″Хм... Как-то пустовато тут. Обычно центральные площади забиты игроками. Неужели какая-то далекая стартовая локация? И, кстати, как вообще узнать на каком я этаже?"

Информации на сайте игры на этот счет не было. Ответ разработчиков был прост:

″Мы не вмешиваемся в игровой процесс, за исключением особых случаев. ″

"Всё. Ну что ж, пора начать работать."

Всё верно, он пришел не играть, а работать. В «Восхождении» инвентарь был привязан к кольцу на руке. На нем был изображен символ «∞» обозначавший бесконечность или перерождение. Начальное кольцо имело двадцать ячеек инвентаря. Для его расширения нужно было всего лишь заплатить магу.

В мире этой игры, не было надписей над головами у NPC или монстров. Для того, чтобы просмотреть информацию о них, нужно было воспользоваться идентификацией/осмотром/. Этот навык выдавался сразу при создании персонажа и был на уровне ученика. Он позволял увидеть имя/название, уровень и кол-во жизней субъектов. Чем выше был уровень навыка "идентификация", тем больше информации получал игрок. При смерти игрока в кольце оставалась одна или несколько вещей, находившихся во время гибели на персонаже. Если умирал ПК игрок, то со 100% вероятностью терял все свои вещи находившихся во время гибели на персонаже.

Открыв инвентарь, Уилл посмотрел, что выдают в начале игры. Пять кусков хлеба для пополнения здоровья, простые штаны, рубаха и сапоги. Эти вещи не добавляли абсолютно никаких характеристик, обычные тряпки, чтобы голым не ходить. Так же было 10 медных монет и низкоуровневый набор отмычек. Видимо это для открытия несложных замков.

″Как-никак мой класс - разбойник, хе-хе.″

Закрыв инвентарь, ВОРон открыл окно персонажа. Там были базовые характеристики, стандартные для каждого игрока, выбравшего класс разбойника на начальном этапе игры. Помимо этого, система дает вначале каждому игроку десять свободных очков характеристик и одно очко навыков. С каждым повышением уровня персонажа, он получает пять очков характеристик и одно очко навыка за каждые пять уровней.

Для любого хорошего игрока, начиная играть, важно было определиться с конечной целью, чтобы не создать «хромого» персонажа. Для Уилла конечной целью являлся максимальный урон и мобильность, так как играть он собирался в одиночку. Что понадобится в случае масштабной миссии, если будет необходим поход в подземелье или на рейд-босса, он будет думать об этом потом. Его цель стать милишником. Да, поначалу они хрупки, как китайские вазы, но при нормальном снаряжении и титулах, это можно будет компенсировать. Поэтому он недолго раздумывал над тем, во что вложить очки характеристик. В силу 3 очка, в ловкость 6 и 1 в энергию. За счет ловкости повышался урон от дальнобойного оружия и кинжалов. Энергия – это то, за счет чего использовались навыки классов, не пользующихся магией. Как и выносливость, одна единица этой характеристики прибавляла 10 очков к объему энергии. Дальше были навыки. В этой игре они делились на пять уровней:

Ученик – Подмастерье – Мастер – Грандмастер – Легенда.

Рассмотрев доступные варианты, которых было всего три, он решил вложить очко в пассивный навык, ″Под прицелом″. Частое использование навыка, поднимало его на следующий уровень. Значение же пассивных навыков само поднималось со временем, и зависело от частого срабатывания, его активной работы или же принесенной пользы для игрока.

Вы выучили навык. 

Название навыка: Под прицелом

Описание: пассивный навык (ученик), увеличивающий возможность нанести критический урон оружием дальнего боя на 2%. 

Глянув по сторонам, Уилл двинулся к ближайшим лавкам. Стоило посмотреть, чем тут торгуют, и прицениться. Внутри одной из лавок, как и снаружи, не нашлось ни одного игрока, а сам хозяин клевал носом. До этого дня, Уилл читал много информации по «Восхождению». Торговец будто почувствовав его, встрепенулся и его губы моментально растянулись в добродушной улыбке.

- Добро пожаловать в мою лавку. Легкое оружие, украшения и экипировка - всё по приемлемым ценам.

- Здравствуйте, – ВОРон начал прохаживать вдоль витрин, увидев довольно качественный кинжал и, взяв его в руки, применил осмотр, но увиденное ввело его в ступор.

″21 золотой за кинжал? ″

Игла отчаяния (Золото) 

Атака 107-125, 

+ 7% шанс пробивания доспеха,

+4% шанс уклониться,

+ 5% шанс вызвать кровотечение на 7 секунд

Вес: 5 фунтов

Требования: 90 Сила, 140 Ловкость.

Ограничения: Разбойник

Глянув характеристики, ВОРон обомлел еще больше. Он хоть и был неопытен, но понимал, что такого оружия не должны быть в стартовой локации для игроков 1-5 уровней. Предметы и оружие по качеству делились на ранги: бронза, серебро, золото, алмаз и самым лучшим был эпический ранг. В каждом ранге оружия можно было собрать сет, который отличался от снаряжения того же уровня более высокими показателями.

″Это что за оружие такое? Кто его вообще может себе позволить то на начальном этапе?″

Решив глянуть, что-нибудь другое, он быстро об этом пожалел. Тут все было минимум на уровень 30+.

″Творится что-то непонятное″

Уилл не попрощавшись, вышел из магазина и двинулся к ближайшей доске объявлений. У него было какое-то очень плохое предчувствие.

Заказчик: Оружейная Милли.

Принести шкуры бронированных тигров.

Награда: 4 золотых за шкуру.

Заказчик: Таверна пьяного Дика

Доставить «Бражные цветы рассвета» с северо-западной стороны леса

Награда: В связи с повышенной опасностью в местах их произрастания один цветок берем за 7 золотых.

Примечание: Не вздумайте употреблять эти цветы. Без должной обработки, смерть гарантирована.

И в такой манере была завешана вся доска. Награды были чрезвычайно высоки для стартовой деревни локации.

″Что, чёрт возьми, здесь происходит? Хорошо, думаю, миссия на крыс всегда актуальна. ″

Заказчик: Олдак.

Цель: Уничтожить крыс, что расплодились в подвале местного склада.

Награда: 2 золотых за каждый убийство этих мерзопакостных созданий. 

″Может, это то, про что говорили разработчики? Уникальная игровая система и прочее. Награды не стандартны, что значит, монстры тут посильнее тех, что обитают на начальных этапах в любой другой игре. ″ - с этими мыслями ВОРон сорвал листок.

Система: Вы приняли задание уничтожить крыс.

Найдите Олдака и выясните обстоятельства появления крыс.

Награда: 15 опыта.

Склад расположился на окраине деревни. Он был большой и выглядел заброшенным. Но, прежде чем входить внутрь - стоило найти заказчика.

- Простите, не подскажете, где я могу найти мистера Олдака?

Старушка, к которой он обратился, внимательно на него посмотрела, прежде чем ответила:

- Да пьянствует он. С тех пор как крысы завелись на складе, ни дня без бутылки не проводит.

- А как давно крысы появились?

- Да где-то дня три назад.

- Спасибо вам.

Спустя некоторое время он все же нашел таверну, которая была единственной в этой деревне. Внутри было немного темновато, но глаза быстро привыкли. Обнаружив Олдака, парень направился к нему.

- Приветствую вас, мистер Олдак.

Его хмельной взгляд ещё некоторое время блуждал по сторонам, прежде чем сфокусировался на Уилле.

- Ты кем будешь, парень? Что-то не видал я тебя раньше в нашей Скиавре.

- Я, Белый ВОРон и взялся за ваше задание, по истреблению крыс. Можете поделиться какой-нибудь полезной информацией? Когда и как они появились? Сколько их, имеют ли какие слабости, чего боятся?

- А-а, заказ. Неужели наконец кто-то решил мне помочь? - Он будто немного протрезвел и сосредоточился на нашем разговоре.

- Появились они три дня назад, ночью. Мой дом находится неподалеку, и поэтому, когда я услышал странный шум на складе, то вышел проверить в чем дело. Когда я открыл дверь, то увидел этих монстров. Их было четыре или пять, они будто что-то искали, разрывая ящики и бочки своими ужасными когтями. Я еле смог унести ноги, хвала Богам, они не стали меня преследовать. Насчет слабости не знаю, но, думаю, что все проклятые боятся светлой магии и не переносят её. Только вот нет в нашей деревне священника.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: