У них ушло около десяти лет, чтобы явить миру ″Императора″. Так они назвали ИИ способного на бесконечное число операций и являющегося ядром «Восхождения».
″Император″ стал вершиной всего того, что достигло человечество, в разработке ИИ основанному на трех законах Азимова. Но так как он должен был иметь доступ к сознаниям миллионов людей, при создании «Императора» ввели четвертый закон. Закон, запрещающий косвенно или прямо влиять на сознание любых живых существ.
Ему были подчинены ИИ имитаторы, и более продвинутые ИИ, которые отвечали за разных NPC. От обычных мобов до квестовых NPC стоящими на вершине целых континентов. Продвинутые ИИ могли развиваться, при этом не нарушая баланс игры. То есть обычный гоблин из дикого племени, на протяжение игры получить свое имя и стать вождем, но не мог захватить мир, если это не было обусловлено сценарием. За этим внимательно следил «Император». Эта информация, но в развернутом виде, была предоставлена на сайте разработчиков.
Уилл уже лежал в капсуле. Аккуратная выемка в капсуле для головы, к которой были подсоединены сенсоры аппарата, была мягкой на ощупь. Юноша закрыл глаза, и на него опустилась тьма. Через несколько секунд, небольшой луч света начал надвигаться на него, будто засасывая куда-то, и перед юношей открылась невероятная панорама с высоты птичьего полета.
Пики снежных гор расстилались внизу и тянулись до северных равнин, на которых были видны прекрасные города, и шпили дворцовых башен. Глубокие и невероятно синие моря с океанами покрывали большую часть суши. Вдалеке можно было заметить огромное дерево, тянувшееся ветвями к небу, вокруг которого летали такие же большие то ли птицы, то ли драконы. Красотой был пропитан весь раскинувшийся перед ним мир. Хриплый старческий голос начал рассказ, повествующий о предыстории этой игры. Голос рассказывал, а под Уиллом развернулись события тех времен.
«Несколько тысяч лет назад, в эпоху, когда еще правили боги, мир погрузился во тьму. Причиной стало пробудившееся зло. Его последователи верные своим темным идеалам, открыли портал невероятных размеров из преисподней в этот мир. Хаос воцарился на континентах, и бесчисленные жертвы погрузили всех обитателей в страх и отчаяние. После сотен лет битв и страданий, рек крови и гор мертвых тел, Боги решили исполнить свое предназначение и, пожертвовав своими телами, провели древний ритуал, запечатав огромный портал.
Чтобы предотвратить гибель своих детей в будущем они разделили этот мир на сто этажей, запечатав каждый из них частицей своих душ. Прошли века, и люди стали забывать тот ужас, что когда то произошел с их предками. Многие стали искать ключи, чтобы отпереть врата и объединить некогда разбитый мир. По преданиям, когда с последних врат падет печать, мир станет прежним, и боги смогут вернуться назад. Готов ли ты поверить в легенду и стать одним из тех, кто откроет врата? Но помни, что то, что когда -то закрыли, не обязательно стоит открывать…»
Ого! Парень слушал, и его пробирала дрожь. История, рассказанная и показанная перед ним, разжигала в нем азарт и желание. Предыстория действительно цепляла. Настолько реалистично все было, что он стал в нетерпение ожидать начала игры. Уилл своими глазами видел, как мир менялся, пусть и в ускоренном темпе. Живые леса превращались в пустыни, высыхали океаны и вновь наполнялись водой. Умирали целые расы, и рождались новые.
Величественные империи погружались в войны, и от них оставались лишь руины. Юноша видел войны тех самых богов. Эпичные сцена сражений ярко отображались в его глазах, заставляя сердце замирать. Он видел, как мир был разделен и как образовались те самые ″этажи″. Игра, нет, что -то большее, чем просто игра, распростерла свои объятия для Уилла. Масштаб проделанной разработчиками работы, не мог не поразить даже самого заядлого циника.
Пока парень оставался под впечатлением, перед ним появилось меню. Красивый женский голос оповестил:
Вы желаете создать учетную запись?
- ДА!
Идет сканирование тела и настройка внешних данных, пожалуйста, подождите пару минут…Синхронизация завершена. Желаете перейти в редактор внешности или оставить свои реальные данные для персонажа? (Примечание: Для защиты личной жизни пользователя в реальности, на персонажа будет применена функция шифратора. Подробнее можно прочитать в пункте 24, раздел 2 ″О защите игрока″ .)
- Оставьте реальные данные.
Принято. Игра имеет настройки чувствительности для более полного погружения. Чем выше уровень чувствительности, тем более реальными будут приключения. Но будьте осторожны. Боль, получаемая при повышенной чувствительности будет очень схожа с настоящей. Но и награды за это будут достойными. Решайте чего вы хотите? Реальных приключений или же просто невероятной игры? Настройки можно будет поменять, но все бонусы, награды и титулы полученные за время игры на повышенной чувствительности тоже пропадут, пока вы не вернетесь на тот же уровень чувствительности.
Уилл уже читал об этом, правда о наградах, там вроде не говорилось.
- Какой оптимальный вариант?
Оптимальным является уровень 50% и ниже, для тех кто хочет открыть для себя новый мир, стоит начинать от 60%.
Взвесив, все за и против, он решил уточнить еще один момент.
- Если уровень будет 100%, это навредит как-то моему реальному телу?
Нет, это невозможно. Все что вы будете чувствовать, это будут, так называемые «фантомные» боли. В игре находится лишь ваш разум. И только он будет подвергаться испытаниям.
- Хорошо. Ставьте 100%.
Принято. Настройки можно будет сменить при новом входе в игру. Выберите расу из предложенного списка.
Список был действительно большим. Но он уже видел этот список на сайте, так что не стал его внимательно рассматривать. Нежить, гоблин, полудемон, сульдар, гном, ящер и прочее. Листая, он внимательно искал нужную расу.
- Человек.
Выберите класс.
- Разбойник.
Вы выбрали расу и класс. Введите имя персонажа.
- Белый ВОРон.
Выбранное имя не занято. Желаете сами выбрать этаж или выберете автоматическое распределение? Выбрать можно с первого по третий этаж. Будьте внимательны, чем выше этаж, тем выше уровень его обитателей. Уровень обитателей каждого этажа варьируется в пределах чисел от самого низшего, например 1 до самого высшего на данном этаже, например 30.
- Выберите за меня.
Вы предпочли автоматическое распределение. Загрузка данных в базу…персонаж успешно создан. Облик создан. Загрузка заверш…. #-Error/#... Желаем вам приятных приключений Белый ВОРон.
«Подождите, что только что..?!»
И снова темнота. Небольшая вспышка и его перенесло в стартовую локацию.
Глава 4. Первый шаг на пути к мечте.
Система: Поздравляем! Вы первый кто посетил деревню Скиавра.
Вы получаете +25 очков влияния.
Очки влияния можно потратить на приобретение уникальных умений, а также на покупку земель, строительство или обменять на полезную информацию по миру «Восхождение». Будьте осторожны при трате очков влияния, кто знает, когда они могут понадобиться…
Вы получаете титул ″Первооткрыватель″.
+2% к получаемому опыту на этой территории
+1% к скорости персонажа.
Прочитав сообщение, ВОРон закрыл его и огляделся по сторонам. Он стоял на центральной площади Скиавры, возле фонтана, в центре которого располагалась статуя невысокой женщины в платье, которая тянула руки вверх, будто прося о чём-то своего Бога. Вокруг находились небольшие деревянные дома и несколько открытых лавок местных продавцов. Он глянул вверх. Солнце ярко слепило и грело своими лучами, а ветер то и дело проносился мимо, приятно холодя кожу своим прикосновением. Сложно было поверить, что игра может быть такой. Корпорация «Небесный дом» действительно создала что-то невероятное.