- Час без алкоголя! У тебя уже искривление аберраций. Так бывает после смерти.
Я плюнул, подхватил рюкзак, обозвал монаха "пикселем в рясе" и ушел. Толку-то с ним разговаривать, все равно он всего лишь бот, выполняющий строго определенную функцию, принимающий воскрешенных героев на одном из сорока двух каменных алтарей, расставленных вдоль стен огромного зала.
Так, а куда мне, собственно, идти-то? Когда я в прошлый визит в "Годвилль" заходил в храм, в зал воскрешений я не проходил, чего мне было тут делать-то? Я ж не умирал тогда... И как мне теперь отсюда выбираться? В какой части этого огроменного храма я вообще сейчас нахожусь?
Эх, мне сейчас мой Iphone с ДубльГИСом Годвилля! И чтоб геолокация работала, чтоб спутники GPS над этим плоским миром летали... И чтоб на карте были отмечены не только храмы и кабаки, но и точка выхода в реальный мир с подробным указанием, каким маршрутом до нее добираться. Нет, хватит мечтать, благо, что в этом циклопическом сооружении, напоминающем собор Айя-София в Стамбуле, везде по стенам развешены хорошо знакомые мне зеленые человечки с надписью "EXIT" и зеленой же стрелочкой.
Туда и пойдем...
Выбраться бы уж и поговорить с Аней, ведь это наверняка она меня воскресила. Интересно, почему она мне ничего не говорит посредством божьего гласа? Боится, что я не услышу, находясь в стенах храма, а точнее, в подвалах, судя по обилию лестниц, по которым я уже прошел?
Глас божий - один из элементов управления героем. "Годвилль" вообще, как я уже говорил, игра-самоиграйка, герой живет своей жизнью, а его богу остается только помогать своему подопечному своевременными ударами молний или опрокидыванием ему на голову ушата с божественной благодатью. Но помимо кнопок "сделать хорошо" и "сделать плохо" в панели управления есть еще и "глас божий" - возможность написать герою сообщение, которое дойдет до него каким-нибудь экзотическим способом. На голову героя может упасть кирпич с посланием, причем иногда кирпич может быть золотым. Послание Всевышнего может донести бродячий монах или ополоумевший монстр... Да кто угодно, хоть деревья, хоть кусты, хоть облако на небе. Другое дело, что герои не всегда гласы слышат, а когда слышат - не всегда понимают. И даже когда понимают - очень редко им следуют.
Хоть ты закомандуйся: "Полежи под деревом, полечись, восстанови здоровье!" - если герой рвется в бой - плевать он хотел на волю всевышнего! Он пойдет драться и умрет, ибо балбес!
Хоть ты закомандуйся ему "Копай клад!", а копка кладов - самый распространенный способ добычи золота в "Годвилле". Если у героя умер питомец - на его воскрешение нужна весьма неслабая сумма. Но черта с два герой будет тратить время на копку клада, ему геройствовать надо!
Стоп!
У меня ведь тоже умер питомец... Брысь! Где же мой саблепузый тигр? И как мне теперь вернуть его к жизни?
Так, остановимся и подумаем: как это происходит в игре. Питомец умирает, герой таскает его тело с собой трое земных суток. Затем с божьей помощью ухитряется накопить энную сумму денег - 450 золотых на уровень питомца, идет в храм, спускается, видимо, как раз к тем самым монахам, вываливает перед ними кучу золота и упрашивает их воскресить своего звереныша!
Я рывком сдернул с плеч рюкзак и заглянул внутрь. На его дне лежал Брысь, свернувшись клубочком. Совсем как живой! На его теле не осталось ран, как будто и не было ночного боя в лесу... Я рефлекторно протянул руку, чтобы погладить питомца, но тело моего бойцового кота было холодным. Не просто прохладным, не комнатной температуры - оно было ледяным, словно только что вытащенное из морозильной камеры.
Вот, значит, как герои ухитряются таскать с собой мертвых питомцев на протяжении трех земных суток, а значит примерно двух недель по времени "Годвилля". Питомец не разлагается, он просто лежит в глубокой заморозке... А потом действие замораживающего заклиания заканчивается и... И все!
Мне стало страшно...
Кажется, только сейчас я понял, во что вляпался и куда попал. Даже не в тот момент, когда в мою грудь вонзился меч предпоследнего самурая, не когда я парил над деревьями, играя в пикирующий бомбардировщик, а именно сейчас.
"Годвилль" перестал быть для меня игрой.
"Годвилль" перестал быть курортом - местом, где можно весело провести время и размяться выбиванием пыли из монстров.
"Годвилль" стал для меня таким же реальным миром, как мой собственный, как тот, в котором я родился. И законы функционирования "Годвилля" - такие странные, такие необычные, а порой и просто смешные, стали меня пугать.
Какой должна быть сила, способная на две недели остановить разложение мертвого тела? Каковы механизмы ее функционирования? Понимают ли их создатели игры, или "Годвилль" уже давно живет и развивается по своим законам? Понимает ли их администратор Годвилля, с чего-то взъевшийся на меня, несчастного Персиваля и моего маленького саблепузого кота?
А потом в голову закралась еще одна мысль, начинавшаяся с "А что, если..."
В дневнике Утакалтинга я иногда встречал фразу: "Проснулся в холодном поту! Приснилось, что моя жизнь - чья-то игра!"
А что, если...
Мне стало так страшно, что я на секунду похолодел. Похолодел, как Брысь в моем рюкзаке.
Я застегнул мешок с трофеями, забросил его за спину и скорым шагом направился по лестнице наверх, на свежий воздух, поближе к теплому и ласковому годвилльскому солнцу в надежде, что оно сможет изгнать этот холод из моей души.
Аня огорошила прямо на выходе из храма. Насколько я помню, для богов нет ограничений, в какой именно момент слать гласы своему герою, так что скорее всего Аня молчала, пока я был внизу. Может быть, не видела, что процесс воскрешения уже завершен, а может быть давала мне возможность собраться с мыслями, прийти в себя... Ожить в полной мере!
- Кирилл? Ты опять в "Годвилле"? - рыкнул на меня вспыхнувший ярким пламенем куст прямо возле входа в храм. - Ты опять что-то с черным магом не поделил?
И ведь что интересно, куст прогорел дотла за считанные секунды, и тут же восстал из пепла, подобно фениксу. Нет, не чугунному, обыкновенному!
В "Годвилле" нет графики, есть только текст. Игроки не видят, что происходит с их героями. Всю информацию о мире они черпают из их дневников. Поэтому мне не было смысла кричать небесам ответ, я должен был его написать! Достав из рюкзака дневник, к которому я не притрагивался с момента появления здесь, взял прицепленную к его обложке ручку и начал писать, в который раз поражаясь годвилльским чудесам. Как бы я не калякал, что бы ни писал своим безумно корявым почерком, доставшимся мне в наследство от мамы-медика, на листе бумаги все равно выводились только идеально ровные печатные буквы, да еще и шрифтом Times New Roman.
"Спасибо за воскрешение! Мне не особо понравилось быть трупом! Да, я снова в "Годвилле" и на сей раз я понятия не имею, как я здесь оказался! Но черные маги тут точно ни при чем."
- Докажи, что это ты! - рявкнул выбежавший из-за угла потертого вида босяк, посмотрел на меня ошалелым взглядом и убежал обратно.
"Аня, ты - маленький зеленый тормоз! Неужели ты думаешь, что какой-то хакер будет тебя разыгрывать таким образом? Я это, я! Пора бы уже привыкнуть, что меня может занести куда угодно. Хоть в соседний город, хоть в виртуальность!"
"Привыкаю!" - я еле успел увернуться от кирпича с запиской такого содержания. - "Чем тебе помочь? Что я могу сделать?"
"Если честно - сам не знаю. Мне бы понять, какая сила меня сюда зашвырнула. Поэтому срочно садись писать письмо авторам игры! Поверят они тебе, или не поверят – второй вопрос, но ты расскажи, что со мной происходит! А происходит со мной вот что: монстры стали нарушать правила! На меня напал целый табун, во главе с администратором Годвилля!