«— Это так? Однако, я все еще думаю, что родной голос Момона звучал лучше».
«— Я рад слышать это, Нарберал. Говоря об этом, я понятия не имел, что я могу также использовать это».
— Неуверенный ответ Нарберал, кажется просто вежливостью или она так думала, Айнз снова потрогал шею, почувствовав как извивается существо, прикрепившееся к его горлу — Насекомое-Губы.
Нормальные люди, несомненно, сочли бы это неприятным.
Я не знал или правила каким-то образом изменились? Недостаток информации о подобных вещах выйдет боком в будущем. Не только знания об этом мире, но и знания об Иггдрасиле нужно выучить заново.
Игра была разработана с намерением позволить людям насладиться исследованием неизвестного. Поэтому, компания-разработчик вложила огромные средства в разработку системы, где множество вещей нужно было проверять на собственном опыте.
Таким образом, игроки смогли столкнуться с полностью неизвестным миром.
Не говоря даже о недостатке информации в картах, знания о подземельях, а также информация о добыче руды, кулинарии, разведении монстров и т. д — всё было неизвестно игрокам. В этом мире игроки должны были узнавать всё самостоятельно. Например, даже узнавать, можно или нельзя экипировать тот или иной предмет приходилось исключительно методом проб и ошибок.
Хоть и существовали гайды по рейдам и информационные вебсайты, размещённые там сведения либо были общеизвестны, либо не заслуживали доверия. Иггдрасиль создавалась, как игра для исследований. Получить знания значило все равно, что найти сокровище. Было невыгодно раскрывать информацию просто так.
Следовательно, единственная информация, которой можно было доверять, приходила изнутри собственной гильдии или из сделок, совершенных с другими надежными гильдиями. Все остальное было просто бесполезной информацией — третий сорт.
Был также период, когда форумы были залиты потоками подозрительной информации, которая начиналась с «Я планирую оставить свою гильдию, так что я собираюсь выдать все секреты».
Ну, скорее всего какая-нибудь существенная информация среди всего этого и правда проскакивала…
Также однажды существовала гильдия под названием «Три Жгучих Глаза».
Она состояла из владельцев информационного сайта, взимавшего с посетителей плату за доступ к информации и специализировалась на внедрении шпионов в высокоуровневые гильдии, и других темных делах. Игровая Администрация не наказывала такую деятельность, молчаливо признавая её, как ещё один способ собирать сведения. Однако, гильдии подвергшиеся шпионажу не были склонны терпеть.
Эти гильдии создали альянс и напали на «Три Жгучих Глаза». Захватив точку возрождения внутри базы гильдии, и точки возрождения в храмах на соседних улицах, альянс начал убивать игроков из «Трёх Жгучих Глаз», и как только они возрождались убивали их вновь, не отпуская никого. В конце концов гильдия «Три Жгучих Глаза» была распущена, а её игроки разбрелись кто куда.
В конце концов, самым запоминающимся во всём этом было то как они выложили свой сайт в открытый доступ. «Ностальгия» подумал Айнз.
Что ж, в Айнз Оал Гоун шпионов определенно не было… Однако, если бы не тот случай, у нас могло бы быть больше членов…
Из-за того инцидента, процесс набора в Айнз Оал Гоун был остановлен, ограничившись сорок одним членом, минимальным количеством участников для гильдии высшего уровня.
В последние годы существования игры, шансы на опубликование достоверной информации были довольно высоки. Однако, единственный момент, когда Айнз действительно уделял внимание информационным сайтам, был золотой период, когда Айнз Оал Гоун находилась на пике могущества. В те времена объёмы полезной информации были крайне невелики.
Мои знания в игре, скорее всего, достигли своего пика в то время. Хотя, я до сих пор обращал внимание на объявления, сделанные администрацией игры… в этом мире, возможно, есть такие же игроки из Иггдрасиля, как и я, таким образом, я должен также рассмотреть риск того, что имею меньше знаний, чем они.
Через захваченных членов Восьми Пальцев Назарик смог приобрести много полезных сведений. Тем не менее, эта информация в значительной степени относилось к Королевству и Империи. Там было очень мало о Теократии, Святом Королевстве и Республике. Была необходимость дальнейшего улучшения сбора разведывательных данных.
— Вот проблема, я столько думал об этом, но всё равно обеспокоен. Пора переключиться на более лёгкую тему.
Чтобы сменить тему Айнз коротко огляделся вокруг.
— Кстати говоря, Империя кажется весьма оживленной.
— Вот как? Я чувствовала то же самое в Э-Рантэле.
В ответ на слова Нарберал, Аинз оглянулся вокруг еще раз.
— Улицы полны жизни и счастья в глаза народа. Это знак того, что люди считают свою жизнь хорошей.
Хоть Нарберал и отозвалась «Как и ожидалось от вас, Момон-сан», Айнза всё равно смутили его собственные слова и он ей не ответил. То было только мимолетное впечатление, которое у него возникло от людей на улицах, так это или нет, на самом деле Айнз не был уверен.
Не то чтобы я нахватался этого у Актёра Пандоры… «это знак того-то». Подумать только, что я скажу нечто подобное без стыда… я словно превратился в поэта.
Поскольку ранее, в столице Королевства от него ждали геройского поведения, Айнз втянулся в геройский образ мышления и это, похоже, начинало входить в привычку.
Лицо Аинза под шлемом показывало легкое смущение — конечно это было невозможно, череп не мог краснеть — и тут Айнз увидел отель, который ему описывал Флюдер.
Даже издалека можно было сказать, что в имперской столице лучший отель был более роскошным, чем его аналог в Э-Рантел. Это один из способов описать разницу, но это впечатление было только исходя из уровня удобства и разницы в стиле. Можно сказать, что высококлассные гостиницы Королевства имели богатую историю, а в Империи они недавно открыты, и если бы вы спросили что лучше, у каждого будет свое мнение..
— Хотя я не уверен, хочу ли я идти или нет, но атмосфера, пожалуй, довольно хорошая.
Аинз легким движением коснулся адамантитовой пластины, что висела на его груди, и направился ко входу.
Подобно Э-Рантелу, мускулистые солдаты в кожаной броне, стояли на страже входов и выходов. По мере приближения Аинза и Нарберал, стражники перевели на них вопросительные взгляды. Тем не менее, уставившись в одну сторону, они быстро отвели взгляд, с удивленными выражениями.
— Д-действительно ли они настоящие? Я думаю они действительно настоящие, судя по обмундированию на них…
Услышав шёпот идущий от его товарища, другой стражник, постарался встать смирно и успокоить свои нервы. Однако, когда они приблизились, его нервозность была очевидна, но это не помешала ему говорить вежливо.
— Мои извинения, искатель приключений адамантитового ранга. Я очень извиняюсь за неудобства, но пожалуйста, могу я увидеть ваше удостоверение?
Аинз показал свою пластину и спросил: «Этот отель принимает только постоянных клиентов?»
— Да, для того чтобы сохранить свою репутацию такого рода отеля, мы принимаем только завсегдатаев или тех у кого есть рекомендации. Однако, искатель приключений адамантитового ранга исключение из этого правила.
Вытерев свои руки о рукава, другой охранник осторожно взял идентификационную пластинку Аинза, бережно переданную ему. Перевернув её, он прочитал слова написанные на обратной её стороне.
— Тёмные… Момон-сама?
— Именно.
— Проверка завершена! Благодарю вас за предоставленную мне возможность подержать Адамантитовую пластину!
Его отношение при возвращение пластинки, было осторожным, как и перед этим. Пластинка служившая доказательством статуса искателя приключений, была сделана из того же типа метала соответствующего рангу искателя приключений. Даже если пластинка была маленькой, стоимость адамантитовой пластины была астрономической. Даже если сломать пластину было очень трудно, всегда оставалась возможность потерять её. Для кого то на подобии стражников отеля, мысль о компенсации потери адамантитовой пластины, была просто невыносима. Стражники слышали много историй, где адамантитовая пластина была потеряна. Такие например, где Журавле Головый-Попугай (вид птицы) пролетал рядом и вырывал её. Истории на подобии этой не говорили людям быть более внимательными, но описывали реальные события произошедшие ранее.