Старик встает и, призвав на вас благословение богов, прощается: он не может задерживаться, дома тревожатся внуки…

После ухода старика замечаете, что мешок, который вы бросили у костра, сдвинут с места и развязан. Заглянув внутрь, обнаруживаете там небольшую черствую лепешку (которая может прибавить 1 к вашей СИЛЕ). Старик ухитрился незаметно подбросить вам единственное, что было у него с собой…

Только тот вы видите, что уже стемнело. Останетесь до рассвета здесь, у костра (135)? Или, спеша разыскать пропавших моряков, будете идти всю ночь напролет (575)?

228

Коридор поворачивает — и пол разверзается под ногами. При падении факел гаснет.

Колодец, в который вы свалились, не очень глубок, но в нем уютно устроилась семейка ядовитых змей. Первое же движение будет стоить вам жизни…

229

Вы с Чарли отвязываете лодку и ведете ее вдоль берега, где вода немного спокойнее.

Впереди слышатся крики, и вы видите Сэма, бегущего, словно заяц, от толпы Лесных Людей. Увидев лодку, Сэм из последних сил бросается к берегу, вбегает по пояс в воду — и Чарли перетаскивает его через борт (384).

230

Вы остаетесь на мостике, и первый противник шагает вам навстречу. Остальные подбадривают его воплями, и явно сожалеют, что у них нет луков.

1-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 7

Если вы убили его, то 512.

Если он снизил вашу СИЛУ до 2, то 53.

231

На ходу вы раздумываете о прежнем хозяине пещеры. Кем он был? Какими ветрами занесло его сюда? Какая судьба его постигла?.. От этих мыслей вас отвлекает развилка. Куда свернете: налево (62) или направо (443)?

232

Вы сидите на плетеных циновках и едите жареное мясо (прибавьте 4 к своей СИЛЕ).

После еды женщина начинает выспрашивать, кто вы и откуда. Расскажете ей все (447) или проявите осторожность: поблагодарите ее и уйдете? В таком случае, по какой дороге: по левой (579) или по правой (327)?

233

Кусты и впрямь непролазные и жутко колючие. Вы поцарапались и устали (СИЛА уменьшается на 1) и уже готовы отступить, но тут у ваших ног зазмеилось что-то похожее на тропинку. Она очень заросла травой, но ошибиться трудно: она уводит вас на север.

Вскоре кусты редеют, да и лес здесь не так густ. Земля тут гораздо суше, несколько раз приходится огибать небольшие скалы (401).

234

Пилка легко выгрызает полукруг вокруг замка. Неожиданно вы делаете неосторожное движение, пилка выпадает из руки, падает в темноту и, звякнув, исчезает.

Вы сверху окликаете Сэма, и он, светя себе факелом, начинает ползать на коленях по каменному полу. Но отыскать вашу потерю ему не удается.

Ладно, не так уж это и важно, тем более что работа почти закончена. Одним ударом вы вышибаете люк (521).

235

Оскорбленный питон обрушивает вам на плечи свое десятиметровое тело и стискивает их стальными кольцами, способными переломать кости буйволу. Задыхаясь, вы слышите, как трещат ваши ребра…

236

Ваш план удается лишь наполовину. Спуститься на дно оврага вы сумели легко и быстро (попросту говоря, попросту скатились кувырком по откосу). А вот выбраться наверх… (465)

237

Вы привязываете лодку морским узлом. Когда захотите развязать его — прибавьте 340 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Не забудьте вычеркнуть веревку из списка своих находок, а затем идите по тропе от берега в лес (466).

238

Но что вы можете ей подарить? Плеть с серебряной ручкой (102)? Веревку (288)? Металлический шарик (317)? Черно-красное перо (467)? Если ничего этого нет, то 569.

239

Берег заболочен, с каждым шагом идти становится все опаснее. Вскоре вы понимаете, что придется повернуть обратно (341).

240

За дверью — квадратная комнатка, стены которой украшены затейливой резьбой. Щели в потолке очерчивают квадратную плиту. Это люк, к нему ведет приставная лестница.

Дверь мягко захлопывается, и вы с невольным восхищением глядите, как узоры на ней сливаются с узорами стены.

Вам приходит в голову, что в эту комнату может вести не одна дверь. Вы двигаетесь вдоль стен, внимательно их рассматривая. Сэм усердно помогает вам в поисках, но ничего обнаружить не удается. Более того, вы теряете даже ту дверь, через которую вошли.

Можно выбраться только через люк, но он заперт. Даже если у вас есть какой-нибудь ключ — он не подойдет к замку. Люк надо взломать, но удастся ли это вам? Пилка здесь не поможет, придется высаживать каменную плиту плечом…

Бросайте кубик дважды до тех пор, пока оба раза не выпадут одинаковые цифры. За каждую попытку вычитайте 1 из своей СИЛЫ. Не прекращайте усилий, пока вы живы, потому что другого способа выбраться отсюда нет. Если сдадитесь, вас ждет мучительная смерть в руках жрецов.

Но если вы сумели открыть люк, то 95.

241

Через некоторое время вы видите впереди громадное дерево. Вероятно, с его вершины можно увидеть весь остров. Не мешало бы знать, куда вы идете…

Взберетесь на дерево (181) или обойдете его стороной и продолжите свой путь (618)?

242

Вспомнив полученный совет, растягиваете на траве вокруг себя веревочное кольцо и засыпаете под пронзительный стрекот цикад и громкое кваканье древесных лягушек. Лес живет бурной ночной жизнью, но ничто не тревожит ваш сон (прибавьте 2 к СИЛЕ) (565).

243

Очень быстро вы обнаруживаете в стене маленькую железную дверцу. Если у вас есть бронзовый (506) или серебряный (28) ключ, можете попытаться ее открыть. Если же ключа нет, продолжайте путь (438) или поворачивайте обратно (619).


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: