Таблица 4
Количество штрафных очков
Игры 6 7 8 9 10
Штраф 1 2 3 4 5

Результаты игр записываются на специальном игровом листе (таблица 5).

Лист по числу участников игры двумя диагоналями делится на четыре части. Каждая из частей состоит из трех участков.

Участок 1 — «пулька» — для записи, выигранных игровых очков.

Участок 2 — «горка» — для записи штрафных игровых очков.

Участок 3 — для записи вистовых очков:

а) за игроком слева;

б) за игроком напротив;

в) за игроком справа.

Преферанс. Правила и приемы игры i_002.png

Таблица 5

Формальное отношение оппонентов (I и II) к объявленной игре укладывается в следующие варианты:

а) I — «вист», II — «вист».

В этом случае игра идет «в темную», то есть все карты вистующих не открываются. Каждый из вистующих записывает вистовые очки за играющим в соответствии с количеством взятых им взяток.

Если общее количество взяток у вистующих при 6- и 7-играх меньше положенного минимума, штрафуется тот вистующий, который взял меньше половины общего минимума, то есть при 6-игре меньше 2-х, а при 7-игре — ни одной взятки. Отсутствие взяток у вистующих при 8-, 9- и 10-играх влечет наказание обоих вистующих. Каждого, соответственно, на 3, 4, 5 игровых очков.

Если играющий остается «без взяток», вистующие записывают за ним вистовые очки не только за взятые ими взятки, но дополнительно и за каждую недобранную играющим взятку — консоляции.[2]

Предположим, что играющий при 7-игре взял лишь 5 взяток, то есть «остался без двух». Вистующие взяли: один — 2 взятки, другой — 3 взятки. Тогда первый записывает за играющим за 2+2 (консоляции) =4 взятки, т. е. 4X4=16 вистовых очков, а второй за 3+2 (консоляции) =5 взяток, т. е. 5X4=20 вистовых очков.

При проигрыше (при ремизе) за играющим записывает консоляции и сдающий — в данном случае он запишет консоляции за две взятки, т. е. 2X4=8 вистовых очков.

ЗАДАЧА 3. Сколько игровых очков запишет играющий «на горку» и сколько всего вистовых очков запишут за ним вистующие и сдающий, если играющий на 6-игре останется без трех взяток? Каков в вистовых очках будет его общий проигрыш?

б) I — «вист», II — «пас».

В данной ситуации дальнейшее может проходить по четырем вариантам:

1. Вистующий говорит «один», т. е. он отказывается от дальнейшей борьбы. Если с этим соглашаются и пасующий (глядя лишь на свои карты) и сдающий (глядя или на карты вистующего, или на карты пасующего), то на этом и заканчивается данная игра. Играющий записывает за игру (участок 1), вистующий записывает за ним вистовые очки — за половину положенного минимума взяток.

Так, при 6-игре — за 2 взятки, при 7-игре — за 1 взятку. Нельзя говорить «один» при 8-, 9-, 10-играх.

2. Вистующий берет на себя ответственность, приглашая пасующего к общей борьбе. При этом он решает, как будет проходить игра — «в светлую» (т. е. оппоненты раскрывают свои карты перед играющим) или «в темную» (оппоненты карты не раскрывают). Оба варианта имеют плюсы и минусы. При игре «в светлую» легче рассчитывать и проводить игру обеим сторонам. И наоборот — «темная» игра затрудняет расчет.

Если играющий проигрывает игру, все вистовые очки делятся пополам между вистующим и приглашенным им пасующим. Сдающий записывает консоляции.

Если игра выигрывается играющим, все вистовые очки за взятые взятки записывает ответственный вистующий. При общем недоборе взяток вистующим и приглашенным игровой штраф записывает пригласивший игрок (участок 2).

3. Отвергнутый от совместной борьбы пасующий может применить «обратное приглашение», беря на себя роль и ответственного вистующего. При ремизе играющего он один записывает вистовые очки за обоих оппонентов. Консоляции записывает и сдающий.

4. Вистующий сказал «один». Пасующий согласился. В этом случае инициативу может проявить сдающий. Посмотрев карты у одного из оппонентов, он может взять на себя ответственность со всеми последствиями. При ремизе[3] играющего он записывает вистовые очки за двух оппонентов и причитающиеся ему консоляции, как сдающему.

ЗАДАЧА 4. Сколько вистовых очков запишет такой «смелый» сдающий, если играющий недобрал при 7-игре одну взятку?

в) I — «пас», II — «пас».

Такое возможно лишь при 8-, 9- и 10-играх. При данной ситуации первый пасующий может применить обратное приглашение, приняв на себя последствия как победы, так и поражения.

Участие в игре сдающего

Если карты не открываются (закрытый вариант — «в темную»), сдающий не имеет права давать советы ни вистующим, ни тем более играющему.

При открытом варианте («в светлую») сдающий имеет право вместе с вистующим и пасующим участвовать в обсуждении плана игры. Однако решающим является мнение вистующего, взявшего на себя ответственность.

Сдающий получает награду, если в прикупе оказывается туз — за это он получает право записать за играющим количество вистовых очков, соответствующее ценности одной взятки. При двух тузах он записывает, как за три взятки. За туза и короля одной масти он записывает вистовые очки за две взятки. Часто (по договоренности) записывают, как за одну взятку и за «марьяж», т. е. за короля и даму одной масти. Такое награждение не делается, если играющий объявил «мизер» (cм. стр. 29).

Как уже было сказано выше, сдающий записывает за играющим консоляции, если тот «остался без взяток».

Игра

После объявления играющим игры и выяснения отношения к этому двух потенциальных противников, начинается собственно игра — борьба за взятки.

Первый ход (выкладывание карты) предоставляется игроку, сидящему слева от сдающего. Следующие за ним игроки должны по очереди класть карты той же масти. Если таковых нет, кладется козырь. Если нет козыря, «сбрасывается» любая карта. Забирает выложенные карты — взятку — тот, кто положит более старшую карту, более старшего козыря.

Взявший взятку делает следующий ход. Так продолжается до конца игры. После этого подсчитывается количество взяток у играющего и у вистующих и делаются соответствующие записи на игровом листе.

Основное, чему должен научиться начинающий преферансист, это умение определять количество взяток, которое он реально может получить.

Возможное число взяток, зависит, прежде всего, от «расклада» — от распределения карт между вистующими. Степень вероятности того или иного расклада различна. Это должен учитывать играющий при объявлении игры.

Абсолютно верными являются взятки, обусловленные старшими картами козырной масти. Например, козыри: 11,4,3,2,10 (туз, король, дама, валет, десятка) дают пять взяток, причем независимо от того, чей будет первый ход.

Но если у играющего будут: 11,4,3,9,7, то у одного из вистующих могут оказаться: 2,10,8. В этом случае вначале играющий делает три хода: с туза (11), короля (4) и дамы (3), отбирая 2,10,8. После этого козыри 9 и 7 оказываются старшими по отношению ко всем оставшимся картам.

Такой отбор козырей нельзя выполнить, если у играющего имеются: 11,4,2,7,8, а у одного из вистующих 3,10,9. Из пяти козырей взятки берут наверняка лишь четыре.

Если у играющего четыре козыря: 11,4,3,8, то верных взяток будет лишь три, т. к. у одного вистующего — «на одной руке» — могут оказаться 2,10,9,7. При шести козырях: 11,3,2,10,9,8 верных будет только пять взяток, т. к. на одной руке у вистующего могут быть 4,7.

вернуться

2

Консоляции — штраф, который записывают за играющим вистующие и сдающий, соответствующий количеству взяток, недобранных играющим.

вернуться

3

Ремиз — штраф, проигрыш.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: