″Но я же не дурак, чтобы продавать его...″
Каждый персонаж имел возможность носить по три кольца на каждой руке, помимо знака посланника небес. Так же кроме возможности ношения ожерелий и медальонов, каждый персонаж имел 7 слотов под аксессуары.
Надев кольцо, ВОРон почувствовал, что не зря остался на своем этаже. Разжав кисть скелета, он аккуратно достал записку, стараясь не порвать её. Раскрыв её, он обнаружил, что слова были записаны кровью. Текст был размазан, но буквы можно было разобрать. Подойдя к окну, он попытался прочитать, что там было написано, но понял, что этот язык ему неизвестен.
Вы обнаружили мертвого адепта теней. Его последняя воля так и осталась не услышанной. Найдите того, кто поможет вам прочитать письмо, и передайте останки его братству.
Вы получили задание отнести останки и передать их главе ордена.
Награда: неизвестна.
Принять? Да/нет
″Почему бы и нет. Пускай и не скоро, но когда-нибудь я же выйду из этой деревни. Теперь сундук! ″ Собрав останки, благо инвентарь позволял, он снова развернулся к сундуку и осмотрел его с помощью идентификации.
Сундук (серебро): не заперт.
″И снова повезло. Это даже немного пугает...″
Открыв сундук, ВОРон нашел всего две вещи: компас и кусок карты. Карта была старой, но надписи на ней были на понятном языке. На карте был нарисован какой-то маршрут - много стрелок и кружочком обведен небольшой город в центре Аливийских гор.
Система: Вы нашли карту, ведущую к ордену теней. Не сбейтесь с пути. Это братство не зря называется орденом теней. Они всегда должны скрываться. Лишь избранные смогут найти дорогу.
Компас (серебро): зачарован.
В тенях найди сокрытый путь.
И разгадай секрет.
В обычной вещи скрыта суть,
Смотри на тень сквозь свет.
Что-то в это компасе было не так, но что именно он не мог понять.
″Не то, на что я рассчитывал, но все же не плохо. И всё это относится к одному заданию. Вполне возможно, что это скрытая цепочка квестов. Плюс в этом братстве я, наверное, смогу найти нужные для меня навыки. Ведь вор и тень не могут друг без друга. Ха-ха-ха…″
Больше ничего в комнате не нашлось. По центру неё была небольшая дверь запертая на висящий замок. Он еще раз подумал, что это маленькая комната совсем не вписывается в это место. Вскрыв замок с помощью начального набора отмычек, ВОРон выглянул наружу. Его позиция оказалось прямо над крысой.
″Нет, серьезно, для каких целей была создана эта комната?″
Глава 7. Давид и Голиаф.
В итоге перестав об этом думать, он вскинул арбалет и, прицелившись, нажал на спусковой крючок.
-1
промах
промах
-1
В «Восхождении» монстры делились на несколько рангов: барон, виконт, граф, маркиз и герцог. Монстры без приписки относились к самому низкому рангу.
Получив, урон крыса-переросток резко заверещала, и начала озираться по сторонам.
промах
-1
промах
-3
Проскочил критический урон. Цифра на фоне единиц, была просто впечатляющей.
После еще одной порции болтов, крыса наконец сообразила, что стреляют сверху и вперила в ВОРона свои полные ярости глаза. Фиолетовая дымка в её глазах заклубилась, но крыса не знала, что делать и уставилась на него.
Пф...
Пф...
Пф...
Болты летели один за другим, лишь пауза между перезарядкой, давала крысе какое-то подобие передышки от этой бесконечно раздражающий мелюзги в виде болтов. Она бегала по комнате, пытаясь избежать выстрелов, но в итоге все равно возвращалась туда откуда все начиналось.
Три часа спустя, её здоровье опустилось до 4700. Непонятно почему, но монстр не регенерировал, то ли из-за проклятия, то ли еще из-за чего, но ВОРону это было только на пользу. Если бы она регенерировала, то он бросил бы эту затею ещё в самом начале.
Терпение Уилла было железным, и он, не меняя позиции, продолжал обстреливать врага. Первые три колчана закончились еще минут 20 назад, и показали неплохой результат. Её кожа уже обвисла, повсюду были лужи крови, а сама она была похожа больше на дикобраза, чем на крысу. Подумав об этом лицо Уилла, растянулось в улыбке.
К концу подходил уже пятый колчан, но здоровье крысы все еще было в районе 50%. Прошлое еще шесть часов, и даже стальные нервы Уилла, начали давать трещину.
17%...
Ещё два часа спустя, оно всё же подошло к концу. Крыса протяжно заверещала. Это было не впервой, поэтому вор не обратил на неё внимания, но в этот раз, все было иначе. Умирая, крыса призывала своих сородичей. И пока Уилл продолжал её обстреливать, крысы одна да другой стали появляться в комнате. Всего их пришло четыре, но с уровнем поменьше.
″Хм… А я уже обдумывал как я буду выманивать их из подвала, боясь, что моей скорости не хватит убежать от них. Спасибо, что помогла.″
Выбравшиеся из подвала крысы, наблюдали за её смертью, но ничем не могли ей помочь. ВОРона раз за разом стало обволакивать сияние, извещая того о новых уровнях.
Вы получили уровень...
Вы получили уровень...
Вы получили уровень...
Вы получили уровень...
Система: Поздравляем! Вы совершили невозможное!
Вы получаете титул ″Давид и Голиаф″ убив монстра выше вас на 10 уровней!
Ваша сила увеличивается на +4, выносливость на +2
… Вы получаете титул ″Давид и Голиаф 2 уровень″ убив монстра выше вас на 20 уровней!
Ваша сила увеличивается на +5 выносливость на +4
… Вы получаете титул ″Давид и Голиаф 3 уровень″ убив монстра выше вас на 30 уровней!
Ваша сила увеличивается на +6 выносливость на +6
… Вы получаете титул ″Давид и Голиаф 4 уровень″ убив монстра выше вас на 40 уровней!
Ваша сила увеличивается на +7 выносливость на +8
Вы получаете постоянный бонус +10 на игнорирование уровня врага.
Вы получаете +45 очков влияния.
Поздравляем! Вы первый игрок, убивший монстра, превосходящего Вас по уровню более чем на 40 уровней.
Вы получаете титул ″Без страха″.
Ваша сопротивляемость физическому урону навсегда увеличивается на 12%. Вы получаете +10 к физическому урону, +6% к возможности нанести критический урон противнику на 5 и больше уровней выше вашего. Ваше имя станет известным в ближайших землях и странах.
″За её убийство мне дали 15300 опыта. Мой уровень теперь девятый и чуть больше 50% осталось до десятого. Чем больше разница в уровнях, тем больше опыта. На её убийство ушло около шестнадцати часов. И те самые бонусы за адский труд! Но, оно определенно того стоило, особенно радует игнорирование уровня. Это самое необходимое на этом этаже.″
Впереди его ждало еще четыре крысы, хоть они были 40-ого уровня, это не отменяло того факта, что они будут долго погибать. Раскидав очки, разделив основную их часть между силой и ловкостью и вложив небольшой остаток в энергию, он вернулся в комнату и нажал логаут.
Глава 8. Отрываясь ото всех.
Её звали Молли Хоунс. Ей было 19 лет. Её клан «Азартные кости» входил в топ-10 в любой игре, в которую они играли. Последняя игра «темные врата» не стала исключением. Она была про-игроком и часто занимала списки топ-20 во всей игре. «Восхождение» была очередной игрой, в которой она вместе со своими друзьями планировала занять место на вершине. Она была прирождённым лидером и умела хорошо управлять своим кланом. Результат это прекрасно показывал. У неё не было отбоя от контрактов и спонсоров, а её видео всегда пользовались большой популярностью. Как и на её друзей, заядлых игроков и профессионалов «Восхождение» произвело большое впечатление своей безупречной реалистичностью и восхитительной графикой. Первый день побил все рекорды по входу в игру. Толпы новичков слонялись туда-сюда с криками: