Их оружие, доспехи и стиль сражения гораздо более сложны, чем у их родственников. Они носят черные доспехи, выполненные в форме тела, облегающего фигуру и никогда кольчуги или доспехи из кожи. Кроме того, они носят черные комбинезоны и бриджи, дающие максимальную защиту и свободу движений, схожих со змеей. И конечно черный плащ с глубоким капюшоном, накинутый поверх доспехов и часто скрывающий меч - их основное оружие.

Мечи Мурддраалов очень необычное оружие. В отличии от уродливых троллочьих клинков, выкованных из любого подручного метала, эти создаются только в одном месте в мире, под серой крышей кузницы на клоне Шайол Гул в Сакан'даре, в нескольких шагах от входа в Бездну Рока. Никто из смертных не смог бы выковать подобный меч. Только человекоподобные кузнецы Тени, оживленные куски камня, высеченного из склонов той же скалы, способны создавать подобное оружие. Они не живут на самом деле и с большим искусством исполняют только те четко поставленные задачи, для которых были созданы. Каждый меч куется со всей тщательностью, охлаждается в чернильно-черных, пораженных порчей потоках, стекающих со склонов Шайол Гул и закаляется человеческой душой.

Малейшая царапина от одного из этих мечей приводят жертву к смерти, так как раны гниют и не поддаются лечению без помощи исцеления Единой Силой. Имея такое оружие нужно очень мало опыта в фехтовании, но Полулюди смертельно-опасные противники и представляли бы угрозу даже с обычной сталью в руках. Черный цвет делает клинки практически невидимыми для простых солдат. Но сила их мечей со временем иссякает и они требуют замены, а потребности Мурддраалов в мечах не могут исполняться столь быстро, часто из-за отсутствия материала и живых пленников.

Драгкар

Путеводитель по миру Колеса Времени _27.jpg

Мурддраал был случайным побочным продуктом программы выведения Троллоков, но остальные создания, тоже опасные, были получены из измененного человеческого материала. Наиболее страшный из них Драгкар, опасный не своим мастерством в сражении - эти создания вообще не умеют как следует драться, кроме того у них слишком тонкие руки, неприспособленные для ношения оружия - но они обладают даром Темного приманивать жертву в свои смертельные объятья. Главное оружие драгкаров их песня, мягко уничтожающая сопротивление жертвы. Их прикосновения не всегда смертельны, но выжившие обычно мало отличаются от мертвых.

Драгкары очень похожи на высокого роста мужчину с чрезвычайно бледной кожей, закутанного в черный просторный плащ. Длинные черные до плеч волосы, элегантно спадают на спину, увеличивая иллюзию. В действительности то, что все приняли бы за плащ, является парой огромных крыльев, как у летучей мыши, способных поднять его в воздух. Под ними можно обнаружить худосочное тело, похожее на человеческое, только кожа очень бледная, почти белая, и на таких человеческих руках есть длинные острые когти. В лице, правда, мало человеческого. Над впалыми щеками выделяется пара огромных черных глаз - слишком больших для обычного человека - и словно зияющая рана, рот с двумя ярко-красными губами, полный острых зубов.

Несмотря на ужасающего вида зубы, не укус главное оружие Драгкаров, а поцелуй. Едва жертва попадает в объятья к Драгкару, он быстро прижимает свои губы в "поцелуе", который медленно высасывает его душу. Как только последние крупицы души и личности полностью покинут жертву, тварь ее убивает. Убитые ими не несут на себе никаких следов повреждений и способа убийства, кроме того, что жертвы выглядят так, словно они мертвы уже несколько дней. Жертвам, которым не посчастливилось быть "поцелованными", и спасенным до того как Драгкар их убил, остаются словно бы пустыми, лишенными души оболочками - пародиями на живых людей. Поэтому многие предпочитают быть не спасенными из объятий Драгкара вовсе, чем быть спасенными, но слишком поздно. Даже те, кто всего на мгновение почувствовали прикосновение к себе страстных губ навсегда меняются - часть их души исчезла навсегда.

В течение Войны Тени, и сейчас, Драгкары использовались в основном для убийств вне помещений, часто в комбинации с рейдами Троллоков и Мурддраалов. Они, используя свои крылья, могут незамеченными обрушиваться на жертву сверху, предпочтительнее ночью, когда цель изолирована. Затем, опустившись на землю, воспользовавшись своей песней, приманивают жертву к ее или его смерти. Они менее эффективны в качестве дневных убийц или для проникновения внутрь помещений, так как требуют от них проникновения в запертые зоны, общения с большим числом людей и дневным светом.

Темный не ограничился одними только человекоподобными созданиями для своих слуг. Он использовал и настоящих животных для преследования, травли и убийства. На сегодняшний день вороны и вороны шпионят и убивают для Тени, донося все, что видят ближайшим Мурддраалам, передавая информацию по цепочке своим повелителям. В городах ту же функцию выполняют крысы. Поэтому во многих районах за них назначают вознаграждение. Хотя правильно и такое утверждение, что не всякая крыса или ворона служат Тени, но реального способа убедиться в обратном не существует, поэтому лучше всего избавляться от всех.

Гончая Тьмы

Путеводитель по миру Колеса Времени _28.jpg

Не все Создания Тьмы были созданы по образу человека. Гончие Тьмы были созданы из генов собак, извращенных Тенью. Оставаясь собакой внешне, они чернее ночи и размером с пони. Их завывания по звуку напоминают волчьи, но эти звуки отдаются эхом крови и смерти, чего никогда не услышишь от созданий из плоти и крови.

Их создали для охраны во время Войны Силы, но позднее стали использовать для охоты и травли врагов Темного. Каждая такая собачка весит приблизительно от двухсот с половиной до трехсот фунтов и обычно носятся сворой по десять-двенадцать особей. Обычно используют только одну свору, чтобы избежать стравливания между разными сворами, и предотвратить ненужные потери материала.

Циркулируют крайне сомнительные слухи о том, что они были перенесены к нам из другого измерения или реальности. Это могло бы объяснить причину, по которой они не оставляют следов на почве, несмотря на свой размер и внушительный вес, хотя оставляют отпечатки на камне. Очень часто их присутствие сопровождает запах горящей серы.

Гончие могли послужить основой для легенды о Страхе или Древнем Страхе - Темном - и его "Дикой Охоте". По легенде в ясную лунную ночь Страх скачет среди своих "черных собак", охотясь за душами. После них остается запах серы и следы на камнях. Глаза их сверкают в ночи ярче серебра, а клыки как острые клинки из стали. Дождь ночью может задержать охотников и продлить жертве жизнь, но если гончие взяли след души жертвы, то они уже не остановятся ни перед чем, пока не настигнут ее и неумолимо не прикончат, не обращая внимания на посторонних зрителей или оленей. Считается, что опаснее всего встреча с ними на перекрестке сразу после заката или непосредственно перед рассветом.

Истинно, что от Гончих не так-то просто избавиться. Но они действительно не любят дождь и грозу, хотя они и никак не влияют на них, но если они вышли на след, то уже не отвяжутся и дождь их уже не остановит. Они могут обогнать лошадь скачущую галопом, причем могут поддерживать такой темп гораздо дольше лошади. Есть правда возможность сбить их со следа, отделившись от них некоторым пространством текущей воды, вроде реки или широкого ручья. Они не любят пересекать текущую воду. Единственный другой выход избавиться от них - это их убить или быть убитым, а они никогда не расстаются с жизнью легко. С началом Разлома и потерей всех технологий Эпохи Легенд, только твердая рука с луком или мечом способна подарить хоть какой-то шанс, но и его часто бывает недостаточно.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: