эти позвонки имеют максимальные размеры и несут наибольшую нагрузку со стороны верхней

части тела, они чаще подвержены повреждениям. Болезни именно этих позвонков

сопровождаются восклица ниями типа «о, моя больная спина!» Поясничные позвонки имеют

наиболь шую для всего позвоночника свободу наклона вперед, однако они не способны на

вращательные движения и имеют очень малую свободу перемещения в других направлениях.

В основании поясничного отдела позвоночника лежат крестец и копчик. Они срослись и образуют

заднюю часть области таза. Эти кости являются историческим следом когда-то имевшегося у

человека хвоста и указывают на родственную связь человека с обезьяной.

Кости таза

Таз является относительно большой

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей _7.jpg

Рис. 1.6

Таз состоит из бедренных костей, крестца и копчика

AБедренная кость

BКрестец

CКопчик

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

структурой, состоящей из сросшихся бедренных костей, крестца и копчика, как показано на рис.

1.6. Мужской и женский таз сильно отличаются. Мужской таз уже и мельче, в то время как

женский — шире и глубже, с большим центральным проходом, обеспечивающим возможность

родов. Боковые пластины таза защищают внутренние органы, а нижние структуры костей

позволяют людям сидеть. Позвоночник передает вес всей верхней части тела костям таза,

которые в свою очередь нагружают в зависимости от позы одно или оба бедра.

Таз в целом больше остальных элементов скелета. Тем не менее, несмотря на свои размеры, таз

виден на поверхности тела только в нескольких точках. Кости таза сильнее всего заметны в

районе бедер, особенно у людей с тонкой фигурой. Если вы конструируете модель очень тучного

человека, то кости таза будут довольно хорошо скрыты.

Бедра

Бедра (femur) — это самые большие кости нашего тела. Верхний конец бедра имеет два выступа, которые называются большим и малым вертелами(trochanters), а также сферическую головку и

шейку, которая присоединена к

Совет

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей _8.jpg

Чтобы определить положение верхней части таза, посмотрите на пупок. Даже у самых полных

людей он фактически всегда находится на уровне верха таза.

Рис. 1.7

Бедренная кость и таз соединяются шаровидным суставом в области бедра. Вертел представляет

собой отросток бедренной кости

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

основе кости под некоторым углом. Головка входит в чашевидную вертлужную впадину таза.

Вместе они образуют шаровидный бедренный сустав (см. рис. 1.7).

Больший из двух выступов, находящий ся у основания шейки бедренной кости, можно легко

прощупать на поверхнос ти бедра. Для мужского тела расстояние между правым и левым

большими вертелами является наиболее широкой частью бедер. У женщин оно меньше из-за

наличия жировых отложений.

Из-за того что шейка и головка бедра расположены под углом к основной кости, бедра по

направлению к коленям наклонены внутрь, как показано на рис. 1.8. Распространенной ошибкой

художников-аниматоров является размещение бедер строго вертикально вниз по направлению от

таза. В результате модель становится похожей на робота.

Ближе к коленному суставу бедренные кости расширяются и уплотняются, образуя четыре

закругленных выпуклости, две из которых с гладкой суставной поверхностью называются

мыщелками(condyles), а две другие, расположенные несколько выше и более шерохова тые, —

надмыщелками(epicondyles). Этот конец бедренной кости намного шире конца, обращенного к

тазу. Вместе с большой берцовой костью он образует самый крупный сустав человечес кого

тела — колено, которое показано на рис. 1.9. Не забывайте, что через бедра на коленные

суставы передается вес всего тела. Каждое колено для смягчения ударных нагрузок имеет

небольшую наполненную жидкостью прокладку, называемую мениском. Такое строение

позволяет суставу при увеличении нагрузки несколько смещаться, что необходимо учитывать при

анимации трехмерных моделей.

Кости ступни

Следующая часть тела, на которую следует обратить особое внимание при трехмерном

моделировании, — это ступня. Жесткая коробчатая конструк ция не годится даже для ступни

робота! Этот элемент ноги является достаточно гибкой и сложной частью тела человека. Если он

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей _9.jpg

сконструирован неправильно или движется неестественно, это сразу бросается в глаза. Ступня и

лодыжка имеют меньшую свободу движений, чем кисть руки и запястье, однако в остальном их

конструкции достаточно похожи. Как видно из рис. 1.10, ногу образуют три группы костей:

предплюсневые кости(tarsal), плюсна(metatarsal) и фаланги

Рис. 1.8

Бедренные кости сходятся под некоторым углом друг к другу по направлению от таза к коленям

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей _10.jpg

Рис. 1.9

Бедренная и большая берцовая кости образуют коленный сустав — самый крупный сустав

человеческого тела

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей _11.jpg

Рис. 1.10

Ступня состоит из плюсны, предплюсневых костей и фаланг

AПредплюсневые кости

BПлюсна

CФаланги

Предплюсневые кости

Предплюсневые кости— это семь костей неправильной формы, находящих ся в лодыжке. Они

взаимосвязаны и служат для обеспечения как двигатель ных, так и опорных функций ноги.

Наиболее очевидные из возможных движений лодыжки включают наклоны вперед и назад, а

также подъем и опускание пальцев. Кроме того, лодыжка может изгибаться на небольшой угол

внутрь и наружу и разворачивать ступню с пальцами во внутреннюю и внешнюю стороны. При

создании точной трехмерной модели ноги необходимо обеспечить возможность всех этих

перемещений.

Плюсна

В каждой ноге имеется пять костей плюсны. Они расположены почти параллельно друг другу и

немного сходятся по направлению к пятке. Все эти кости, кроме плюсны большого пальца, имеют

примерно одинаковый размер. Плюсна большого пальца существенно короче. Плюсневые кости

своими задними концами соединяются с лодыжкой, а передними — с пальцами ноги, как

показано на рис. 1.11. Пятая плюсна, расположенная на внешней стороне ступни, параллельна

плоскости земли. Остальные плюсневые кости, с четвертой по первую, располагаются в ступне

все выше и выше, образуя тем самым свод ступни так, что первая плюсна находится выше всех.

Головки плюсневых костей формируют окружность ступни.

Фаланги

www.books-shop.com

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей _12.jpg

Всего в ступне четырнадцать фаланг, по три на каждый палец, кроме большого, в котором их


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: