В Powerset надеются рано или поздно потеснить поисковые системы Google, Yahoo и Microsoft. Прибыль, как нетрудно догадаться, компания планирует получать за счет отображения рекламы. Также рассматривается вариант - продаться со всеми потрохами какому-нибудь воротиле рынка. Однако прежде чем сервис сможет уверенно конкурировать с грандами, его предстоит довести до ума. В частности, в дополнение к английскому необходимо реализовать поддержку других языков, расширить область поиска, а главное, убедить юзеров в том, что новая система действительно предлагает уникальные возможности и гарантирует точные результаты. Впрочем, желающие оценить достоинства сервиса уже сейчас могут задать вопрос на сайте Powerset.com. ВГ
Как известно, в ряду самых сильных проклятий у древних китайцев стоит "чтоб ты жил в эпоху перемен!". Пожалуй, в наши дни его зловещий смысл как никто другой ощутили на себе работники прессы, когда выскочившие словно черт из табакерки новостные интернет-ленты и блоги резко подрубили тиражи старых добрых бумажных изданий. Будущее традиционной журналистики окутал густой туман, но что при этом думают рулевые тонущих кораблей? Дабы получить ответ из первых рук, аналитики компании Zogby International в преддверии Международного редакторского форума опросили свыше семисот руководителей влиятельных мировых изданий.
Никаких иллюзий по поводу исхода борьбы с онлайновыми конкурентами представители "четвертой власти" уже не питают: две трети из них убеждены, что в ближайший десяток лет интернет-СМИ окончательно взойдут на журналистский престол. Впрочем, сдаваться без боя газетчики не собираются, предлагая различные способы борьбы за выживание, самыми популярными из которых (каждый набрал около трети голосов) являются коренное переобучение "бумажных" журналистов и привлечение в штат опытных онлайновых репортеров. Девять из десяти редакторов намерены начинить электронные версии своих изданий разнообразными онлайновыми сервисами.
В том, что большинство новостных выпусков и на бумаге, и в Сети скоро станут бесплатными и более оперативными, не сомневается 56% опрошенных - на 8% больше, чем пару лет назад. К сожалению, на "вкусе" материалов их "быстрая выпечка" скажется не лучшим образом: в том, что качество выдаваемого на-гора текста повысится, убеждено менее половины респондентов, а четверть из них предрекает резкое ухудшение стиля публикаций. В мире журналистики будущего, пророчат пессимисты, больше всего пострадает "душа" бумажных изданий - аналитические и дискуссионные статьи, а тон будут задавать короткие репортажи в "блоггерском" ключе.
Несмотря на невеселые перспективы, большинство "главредов" смотрит вдаль через розовые очки. Весьма радужно судьбу своего издания оценивает 31% опрошенных и еще 54% излучает сдержанный оптимизм (в 2006 году эти цифры составляли соответственно 24% и 61%). Неужели первый шок "офлайновых" акул пера от столкновения с сетевыми конкурентами прошел? Увы, похоже, что большинство редакторов элементарно кривит душой, стремясь сохранить хорошую мину при плохой игре. Как иронически заметил видящий своих коллег насквозь глава форума, редактор субботнего выпуска Times Джордж Брок (George Brock), "это же редакторский опрос - за пессимистическими прогнозами обращайтесь в коммерческую службу". ДК
Компания Blizzard продолжает разбирательство с создателем программы Glider, фирмой MDY, обвиняя последнюю в нарушении правил пользования онлайновой игрой World of Warcraft и печально известного Digital Millennium Copyright Act, а также требуя прекратить распространение программы.
Glider делает из игрового персонажа так называемого бота, то есть берет управление персонажем на себя и заставляет выполнять простейшие действия (конкретно - добывать игровое "золото"). В результате игрок может заняться чем-нибудь общественно полезным, а персонаж будет "прокачиваться"…
Разумеется, "ботоводов" не любят нигде, справедливо считая использование таких программ разновидностью нечестной игры, а администраторы игровых серверов охотно блокируют аккаунты ботов.
Поначалу Blizzard обвиняла авторов программы в нарушении одного из пунктов правил, согласно которому для управления игровым персонажем пользователь не может использовать никакой сторонний софт - только официального клиента. Перейдя к обвинениям в нарушении авторского права, Blizzard заявила, что программа для ботов после запуска выполняет модификацию стандартного игрового клиента в оперативной памяти компьютера.
Однако нашлись несогласные с такой точкой зрения. Группа адвокатов Public Knowledge, выступившая в поддержку создателей Glider, направила суду возражения, где, в частности, заявила, что лицензионное соглашение на игровую программу не может ограничивать ее работу в RAM, поскольку такое право предоставлено законом. Поэтому, по мнению юристов, действия пользователя, запускающего софт для управления ботом, представляют собой адаптацию программы для ее работы совместно с ПК. Кроме того, за "ботоводов" вступился и EFF, представитель которого выразил опасение, что иски, подобные поданному Blizzard, могут помешать разработке программ, взаимодействующих с другим софтом.
Похожее понятие есть и в российском законодательстве: Гражданский кодекс делит изменения, вносимые пользователем в программу, на две категории: "модификацию", которая выполняется только с разрешения правообладателя, и "адаптацию", которая осуществляется для работы программы на конкретном железе и специального разрешения не требует.
Впрочем, эти знания никак не пригодились Бутырскому районному суду Москвы, когда в октябре прошлого года он отказал в иске И. А. Комзолова к ЗАО Gravity CIS. Тогда этот судебный процесс прошел незамеченным - а ведь он был, вероятно, первым в России, возбужденным из-за блокировки аккаунта в онлайновой игре. Не в WoW, правда, а в Ragnarok Online. Истца обвинили как раз в "ботоводстве" и быстренько заблокировали его аккаунт. Геймер обратился в суд и попытался доказать, что "Рагнарок", которым он увлекается больше полутора лет, стал неотъемлемой частью его жизни, а отключение от сервера причинило ему тяжелейшие нравственные страдания.