15. Осада. Па-де-де: Антре.
Имя: Сергей (уровень 75)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Дух: 638%+16.11 талант 2
Пол: мужской
Предвидение: 521%+9.56 талант 1
Мировоззрение: светлое
Сила: 470%+7.12
Класс: монах
Выносливость: 469%+1.01
Подкласс: чатра
Ловкость: 439%+2.14
Скорость: 434%+4.07
Интеллект: 425%+2.1
Здоровье: 424%+5.01
Концентрация: 404%+2.03
Коммуникация: 378%
Навыки и Умения
Профессии
Умножение духа: 10ур. 100 (корон.)
Косторез: грандмастер
Владение посохом: 702% талант 1
Ювелир: 3ур; огранщик: 81\100
Восстановление Плоти: 6ур. 35\100 талант 1
Охотник: 2ур. 83\100
Змея огибает справа: 6ур. 29\100
Горное дело: 2ур. 11\100
Рывок волка: 6ур. 21\100
Травник: 1ур. 95\100
Змея огибает слева: 6ур. 20\100
Кулинар: 1ур. 87\100
Бодающийся бык: 6ур. 19\100
Рыболов: 1ур. 75\100
Сокол взлетает: 6ур. 18\100
Алхимик: 1ур. 61\100
Ветряная мельница: 6ур. 15\100
Портной: 1ур. 54\100
Прыжок кабана: 6ур. 15\100
Владение духом: 603%
Владение древковым оружием: 585%
Владение дробящим оружием: 494%
Треск разряда: 4ур. 58\100
Бой без оружия: 371%
Владение топором: 223%
Я изучал меню персонажа. Дурацкая привычка, перед каким-то важным событием, открывать настройки и пялиться на свой билд, сохранилась с яслей. Тогда я при каждом удобном случае залезал в меню, что-то просчитывал и пытался, максимально выгодно, раскидать ОХ. С тех пор, распределение очков характеристик доведено до автоматизма, но… привычка изучать меню персонажа осталась.
В принципе, тут ничего интересного нет – я уверенно расту, так сказать, над собой. Уровни и характеристики исправно апаются, разве что – «Умножение Духа». После того, как вложил в навык три таланта, он начал прогрессировать сумасшедшими темпами и, когда достиг десятого уровня, превратился в «Коронный». У этой особенности были как свои плюсы, так и минусы, проистекающие из того, что скил стал пассивным. Главный недостаток этого преобразования – теперь приходится более тщательно следить за «Духом». Очень уж мне не хочется в разгар боя остаться без энергии, а такая возможность существует. Достоинство же заключается в том, что сейчас я бью намного сильнее. В отличие от большинства игроков, у меня есть возможность вложить в удар сразу два скила – «Умножение Духа» (пассивное умение), плюс, любой активный навык.
Кажется, я понял, зачем пялюсь в меню персонажа. Рассматривание этих цифр действует на меня успокаивающе, такая себе - мантра. Системное сообщение прервало мою медитацию, заставив закрыть настройки.
«Внимание!
Союз «Стальные Псы» объявил войны Вашему ордену!
Штрафы за убийство представителей вражеского объединение не начисляются, отключена функция ПК. Учитывая разницу в уровне и рейтинге объединений, боевые действия ограничены сроком: 14 дней.
Приятной игры и пусть победит сильнейший!»
Практически сразу, после сообщения системы, из леса, окружающего долину, появился авангард вражеской армии. Около тысячи всадников, выстроившись полумесяцем, поскакали к деревне, основные же силы Стальных Псов неспешно шли по дороге, за пехотой пылил длинный обоз. Мы стояли на монастырских стенах и, в бессильной злобе, крепче сжимали оружие – Жаревницу пришлось сдать без боя.
Когда Псы объявят войну, догадаться было не тяжело – сразу, как только закончится защита. К этому времени, все соорденцы были в игре и вместе со своими подразделениями заняли места, согласно разработанному плану обороны. Многие напряжённо вглядывались в марширующую армию, пытаясь сосчитать, разобрать класс врагов. Мне же достаточно было вспомнить последнее совещание и цифры, озвученные Громыхайло: ровно тринадцать тысяч - Псов и чуть больше двух тысяч - наёмников.
На стене, под руководством полусотников, команда обеспечения раскладывала длинные, зазубренные шесты, чтобы отталкивать вражеские лестница, а сотники указывали в каких местах необходимо установить горшки с маслом. Эти двадцатилитровые керамические ёмкости были плотно закупорены и оплетены верёвками. Настроение у всех было мрачное. Без лишних слов и напоминаний воины проверяли своё оружие: точили и так острые клинки, смазывали доспехи, пересматривали каждую стрелу в колчанах, полировали посохи.
Стальные Псы пошли в атаку.
- Идут! ... Идут! Идут! … - десятки раз повторилось над стеной.
«Надо бы казать что-то ободряющее – с огорчением подумал я, – как назло, ничего умного в голову не приходит». Подобрать нужные слова у меня не получилось. Вместо этого я встал в бойнице и продемонстрировал атакующим неприличный жест из среднего пальца. Скорее всего, никто из противников не рассмотрел мой посыл, а вот защитники заметили и на их лицах появились улыбки.
Первая атака была пробной – разведка боем. Вся осадная техника и неповоротливые големы остались в Жаревнице. Стальные Псы шли налегке, взяв с собой только лестницы. Тотальное численное преимущество давало надежду их командиру захватить замок с наскока, без длительной осады. Ну что же… у меня есть несколько козырей в рукаве.
Игровая механика во многом соответствует реальному миру. Если вы находитесь на возвышенности – метательный снаряд летит дальше.
- Товсь!!! – гаркнул во всю мощь лёгких Роман Орешек (командир наших артиллеристов). Заскрипели натягиваемые дуги баллист, катапульты приводились в боевое положение.
- Маги!!! – а это Проф. Кому как не ему руководить колдовской братией? Волшебники воздели посохи, активировали артефакты.
Бой в вирте, при всей схожести с реалом, имеет и свои недостатки – можно точно просчитать, когда и куда ударит артиллерия. Первый залп производится на дистанции 500 метров. Атакующие укрываются за магическими щитами, пережидают несколько секунд, деактивируют их и, пока артиллерия защитников перезаряжается, делают рывок вперёд.
Наши маги ударили из всего что было. Фаерболы, молнии, воздушные вихри, каменные и ледяные шипы полетели в Стальных Псов. Вражеский строй окутался всполохами защитных экранов.
Однако всё это был отвлекающий маневр.
- Пли!!! – через несколько секунд заорал Орешек.
Идея лежала на поверхности. Меня удивило: почему никто до этого раньше не додумался? Любой предмет можно зачаровать и превратить небольшой камень в противопехотную гранату, но никто не сообразил наложить на снаряд простую иллюзию – невидимость. Когда маги Стальных Псов, уверенные что атака закончилась, деактивировали щиты, на них обрушился град из огромных копий и ядер.
- Да! Йо-хуу!!! – ликовали наши бойцы.
Больше двухсот Стальных Псов отправились на перерождение… капля в море. Только результат обстрела возымел огромное психологическое значение – мы пустили врагу первую кровь, а тот даже не смог ответить!
Вторая значимая отметка – триста метров. Артиллерия и артефакты перезаряжены, но тут вступают в бой дальники: маги, лучники, арбалетчики начинают обстрел.
- Целься! Дай!!! – дружный залп наших волшебников и стрелков не принёс результата.
С этого момента, маги с обеих сторон поддерживают щиты постоянно. Скорость передвижения атакующих падает, но им остаётся преодолеть совсем немного. Защиту замка обеспечивают стационарные артефакты, однако у противника слишком много волшебников и наших усилий не хватает, чтобы нанести урон.