнёс я, пытаясь вспомнить замысловатое название материала, – Синий орихалк.
– Да.
Глава 11.
Передо мной появились пустые чертежи, что меня немало озадачило.
«Спроектировать? И как же мне, интересно, сделать это?».
Ответ на этот вопрос был прост. От меня не требовалось визуализировать какое-то современное оружие, вроде танка или реактивного истребителя. Всё, что мне было нужно, – это начертить ориентировочный макет меча. Другими словами, проектирование включало в себя лишь задание определенных параметров и формы.
Некоторое время поразмыслив, я начал водить по чертежам своим пальцем. Судя по всему, применялся некий эффект коррекции, поскольку изображение прекрасно отображало мои мысли.
«Мне нужно сделать его максимально крутым».
Во-первых, длина лезвия должна была составлять 2 метра, в то время как его ширина – 80 сантиметров. Толщина изделия – 8 сантиметров. Длина рукояти была установлена на уровне сорока сантиметров.
«… Гм, такие двуручные мечи можно увидеть где угодно».
Готовое изображение явственно доказывало пределы моего бедного воображения, а потому, некоторое время поломав себе голову, я изменил форму лезвия на нечто более изогнутое, после чего удлинил его до трёх метров.
«Уже лучше».
Конечный проект был весьма неплох и напоминал собой гигантский ятаган с короткой рукоятью. В то же время весил он как стандартный двуручный меч.
«Он чем-то напоминает собой акулу. Часть меча выглядит как акулий плавник, в то время как конец рукояти смахивает на её хвост».