Некоторое время я восхищался законченной работой, после чего объявил:
– Да! Я определенно придумал что-то сложное и крутое!
Клинок создавал впечатление плывущей акулы. Если бы я вытянул его перед собой, то у людей сложилось бы ошибочное впечатление, что я держу в руках не меч, а живую акулу.
«Хм-м, проектировать оружие – достаточно интересно. Как только я заработаю денег и верну долг, мне нужно будет сменить свою профессию с разнорабочего на дизайнера».
Чувствуя моральное удовлетворение от проделанной работы, я нажал в нижней части чертежа кнопку «ОК».
– Да.
Как только я ответил на поставленный вопрос, чертёж быстро покрылся цифрами и какими-то обозначениями. Судя по всему, игровая система производила расчёты, а также вычисляла детали, которых мне не хватало в этом наскоро состряпанном проекте. И вот, через некоторое время появился улучшенный и вполне завершенный проект меча. Сам же чертёж был сплошь покрыт разнообразными вычислениями и сносками.
– А-а?
Тем не менее, я полностью понимал каждую цифру и формулу, содержащуюся на чертеже. Просмотрев содержимое проекта, я проверил, нет ли в нём каких-либо ошибок. И это… Это было по-настоящему потрясающе. Я понял тяжелейшую технологию, которую никогда прежде в глаза не видел.
– Компенсационный эффект моего класса!
Это было действительно здорово. Я чувствовал себя настоящим великим кузнецом.
И вот, пока я восхищался своим творением, передо мной появилось окно с уведомлением.
– Точно! Пришло время для самой важной части!
Взволнованно потерев руки, я начал с максимальной тщательностью описывать всё, чтохотел увидеть в своём клинке.
– Это выдающееся оружие. Сила атаки составляет один миллион… Нет, более десяти миллионов единиц, при этом его вес – всего лишь одна единица. Никаких требований по уровню у него нет. Первая функция – возможность поглощать здоровье противника при каждом ударе. Вторая – может приводить к падению метеоритов. Так, а ещё враг должен безоговорочно умирать всего от одного удара. Естественно, меч игнорирует любую защиту. Ну и его должно быть как минимум достаточно, чтобы убить хотя бы одного дракона.
… Очень жаль.
Разочарованно покачав головой, я попытался сделать объяснение максимально подходящим под заявленные требования.
– Это двуручный меч, но благодаря своей необычной форме он обладает превосходной проникающей способностью. Его выступающая часть, напоминающая плавник акулы, позволяет совершать неожиданные атаки и даже может пробивать броню. В качестве материала используется синий орихалк, а потому меч лёгкий и долговечный. И… И… Ну, этого достаточно.
Неужели у меня были настолько маленькие игровые познания и словарный запас? Единственное, что я знал про синий орихалк, так это то, что он был лёгким и долговечным. Однако никакой другой информацией я не владел, а потому и не мог описать прочие достоинства своей работы.
– Тогда… Просто…
Внезапно я почувствовал, словно кто-то ударил меня молотом по затылку. Это было запоздалое прозрение, но если в качестве основного материала я закладывал синий орихалк, разве для его создания мне не нужно было обзавестись им?
«Я болван».
Указанный материал выпадал из босса 200-го уровня, в то время как я не мог похвастаться даже 1-ым. Я мог купить его у других людей, но эта задача также была не из простых, потому что предложений было немного, а цена – заоблачной. Это означало, что созданный мною проект был абсолютно бесполезен!
– Отмена! Отмена навыка! Стереть всю информацию!
– … Нет.
Это было очень плохо. Перед тем, как использовать неизвестный мне навык, я должен был тщательно всё изучить и обдумать.
– Э-эх, вот дерьмо.
– Что за чушь? Нет, конечно! Подождите!
Впрочем, подходящее название пришло мне в голову достаточно быстро.
– Полный провал.
– Да.
Да, это был полный провал, поскольку я изначально не должен был создавать нечто вроде этого меча. И вот, пока я сокрушался касательно потери одной драгоценной производственной технологии, перед моими глазами появилась информационная сводка о черновом варианте клинка.
– … Ик!
Удивительно. Это был вовсе не полный провал, а мастерски выполненное оружие. Более того, оно было одним из самых внушительных, о которых я вообще когда-либо слышал.
Я просто не мог в это поверить.
Я наконец-то получил возможность стать богатым. Заняв у кого-то денег, я мог бы купить синий орихалк и выставить клинок на аукцион. А за вырученные деньги смог бы погасить все свои долги да ещё и неплохо подзаработать!
Этот класс и вправду был легендарным! Настоящая курица, несущая золотые яйца!
– … М-м?
Однако когда мой взгляд опустился до строки с надписью «Требования», моё чувство эйфории замерло.
– Для него нужен 300-ый уровень…?
Два дня назад я слышал, что человек, занимающий первое место в общеигровом рейтинге, обладал примерно 250-ым уровнем.
– Однако, трёхсотый…!?
Вместе с этим, данная проблема была не единственной.
– 5,000 Силы!?
На каждом уровне игроку предоставлялось всего десять очков распределения. Даже если кто-то решил бы все свои свободные очки вкладывать исключительно в Силу, практически невозможно было получить 5,000 очков Силы на 300-ом уровне, даже учитывая экипировку и титулы, повышающие характеристики.
– Существуют классы, которые получают дополнительные очки Силы, но это тоже происходит не часто. Да и вообще, какой болван будет вкладывать все свободные очки распределения в Силу?
Ну и в довершении, владелец клинка должен был обладать 8-ым высшим уровнем Владения Мечом. В настоящее время кузнец, занимающий первую строку в рейтинге, мог похвастаться навыками всего лишь среднего уровня. Учитывая это, я попросту себе не представлял, сколько времени могло потребоваться, чтобы кто-то добрался до 8-го высшего уровня.
Даже если мне удастся создать «Полный Провал», в ближайшем будущем никто попросту не сможет использовать его. Это означало, что и его продажа будет невозможной. Таким образом, моя мечта о золотых горах была развеяна. Как и следовало из названия, «Полный Провал» оказался полным провалом.
– … Вот и всё. Белых полос в моей жизни не будет. Никогда…
Я был очень расстроен, но спустя какое-то время решил посмотреть на ситуацию с иной точки зрения. Сперва мне нужно было выяснить, почему у созданного мною предмета появились такие баснословные требования. И найти ответ на этот вопрос оказалось нетрудно.
– Я не должен был пытаться сделать его безоговорочно хорошим.
Команда разработчиков «Satisfy» сумела завоевать людские сердца по той простой причине, что игра была максимально сбалансирована. «Полный Провал» относился не к той категории вещей, которые можно было получить в ходе охоты или на рейде. При достаточном количестве материалов, подобные клинки можно было производить бесконечно. Именно поэтому система установила ограничения на игровые предметы, которые могли нарушить внутриигровой баланс.
«Кажется, наибольшая роль здесь уделяется творческим способностям…».
У навыка Создания было ограниченное количество применений, а потому его следовало использовать с максимальной осторожностью. В связи с этим я решил на какое-то время условно запечатать его. Мне нужно было создавать и продавать превосходные предметы, которые не нарушали бы баланс и при этом позволяли бы заработать денег. Однако торопиться тоже не следовало.